Como parece que
nadie tiene una herramienta de estas... (al menos una que sea generica), voy a hacerme una.
Lo que pasa es que no tengo muy claro cual seria la mejor forma de hacer la edicion. En principio habia pensado en la tipica vista "top" y hacerlo al mas puro estilo 2D, pero surgen problemas ya que si "dibujo" un pasillo no puedo ver las paredes.... Por otra parte una vista 3D me parece que podria ser un poco liosa.... no se.... ¿alguna idea?
¿Tu quieres una herramienta para tiles en 3D, no es así? Bueno, ¿no crees que el max ya es una buena herramienta? Se pueden montar los tiles sin problemas dandole el atributo del tile real que tiene que ser, y así cuando se instancian, ese nº te indica el tile original.
tenias el div2? pues ese tenia un editor de escenarios 3d... ese te puede inspirar.
Cita de: Haddd¿Tu quieres una herramienta para tiles en 3D, no es así? Bueno, ¿no crees que el max ya es una buena herramienta? Se pueden montar los tiles sin problemas dandole el atributo del tile real que tiene que ser, y así cuando se instancian, ese nº te indica el tile original.
(mola) una idea interesante, si señor.
Investigare a ver que saco ;)
boubou nop, no tengo el div2. ¿tiene un editor 3D por tiles?
No. Lo qe tenia era una mala copia del editor de mapas del doom. Con eso no va uno a ningun lado.
Si es un tileador 3d, creo qe lo mejor seria montarse uno estilo 3dmax o similar, qe tenga sus 4 ventanas para poder colocar piezas desde la vista Top, tener la perspectiva donde ves como va qedando.. en un lateral la lista de tiles para usar, etc..
Yo el unico tileador 3D que he usado es el editor de mapas del dungeon siege y era exhasperante porque tenias que ir probando tile a tile hasta encontrar uno en el que el relieve conectase bien con los tiles adyacentes , tal vez no supe usarlo pero aquello era de locos.
Por cierto, en un sistema de tiles 3D el tema lightmaps como va? se pasa de ellos, se usan sombras calculadas a tiempo real?
Gracias.
Cita de: tamatYo el unico tileador 3D que he usado es el editor de mapas del dungeon siege y era exhasperante porque tenias que ir probando tile a tile hasta encontrar uno en el que el relieve conectase bien con los tiles adyacentes , tal vez no supe usarlo pero aquello era de locos.
Por cierto, en un sistema de tiles 3D el tema lightmaps como va? se pasa de ellos, se usan sombras calculadas a tiempo real?
Gracias.
Lo de lightmaps en mapas a base de tiles esta muy jodido (por no decir que no tiene sentido). Yo tengo la intencion de usar per-vertex lighting :P y stencil shadows.
Citarper-vertex lighting y stencil shadows.
¿y eso?
Cita de: HadddCitarper-vertex lighting y stencil shadows.
¿y eso?
Lightmaps no puedo porque quiero usar tiles.
"Pixel warras" tampoco pq tengo una gf4mx.
Y ademas no busco un estilo realista, no me hacen falta ni los unos ni los otros, y con el per vertex lighting queda bastante parecido al estilo que busco. :)
Sí podrías usar lightmaps. Si el mundo no se mueve, puedes recalcular la zona que estás viendo. Creo que ya hablé sobre el tema en un post parecido. Si al crear el lightmap guardas también la posición final que va a tener en la textura de lightmaps, después sólo tienes que recalcular ese trocito. Un lightmap sólo cambia cuando cambia la luz, y los "tiles" que sufrirán cambios serán pocos.
Cita de: HadddSí podrías usar lightmaps. Si el mundo no se mueve, puedes recalcular la zona que estás viendo. Creo que ya hablé sobre el tema en un post parecido. Si al crear el lightmap guardas también la posición final que va a tener en la textura de lightmaps, después sólo tienes que recalcular ese trocito. Un lightmap sólo cambia cuando cambia la luz, y los "tiles" que sufrirán cambios serán pocos.
El mundo no se va a mover y las luces probablemente tampoco; sin embargo veo dificil usar lightmaps pq voy a usar tiles para dibujar el mapa. Eso significa que si creo 1 tile para una baldosa del suelo; esa baldosa se usará para toooodo el mapa; asi que si le pongo un lightmap, mucha coincidencia seria que la luz incidiera del mismo modo en todas la baldosas del mapa..... (no se si me explico).
De todos modos, como ya he dicho no me hace falta usar lightmaps; me gusta como esta quedando sin ellos.
Pues nosotros no sabemos si nos gusta porque no hemos visto ninguna imagen ... :P
Solo tengo hechos 4 o 5 tiles.... ¿quieres ver un mapa hecho con 4 o 5 tiles? :P
Quiero que el juego tenga aspecto de dibujos animados; los personajes seran cel-shading mientras que los escenarios seran luminosos y coloristas; no necesito lightmaps, ni ningun tipo de iluminacion realista; busco unos escenarios (bastante) uniformemente iluminados; sin contrastes de luz y sombra.
A modo de ejemplo; busco acercarme a una iluminacion como la de este dibujo;
(http://www.gao.ne.jp/~nihonsds/anime/maison02.JPG)
fijate tu que viendo esa imagen no me hago una idea, quizas viendo imagenes reales del juego.... :P
Cita de: ethernetfijate tu que viendo esa imagen no me hago una idea, quizas viendo imagenes reales del juego.... :P
Dificil eso de enseñarte imagenes del juego; basicamente porque lo acabo de empezar; tal vez no te acuerdes pere ni siquiera tengo una herramienta para hacer los mapas <_<
Asin que tendras que conformarte con una imagen de una prueba que he estado haciendo con el max y 4 o 5 tiles, ahora me falta crear los scripts para exportar los datos y que mi programa pueda leerlos.
http://personal.telefonica.terra.es/web/af...tools/temp.htmlEsa es mas o menos la iluminacion que busco; de todos modos tendras que usar un poquito la imaginacion e imaginarte un escenario un poco mas variado, con algun personaje renderizado con cell shading, el suelo con reflejo, sombras stencil (poco intensas, eso si) y algunas ventanas con efecto glow. :P