Hola, tengo una pequeña duda acerca de texturizar con multi/sub-object en 3D studio max, por ejemplo: creo un material multi/sub-object, y selecciono akellas caras del objeto para ponerles una textura determinada, pero si la textura es un dibujo (una estrella por ejemplo), al aplicarlo, aparece la estrella en cada una de las caras, y lo ke keria saber es como acer para ke esa estrella aparezca 1 sola vez, ocupando el conjunto de las caras seleccionadas, y no ke aparezcan tantas estrellas como caras seleccionadas. Gracias.
No soy grafistas pero lo que yo haría sería.
Primero seleccionar el grupo de caras a las que aplicaré el material. Después especificaría el ID del material y finalmente aplicaría un modificador "UVW Map" (a ese grupo de caras seleccionadas) y ajustaría el mapeado hasta obtener el resultado deseado.
Saludos