Tengo algunas dudas con OGL:
Se puede extraer el DepthBuffer o compartirlo con otro pbuffer? (es para el efecto glow)
Hay algun comando para interpolar normales hacia los fragmet-ops?
GL_NORMAL_MAP_ARB, que es o que hace?
Con la opcion faster en el fragment-program usa 16 bit floating point en vez de 32?
Por que anda a la misma velocidad que en opcion nicest en mi GForce FX 5200?
GL_ARB_shadow
GL_ARB_depth_texture
Gracias, parece no haber otro modo.
Me quedan:
Hay algun comando para interpolar normales hacia los fragmet-ops?
GL_NORMAL_MAP_ARB, que es o que hace?
Con la opcion faster en el fragment-program usa 16 bit floating point en vez de 32? (estoy casi seguro)
Por que anda a la misma velocidad que en opcion nicest en mi GForce FX 5200? (no importa)