Estoy intentando conseguir el efecto de una linterna iluminando una habitacion oscura y no tengo muy seguro cual es el mejor metodo para conseguir las sombras de los objetos al ser iluminados.
¿Sombras proyectadas o por Stencil Buffer?. ¿Algun sitio donde venga algun ejemplo de como conseguirlo?.
Sobre el efecto del foco de luz lo estoy haciendo con texturas proyectadas, pero si conoceis alguna forma mejor seria una gran ayuda.
Gracias :)
Contestandome a mi mismo he visto que las sombras por stencil buffer son lo que mas me conviene.
¿Alguien conoce alguna direccion donde lo espliquen de una manera clara?. Un saludo.
Aquí tienes algunas cosas, lo que no sé es si te pareceran claras XD... hay algunos documentos que están muy bien
http://developer.nvidia.com/search.asp?key...eywords=stencilun saludo