¿alguien tiene el código para calcular los vectores necesarios para realizar el perpixel lightning? La función D3DXComputeTanget realiza estos cálculos, pero es necesario tener un Mesh enlazado y es algo que no quiero hacer.
Prueba la función tangent_basis() que viene con el sdk de nvidia.
También puedes probar con la utilidad NVMeshMender de nVidia que la puedes encontrar en
http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=NVMeshMenderCreo recordar que en el SDK de ATI también había código sobre el tema...
Saludos.