que tengo que hacer en el characterFX para que se carguen las mallas .x en el d3d 8.1b??
venga un saludo.
a222.
Tienes que exportar a DX y punto. El problema es que para cargarlo debes utilizar la función de skinning de las D3DX. Hay un ejemplo de esto en el ejemplo del SDK SkinnedMesh.
Hay ciertas cosas que no puedes hacer. Por ejemplo si al crear los bones utilizan "mirrored" NO funciona al exportar a DX, y es un fallo del exportador de DX.
me puedes explicar lo de la funcion esa???
el caso es que ni el visor de mallas que lleva el directx los reproduce...
yata!!! eran los huesos!!!
asias!
solo me va en retained mode