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Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: XÑA en 18 de Julio de 2012, 07:47:44 PM

Título: Leyendo y modificando una textura en SharpDX usando Map UnMap (DirectX11)
Publicado por: XÑA en 18 de Julio de 2012, 07:47:44 PM
Aquí tenéis código de ejemplo con SharpDX para poder hacer algo tan común, pero no tan sencillo como debería  ;), que es leer de una textura y modificar una textura.

http://javiermaura.wordpress.com/2012/07/18/leyendo-y-modificando-una-textura-en-sharpdx-usando-map-unmap-directx11/ (http://javiermaura.wordpress.com/2012/07/18/leyendo-y-modificando-una-textura-en-sharpdx-usando-map-unmap-directx11/)


Enjoy it!!!

:D