Hola a todos, como algunos de vosotros ya sabreis (Mars y yo entre otros) estamos trabajando en el desarrollo de un juego de carreras de naves llamado Blast. El motivo de este thread es la petición de colaboradores para este proyecto. El juego está siendod esarrollado de forma totalmente amateur y hasta ahora, son 5 personas las que han participado en el desarrollo del mismo.
La colaboración que se ofrece es de forma totalmente libre, es decir, no pretendemos vincular excesivamente a la gente al juego (si ellos no lo desean). De esta forma, una persona es libre de modelar una nave, un circuito, dibujar una textura, participar con ideas, sugerencias y cualquier tipo de trabajo será bien recibido. Así cada persona decide qué cantidad de trabajo quiere ofrecer. De todas formas, cualquier aportación al juego quedará convenientemente acreditada.
Para no inundar esto de imagenes de las naves, circuitos, etc, os remito a la web del juego, recientemente remodelada:
www.blastgame.tkA continuación muestro un screenshot que saqué del juego:
(http://www.terra.es/personal3/jesusgumbau/shots/shot_arak.JPG)
En la página del juego podeis descargar la última versión donde se puede correr una carrera en un circuito (el de la imágen) contra otras naves. Os pongo el link aquí para los perezosos:
blast v0.07Como veis es la versión 0.07, todavía queda camino por recorrer.
En la página podeis ver también información sobre las naves que participan en la competición y los circuitos disponibles (actualmente sólo el de la demo), y podreis acceder a los foros de la página, que usamos para la comunicación entre miembros del equipo. De todas formas la participación en el foro tambiéne s totalmente libre, por lo que cada uno puede dejar su aportación en forma de críticas, sugerencias, etc...
A continuación os dejo una lista de cosas en las que se podría participar:
- Modelado 3D ALTA resolución
-Naves para la intro
-Circuito para la intro
-Objetos para la intro
-Armas y poyectiles para la intro
-Montage y creación de la intro
- Modelado 3D BAJA resolución
-Naves
-Circuitos
-Objetos
-Armas y poyectiles
- Dibujo 2D
-Texturas
-Interfaces de menus
-HUDs
- Sonido
-Efectos de motores naves
-Disparos de armas
-Colisiones de disparos y naves
-Sonidos generales ambientales
- Musica
-Para cada circuito
-Para los menus y las diferentes pantallas
- Diseño e ideas
-Diseño de menús e interfaces gráficas
-Ideas conceptuales de circuitos, naves y armas
-Diseño conceptual de la intro
- Programación
-Programación de herramientas de exportación
-Programación de renderers para el motor
Eso es todo, cualquier sugerencia, duda, o intención de colaboración en el proyecto podeis postearla aquí, en los foros del juego o mandarme un e-mail a mi dirección de correo electrónico: al020315@anubis.uji.es
Esperamos vuestra respuesta.
Vale, va, me apunto (ole)
la captura se ve un poco warra, hay qe trabajar ese GUI.
x cierto, lo de exportadores, a qe formato?
¿A que te refieres con warra?
Para trabajar el GUI y muchas mas cosas estoy haciendo este post, no se trata de una versión demnasiado visible, es para mostrar lo que estamos haciendo y que la gente que quiera colabore.
Sobre los exportadores... Yo uso unos plugins del MAX que me exportan a un formato propio. La idea sería mejorar los exportadores que tengo actualmente y crear importadores para el motor para que soporte otros formatos, tanto de mallas como de mapas.
He escrito una guía sobre crear y exportar naves desde el MAX al juego. Podeís encontrarlo en la página del juego, en la sección Desarrollo -> Docs/Ayuda. Para cualquier duda podeis usar los foros de la página.
Joer, ahora no puedo pero mira que tengo mono de hacer la música de un juego de carreras... Bueno, si para febrero/marzo aun no teneis música... ^_^
sync
warra me refiero a qe se ve muy sucio el jpg.
Echare un ojo a esa doc.
un saludo :)
En el juego se ve mejor, no sé por qué sale tan guarro en el jpg. A mí me pasó lo mismo en una captura que hice, debe de ser algo referente a la profundidad de color del juego comparada con la del jpg o algo...
Prueba el juego y me dices :)
Sync: no esperes a febrero, ya tardas (ole)
ya lo he probado y he de decir qe es un poco injugable. La nave tiene bastante mania de caerse, y es cuando comienzan los problemas, xqe la mayoria de las veces me pone en sentido contrario a la carrera (y no avisa), otras la nave se atasca en el borde o parece qe no arranca, para a los segundos salir disparada y volver a caerse por el abismo.
se ve qe todavia le qeda bastante al juego, aunqe veo qe lo qe es el engine esta ya bastante avanzado, ahora os qeda depurar un poco el juego en si.
animo. (ole)
Hmmm... por lo visto hay naves cuyo bounding box es más pequeño que su malla y por eso hace cosas así. Ya pasaba y creía que estaba solucionado. Al parecer no :rolleyes:
Prueba con una nave más pequeña (la prota, Osk, mosquito...).
