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Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: Homeero en 15 de Abril de 2003, 11:47:16 PM

Título: Director MX y Max 5
Publicado por: Homeero en 15 de Abril de 2003, 11:47:16 PM
                                Para laburar con 3d en director mx, que combiene usar biped o bones, para hacer un personaje (animado para un juego obviamente), y donde puede obtenerse la informacion para hacerlo. En cuanto a mi nivel de programacion en Director (no es por agrandado), pero se bastante.

Cualquier iformacion sera muy agradecida

Saludos a todos                                
Título: Director MX y Max 5
Publicado por: Ithaqua en 16 de Abril de 2003, 02:08:41 AM
                                A que tienes acceso en director MX?                                
Título: director y max
Publicado por: Homeero en 16 de Abril de 2003, 02:27:54 AM
                                No se a que te referis con esa pregunta, si me decis, si tengo acceso a los bones, biped, u objetos. El modelo lo exporto perfecto. Pero yo queria saber si para controlar un personaje nesecitas realizar las animaciones, y ejecutarlas desde director o si se puede manipular el esqueleto del personaje desde el mismo director.                                
Título: Director MX y Max 5
Publicado por: BeRSeRKeR en 16 de Abril de 2003, 12:17:54 PM
                                La animación la tendrás que hacer en MAX ya que crear por ejemplo una secuencia de un personaje corriendo es un tanto complicado hacerlo programáticamente. Luego sólo te quedaría reproducirla en Director. Otra cosa es que tengas la posibilidad de mover ciertos bones programáticamente (rotar la cabeza de un personaje que mira hacia arriba o hacia abajo, por ejemplo).

Saludos                                
Título: Director MX y Max 5
Publicado por: karlesman en 16 de Abril de 2003, 03:34:11 PM
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Director 8.5. Fundamentos de programacion 3D
de Paul catanese

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