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Stratos => Principiantes => Mensaje iniciado por: oskar55 en 14 de Octubre de 2011, 02:03:45 AM

Título: C++ y 3D max donde empezar?
Publicado por: oskar55 en 14 de Octubre de 2011, 02:03:45 AM
hola a todos AYUDA POR FAVOR

estoy comenzando con unos amigos a plantearnos el desarrollo de un videojuego 3D le estamos metiendo mucho animo a este proyecto no somos los mejores programadores pero la idea es ademas del juego aprender mucho al respecto

jeje perdona tanto rollo la cosa es que deseamos comenzar con C++ y modelndo nuestros personajes y entorno del juego en 3Dmax  le he dado muchas vueltas a foros no se si me ha faltado revisar mas en este pero mi duda es como puedo unir, importar, manipular o programar los modelos del 3Dmax en la programacion con C++  no estare usando ninguna terminologia apropiada pero estoy seguro que me entienden por donde voy deque estamos perdidos y no sabemos por donde empezar

tambien quiero saber y iba antes de la primera duda la verdad... por donde empezamos a programar, es decir ¿que es lo que se empieza a hacer en el proceso de programacion del juego 3D?

muchas gracias espero puedan ayudarnos
Título: Re: C++ y 3D max donde empezar?
Publicado por: Mars Attacks en 15 de Octubre de 2011, 11:27:19 AM
Normalmente exportarás desde max en un formato de exportación "estándar" de videojuegos (obj para objetos estáticos, md2 o .x o Collada para objetos animados) y tendrás que implementar cargadores de esos formatos. A menos que quieras programarte tu propio formato y programes también el exportador para Max.