🎮 NEXUS — Buscamos programador / socio tecnológico
Estamos buscando un programador de videojuegos con experiencia en Unreal Engine 5 para desarrollar la primera demo jugable de NEXUS.
¿Qué es NEXUS?
NEXUS es un proyecto de videojuego multijugador de ciencia ficción, terror, acción y supervivencia.
Inspirado en experiencias cinematográficas, combina exploración, armas futuristas, criaturas inteligentes, jefes gigantescos y supervivencia cooperativa.
Una partida de 3-5 exploradores vs 1 Mounstro en cada partida y 1 traidor entre los exploradores con misiones que deben cumplir dentro del mapa cada uno
¿Qué queremos desarrollar inicialmente?
* Un escenario 3D: Instalación Omega.
* Personajes en tercera persona.
* Sistema de armas y combate.
* Una criatura con inteligencia artificial.
* Misiones y objetivos.
* Sistema básico de extracción.
* Posibilidad de incorporar multijugador.
Empezaríamos con una pequeña demo de Desarollo de 1-3 meses mínimo sería crear :
- Una Aldea Japonesa
- Un Japonés de Mounstro
- Un Samurai
- Y un entorno climático divertido ya sea lluvioso , Soleado y que pueda cambiar mediante la partida
¿A quién buscamos?
Un programador con conocimientos de Unreal Engine 5, C++, Blueprints, inteligencia artificial y videojuegos 3D.
¿Qué ofrecemos?
Actualmente buscamos una colaboración sin remuneración inicial, mediante un acuerdo de royalties sobre futuros ingresos o una posible participación como socio tecnológico.
Queremos encontrar a alguien que crea en el potencial de NEXUS y quiera participar en la construcción de un videojuego ambicioso.
No buscamos simplemente alguien que programe: buscamos a una persona que quiera formar parte del proyecto.
📩 Si te interesa, contacta con nosotros y te presentaremos el proyecto y su documento conceptual.
NEXUS — No estás solo. Nunca lo has estado.
Si te interesa mi propuesta te dejo el enlace por donde puedes contactarme : 698255911 o Ig 3m4nue1l
Hola Emanuel!
Dado que el foro no está demasiado activo, te recomiendo hacerte eco de esto como solicitud de colaboración (https://stratos-ad.com/sendoffer.php?vtipo=0)
Un saludo,
sync
Para validar la idea sin que la demo se dispare, empezaría con un mapa pequeño y un bucle de extracción completo: una misión, una criatura y dos objetivos claros, dejando la aldea y las variantes climáticas para después. En una partida asimétrica con monstruo y traidor, lo crítico es que cada rol tenga información parcial y decisiones interesantes; podéis probarlo con un prototipo gris antes de producir arte. Si habrá multijugador, definid pronto quién tiene autoridad sobre combate, objetivos y estados de la criatura, y medid la latencia con una partida básica antes de añadir sistemas. Así tendréis pronto una prueba de diversión y de riesgo técnico, y la colaboración buscada quedará más concreta.