Hola :)
Se puede hacer algo asi en OpenGL? O por lo menos algo que se paresca?
¿Alguno sabe donde hay un ejmplo o algun articulo? No importa si es necesario usar Exteciones, igual me sirve. Si esta en ingles o solo es pseudocodigo, no importa :)
(http://war3d.sourceforge.net/minipantallas/Toma85.jpg)
Saludos
No se puede usar multitextura con valores alpha para los vertices?
en
Gametutorials tienes un tutorial para aprender a usar multitexturas
Saludos
Mola, pero consume muchos recuersos :(
(http://war3d.sourceforge.net/coppermine/albums/userpics/Toma89.jpg)
Tambien se podrian dublicar las caras que tengan dos texturas y aplicar una a cada una a modo tradicinal con alpha por vertice.
Con esto se evitaria tanto cambio en glBindTextures. Pero no se si se veria bien al resolver lo de la prfundidad. En fin, es otra idea. La verdad es que asi como lo tienes echo keda muy bien el terreno. (ole)