¿Hay alguna forma de saber el estado interno de opengl? Lo típico: el programa casca en opengl pero no hay manera de saber exactamente que ha sido si no es repasando minucionsamente todo el código. Molaría que hubiera algo parecido al modo Debug de Direct3D que te va diciendo los errores en tiempo de ejecución.
En la última linea que has escrito has querido decir OpenGL o DirectX? :huh:
Direct3D, perdon XDDD. Lo cambiare del post inicial.