Foros - Stratos

Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: _Grey en 12 de Agosto de 2003, 09:23:02 PM

Título: Luces De .3ds A Opengl
Publicado por: _Grey en 12 de Agosto de 2003, 09:23:02 PM
 Estaba trasteando con la tercera version del castillo que usais para probar vuestros motores 3D, pero no se como tratar los valores de las luces, en concreto los valores de Range start, Range end, y Multiplier.

Se pueden pasar estos valores a las luces que usa OpengL¿?! como!?

Gracias.