He retomado un programilla que tenia que usaba OpenGL para la representacion grafica en 3D, ahora he querido prepararlo para que lea .3DS, y que sorpresa! que no lee las texturas! mirando, mirando, me he fijado que usaba auxDIBImageLoad() para cargar las texturas y que solo carga .BMP, y, digo yo, hay alguna otra funcion de uso similar, pero que cargue mas formatos, para usarlos en OpenGL nada de DirectX, que funcion usais para cargar las texturas en vuestros programas de OpenGL??
Gracias.....
Puedes usar SDL y hecharle mano a la libreria SDL_image que carga jpg, png y muchos otros formatos.
http://libsdl.org