en blitz 3d como se carga un modelo q he hecho en 3d se q blitz soporta 3ds y md2, pero como lo hago, quisieras saber como se hace un modelo low poly para q mis modelos los pueda correr bien.
como hago los niveles en mis juegos???? como los cargo en bliz???? como cargo las animaciones????
;Para las texturas
Global textura_almacen1=LoadTexture("c:\rutadelarchivo.png")
;Posición del modelo y lo cargamos
Global almacen1=LoadMesh("c:\rutadelarchivo.3ds")
ScaleMesh rutadelarchivo,20,20,20
EntityTexture rutadelarchivo,textura_rutadelarchivo
EntityBox rutadelarchivo,-100,0,-100,200,200,200
PositionEntity rutadelarchivo,0,100,0
Item3D(0)= rutadelarchivo
Por cierto, hay bastantes comunidades sobre blitz/darkbasic.
Un saludo ;).