Como puedo asignar matrices de transformacion a un hueso (o malla hija) para por ejemplo, hacer ragdolls? Es que quiero combinar mi minimotor con tokamak y no se como transformar uno por uno los huesos para hacer esa tecnica. Me vendria bien una ayudita.
Muchas gracias.
PD: Esto tendria que asignarsele a un D3DXSkinmesh.