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Programadores => General Programadores => Mensaje iniciado por: kurosawa en 26 de Marzo de 2003, 07:02:04 PM

Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: kurosawa en 26 de Marzo de 2003, 07:02:04 PM
                                Hola.
Mi pregunta es si me podeis informar de como poder crear un motor grafico 2D sin usr las api's conocidas. Es deci desde 0 . Os agradeceria que me informaseis sobre URL's a ser posible en castellano que tocasen todo el tema desde la base y si podeis hecharme un cable contando alguna dee vuestras experiencias en este campo.

Gracias por leerme y hasta pronto                                
Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: sés en 27 de Marzo de 2003, 09:09:22 AM
                                Ahora sí :D

http://brand107.home.attbi.com/pc-gpe


Y, si quieres, bájate mis viejas librerías para DOS en http://ses.mgbr.net. Hay dos, una para Borland y otra para Watcom.




P.D.: ¡2D al podeeeeeeeeeeeeer!                                
Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: synchrnzr en 27 de Marzo de 2003, 09:29:06 AM
                                Oportunidad de oro para desenterrar la PC-GPE ¿eh sés? XDDD

sync                                
Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: sés en 27 de Marzo de 2003, 10:48:54 AM
                                La profecía se ha cumplido 8)

"PC-GPE volverá y las 3D morirán"


:jaja:




...Y todos a jugar al "Ping Pong"



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Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: MaSteR en 27 de Marzo de 2003, 12:23:13 PM
                                jajajajaa q weno :D                                
Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: kurosawa en 27 de Marzo de 2003, 01:22:48 PM
                                Gracias por responderme tan rapidamente. Pero una cosa ¿Es necesariamente que sea de Borland ? Esque estoy trabajando con el gcc con winXp y me gustaria usar lo mas ansi que pudiera ser.
Aun asi bajare las librerias.

Gracias de nuevo                                
Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: sés en 27 de Marzo de 2003, 01:31:03 PM
                                Hombre... son para esos compiladores, pero la mayoría del código sería fácil de adaptar a otro compilador.

Lo malo es que la de Borland trabaja en el viejo modo real, con segmentos y esas porquerías. Aun así tiene más cosas y mejores que la otra de Watcom.

La de Watcom, lo que tiene de bueno es que trabaja en modo protegido y sería más fácil de adaptar. Además las funciones gráficas están en ASM puro (las de Borland las hice con asm { ... }).


Lamentablemente... ninguna de las dos está muy comentada... como eran para mi uso personal y para nadie más... -.-'.

Espero que te sirvan de algo.                                
Título: Primitivas 2D en C y ASM
Publicado por: kurosawa en 27 de Marzo de 2003, 01:32:17 PM
                                Esto es velocidad JeJeJe . Gracias de nuevo me las mirare todas de rabo a cabo .