Hola!
estoy intentando exportar una camara de 3dsmax a XNA. He leido por ahi que tengo que asignar un bone a una camara del 3ds max y usar la transformacion de ese bone como matriz de camara. En principio no habria problema, de no ser que por mas que lo intento, asigno el bone a la camara que quiero mover pero el 3ds max pasa de mi. Alguien sabe como hacerlo?? O mejor aun, alguien sabe si hay alguna forma mas facil de exportar una camara a XNA?
gracias!
edit: vale, creo que ya lo tengo. En vez de usar el bone como se usa con un objeto normal, he "linkado" la camara a un bone. Supongo que de esta forma funcionara (lo compruebo esta tarde)
Yo lo que haría es asignar dos bones a un cubo, uno con la posición y otro con el lookAt y generar la animación. Luego exportas el cubo con esa animación y asignas las posiciones y el lookAt a la cámara. Exportar directamente el bone creo que no se puede.