Vereis tengo una Render Target con formato D3DFMT_R32F, donde almaceno un valor en coma flotante, en el pixel shader.
La duda que tengo es..¿Me hace el pixel shader un clamp [0,1] al final aunque el formato sea 32F?
Supongo que te refieres a si en ese formato el rango de color sigue oscilando entre 0 y 1. Si es así, pues supongo que sí. La diferencia es que tiene más precisión, aunque por lo que veo, en ese formato únicamente sólo es de 32 bits la componente roja...
Saludos.