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Stratos => XNA => Mensaje iniciado por: blau en 13 de Marzo de 2012, 10:32:45 AM

Título: Voxels
Publicado por: blau en 13 de Marzo de 2012, 10:32:45 AM
Esto es lo último en lo que ando liado....


http://www.youtube.com/watch?v=Mc4r0drngno


un pequeño editor para modelos voxelizados....  8)

Título: Re: Voxels
Publicado por: XÑA en 13 de Marzo de 2012, 11:52:39 AM
Uau!!!! Qué chulo!!!!  ¿la fiebre del minecraft?  ;)

Usas instancias para renderizar?
Título: Re: Voxels
Publicado por: blau en 13 de Marzo de 2012, 04:47:43 PM
Que va... para esto no hace falta, es mas ni siquiera uso indices...

aunque si que he estado probando para generar un landscape,,, de dos formas una con instancias y otra sin ellas, y he conseguido optimizar bastante... en las dos... aunque están lejos, muy, muy lejos de minecraft...
Título: Re: Voxels
Publicado por: XÑA en 13 de Marzo de 2012, 05:09:27 PM
Hace muchísimo tiempo trabaje en un sistema de ocultación que funcionaba con voxels. Se trata de saber qué voxels tapa la cámara y por tanto, obviar lo que no se ve. Es como un raycasting...

Título: Re: Voxels
Publicado por: blau en 13 de Marzo de 2012, 07:13:30 PM
Hombre imagino que habrá que usar octrees, aunque se me escapa como saber que un volumen está completamente oculto...

Es algo que quizás tenga que investigar, aunque la idea y lo que tengo hecho, y que funciona decentemente,
va más bien por  hacer un mundo de 128x64x128 bloques bastantes más pequeños,
y que de momento se dibuja todo por fuerza bruta a unos frames aceptables.

Lo tuve haciendo olas de pixeles (literal) y quedaba bastante bien... y eso que en verdad no necesito mover tanto...

el rollo mio es mas bien este,  http://www.youtube.com/watch?v=_q-xqI8Cm5A  :)

Título: Re: Voxels
Publicado por: XÑA en 13 de Marzo de 2012, 08:43:28 PM
El octree no te resuelve la ocultación.

Muy chulo ese vídeo, tiene buena pinta. Lo cierto es que los voxels le dan un aire interesante  :D
Título: Re: Voxels
Publicado por: Makaimura en 15 de Marzo de 2012, 02:03:34 AM
Joder eso es un Voxel, pensaba en algún agujero negro pero de color azul y rayos cruzandolo y cosas así con truenos y tal tiene nombre de eso.
Título: Re: Voxels
Publicado por: valnar en 15 de Marzo de 2012, 10:16:16 AM
Eso es un "vortex" ¿no?  :D

Si hasta hace poco fueron los zombies, creo que ahora la moda va a ser hacer juegos de voxels xD
Título: Re: Voxels
Publicado por: Makaimura en 16 de Marzo de 2012, 02:01:10 AM
Ya decia yo que me sonaba a algo.
Título: Re: Voxels
Publicado por: blau en 26 de Marzo de 2012, 12:35:38 AM
Ya es funcional, o eso creo,... video al canto... http://www.youtube.com/watch?v=Eh_6WlEtgyI

Si alquien quiere probarlo...  aqui lo tiene...  http://www.charcostudios.com/files/VoxelModelEditor(0.3b).rar (http://www.charcostudios.com/files/VoxelModelEditor(0.3b).rar)
Título: Re: Voxels
Publicado por: Vicente en 26 de Marzo de 2012, 06:08:08 AM
Me lo he bajado y mola muchisimo Blau, enhorabuena por el curro :)
Título: Re: Voxels
Publicado por: blau en 26 de Marzo de 2012, 05:12:35 PM
Gracias... :)