Hola :D
Tengo una duda existencial. Como debe ser un programa que usa extensiones. Si el programa acepta las dos alternativas, con o sin extension, surge un if por cada extension que se use, aparte de que se debe programar el doble.
Creo que ocurre lo mismo con los vertex shaders, no es lo mismo para la ATI que para NVIDIA. :idea:
Un saludote.
D3D rulez :jaja:
Estructúralo como mejor se amolde al programa. En general supongo que será comprobar las extensiones al principio y seguir un path u otro.
Puedes escoger entre ellos con if, con programación OO (una interfaz para shaders que clases concretas deriviadas implementen para una ATI, para una NVIDIA....).
Utiliza extensiones del ARB mientras puedas, supongo que te harán la vida más fácil :)
Saludos
ARB si no tengo entendido mal son las texturas aprobadas y revisadas. En las especificaciones de opengl, la 1.3 explica que fue para añadir capacidades de textura. Entre ellas GL ARB texture compression. Pues bien, mi targeta TNT2 tiene opengl 1.3.1 pq diablos no tengo la extension GL ARB texture compression ????
Una saludote.
help !!!
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La TNT2 no soporta la extensión GL_ARB_texture_compression
Echale un vistazo a esta página. Tiene una lista de ciertas aceleradoras y las extensiones que soporta
http://intear.com.ua/siv/OpenGL_Extension.htmSaludos
CitarPues bien, mi targeta TNT2 tiene opengl 1.3.1 pq diablos no tengo la extension GL ARB texture compression ????
no deberia salir 1.2 ?
Asias