Necesito crear modelos en .X para un juego pero no consigo exportar bien el modelo del max. No me graba las coordenadas de texturas por lo que me es imposible texturizar los modelos luego :(
alguien sabe como hacerlo bien?? no tengo mucha experiencia con el MAX
saludos
puedes usar el exportador de microsoft (plugin para el max) o simplemente hacer el modelo, terminado, exportarlo a 3ds con coordenadas de textura de max y luego con el 3d exploration o deep explorer pasar a .x con la opcion de ejes activadas.
Los ejes del max, no son los mismo que en directx.
Ey, eso está mucho mejor!! Hasta ahora lo estaba haciendo mediante el conversor de .3ds pero con este plugin ya me va perfecto. Muchísimas gracias. Dentro de unos dias supongo que vereis el juego por aki ;)
saludos