Ummm.. que cosas mas raras.. lo de esas cosas que pasan a la nave, ¿a cual te refieres? A la nave que tu controlas? ¿o a las naves controladas por el ordenador? A mi es verdad que algunas veces la nave se queda atascada en el borde, pero nunca me ha peusto en sentido contrario a la carretera..
Puedes decirme que ordenador tienes? y a que velocidad te va?
(http://personal.telefonica.terra.es/web/seryu/BLAST.jpg)
asi se qeda durante años inmemoriables, flotando cual mosqito :)
los frames se ven.
el pc qe probe era un amd athlon xp @2400, 512 ram, ati radeon 9200 con ultimos drivers y directx9, w2k pro con service pack.
Es cierto... a mi también em pasa, pero con las naves enemigas, que se quedan flotando por ahí.. es algo que estoy resolviendo ahora. Por la imagen, tiene toda la pinta de que no se gestionen correctamente las colisiones caja-triangulo.
PD: me siento orgulloso de que tu post nº1000 haya sido sobre esto XD
x cierto tb algunas texturas, la parte qe supongo dberia ser no visible, se ve como transparente, me pasa con las luces de salida qe salen con un cuadrado blanco, y algunas de las particulas de las naves, qe tb se ve todo el cuadrado de la textura, eso si, siempre en transparente.
y lo del 1k, ni me habia enterado, pero me alegra qe al menos no haya sido un post offtopic esta vez xD
Sí, se a que fallo te refieres.. eso también está solucionado ya... simplemente tenia ke desactivar la escritura en zbuffer al pintar las luces y algunas transparencias.
Pues en mi Athlon XP 2800+ con una GeForce4 ti 4200 corre como a 200 fps
Por cierto, el sonido del motor, es un escarbajo o un dos caballos? :P
Y esa música del principio está interesante. Esa pedazo lead guitar que debe estar en 9 de cada 10 mods... ;)
Hola, primero felicidades, esta muy guapo (ole)
Por otro lado, pienso que el movimiento de la nave es demasido "basto", un golpe de teclado y se gira demasiado la nave ( para mi gusto ), asi que en las curvas se me sale mucho, no se, igual es un poco de vicio... :D
Tb creo que quedaria bien que pusieras alguna luz cuando estas seleccionado la nave, se ven un poco "secas".
Se me quedan enganchadas las naves como a seryu, pero comentaste que esta el tema solucionado.
Un saludo, y seguir así ;) .
Ahora que me fijo, cuando aceleras (hacia delante) suena como si estuvieras frenando, y cuando frenas (hacia atrás) suena como si aceleraras. De ahí mi percepción de sonido de ralentí constante, porque nunca frenaba :D
Vamos, que el sonido me va al revés :P
No os riáis mucho, pero... a mí... no me va...
Diossss no me va ni mi propio juego (nooo) (nooo) (nooo) :wacko:
Me suena que en la última reunión que tuvimos ya advertimos que pasaba algo raro con el motor de la nave protagonista, pero gracias por comentarlo :)
P.D.: A Sync tampoco le va :P Lo mío es una Ati Rage LT Pro y lo suyo una Ati Rage 128.
Gracias por la atención, iremos mejorando (o no).
Guybrush: el sonido de 2 de las naves es made in nosotros. Los de las demás son... prestados XD. Y lo que dices sobre que cuando aceleras suena como si frenaras.. es una cosa interesante... En realidad yo no cambio en ningún momento el tono ni el volúmen del sonido del motor... en teoría ese comporetamiento del sonido es el que OpenAL ha calculado que es el adecuado dados: la velocidad de la nave, y la posición sonido-oyente. Sea como sea no me gusta como queda.. y lo retocaré.
Mamestre: Gracias. Es verdad que ele movimiento es demasiado brusco.. a ver si para la siguiente versión del juego lo suavizo un poco. Me apunto lo de las luces en el menú selector de naves, pero opté por no ponerla para que se pudiera apreciear bien la nave, sin zonas oscuras. Pero creo que quedará mejor con luces.
Mars: Trankilo, estoy trabajando en un renderer basado en DirectX para tí ;), que sé que a tu tarjeta le mola más que OpenGL.
Gracias a todos por probar la demo!
Por cierto, otra manera de colaborar es programando un renderer para el motor. Me explico: mi motor está programado de forma que el engine principal está físicamente separado del renderer. Por lo tanto es "facil" programar un plugin-renderer para el motor que renderice con el API que querais. Incluso un amigo estaba haciendo un NPR renderer.
Se me ocurre que también es posible implementar un renderer por software para el motor.
Fiero: tu no estabas haciendo un motor por software? Me interesaria hablar contigo respecto a eso.
CitarIncluso un amigo estaba haciendo un NPR renderer.
Joer, podrias haber puesto mi nombre por lo menos. <_<
Te vas a cagar cuando haga la nueva version usando Cg.
¿Con "NPR renderer" os referís a Non Photo Realistic renderer,no? Movidas tipo cartoon... mola (genial)
Lo siento shaffer XDD
sí zaelsiusm, las pruebas que schaffer ha estado haciendo han resultado bastante bonitas. Estaba trabajnado con dibujar el contorno de los objetos y aplicarles iluminación no fotorealista. A ver cuando llega una versión más completa del NPR renderer.