Hola ,
Me gustaria saber como calcular una matriz
que me transforme un vertice no transformado ( D3DFVF_XYZ ) un vertice transformado ( D3DFVF_XYZRHW )
O sea , que a partir de las matrices VIEW , WORLD y PROYECTION , pueda convertir un d3dxvector3 (x,y,z) a ( x, y , zrw) mediante
D3DXVec3TransformCoord(...)
Gracias y un saludo ,
Efreet.
Sencillo,
concatena las matrices y multiplica el vector. Tambien deberas escalar el resultado al tamaño del viewport.