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Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: disruptorXL en 30 de Mayo de 2004, 01:03:01 PM

Título: Matrices Y Huesos De Un Skinmesh En D3d
Publicado por: disruptorXL en 30 de Mayo de 2004, 01:03:01 PM
 Como puedo asignar matrices de transformacion a un hueso (o malla hija) para por ejemplo, hacer ragdolls?  Es que quiero combinar mi minimotor con tokamak y no se como transformar uno por uno los huesos para hacer esa tecnica. Me vendria bien una ayudita.

Muchas gracias.

PD: Esto tendria que asignarsele a un D3DXSkinmesh.