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Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: KneDa en 30 de Marzo de 2013, 09:49:44 PM

Título: Texture baking
Publicado por: KneDa en 30 de Marzo de 2013, 09:49:44 PM
Saludos, me gustaría implementar un sistema en tiempo real usando las texturas precalculadas por el renderer del 3dsmax (iray,mentalray,vray...) pero ando algo perdido en este tipo de técnicas, alguien me podría dar referencias de algún proyecto que haga algo parecido o algunos consejos por donde tirar. Qué tipos de datos/texturas precalcular? Como reusarlos en el engine? ...

Gracias por adelantado.

P.S: La calidad que espero obtener es +/- como esta en tiempo real, http://screencast.com/t/O4F7xCulG1AA