Hola,
WP7 tiene la limitación importante que no soporta custom shaders... esperemos que se solucione pronto...
Si quiero "estirar" o "deformar" un modelo, se puede hacer sin custom shaders, o sería muy costoso? Por ejemplo, imaginemos que tengo un terreno y quiero crear montañas en él, pinchando un vértice y "estirándolo", podría hacerse?
thks.
JB
Hace tiempo que no usamos XNA, así que igual digo alguna tontería.
Supongo que los vértices del terreno los tendrás en un index/vertex buffer. Sin shaders, puedes modificar el vértice y volver a subir el vertex buffer.
Ese vertex buffer supongo que lo estarás usando también para comprobar colisiones y demás, así que necesitas tenerlo igualmente actualizado. Como digo, no se en WP7 qué será lo más óptimo, a ver si pasan Hans o Vicente que controlarán más del tema.