CONCURSO "MINIJUEGO EN 1 DIA"PROPÓSITO:- Completar el proyecto (juego) sugerido dentro del plazo asignado (24 horas), premiando la capacidad de ajustarse a los plazos y requerimientos funcionales antes que la capacidad técnica, artística o creativa.
- Con el objeto de permitir un mayor número de participantes de diversas capacidades y aptitudes, y bajo la premisa de evitar excesivas desigualdades, el juego será muy simple y estará preestablecido. Será asequible para ser desarrollado en un solo día por un programador medio.
- No habrá premios ni votaciones "oficiales" ni comparaciones, aquí cada participante corre contra consigo mismo, con le objetivo de comprobar si puede acabar en el plazo. El producto resultante se valora en relación a quien lo produce, y no a los otros participantes.
CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN:NOTA: La participación en el evento implica la total aceptación de las normas, quedando el derecho a la posterior modificación de éstas a discreción de la organización (es decir, yo :D ).
- Con el objeto de evitar suspicacias, participarán un máximo de dos personas por equipo, no pudiendo colaborar cada participante en ningún otro equipo.
- Se podrán utilizar cualquier tipo de herramientas de desarrollo y producción de contenidos, propias o de terceros, reutilizando a discrección de cada equipo, librerias, código, y recursos artísticos de los que se tenga licencia o derecho de uso. No siendo obligatorio, si que se recomienda usar arte propio o creado expresamente para el evento.
- No se admite utilización de contenidos que violen copyrights, inciten al suicidio, terrorismo, violencia de género, confesión religiosa y similares. Entiendase incitación como la presencia de mensajes textuales o icónicos que hagan apología de dichas actividades. No se mirará con lupa, pero se espera que los participantes tengan sentido común.
- Los juegos deberán cumplir con los siguientes requerimientos, pudiendose preparar el código que los gentiona, de antemano. Es un concurso de desarrollo de juegos (en su ámbito más amplio), no de programación rápida:
1. El juego deberá entrar en una pantalla de menu que ofrezca como mínimo, las opciones de jugar y salir del programa. Se podrán incluir opciones de configuración o tablas de puntuación, etc,.. a discrección del equipo de desarrollo.
2. El juego deberá registrar, como minimo, la máxima puntuación, que será mostrada durante el juego junto a la puntuación actual. No es necesario que dicha información persista entre sesiones (ejecuciones del programa). Registrar el nombre de la persona que obtenga puntuaciones altas es opcional.
3. El interfaz de usuario durante el juego ha de mostrar en todo momento la puntuación actual y la máxima, asi como marcadores asociados al desarrollo de la partida, como energia, combustible, tiempo, etc... El estilo y diseño del UI queda a discrección del participante.
4. La presencia de sonido es opcional.
5. El juego deberá presentar algun tipo de respuesta que indique la "muerte" del personaje, pérdida de 1 vida, etc... no es válido salir directamente al menu principal. Un simple mensaje o un sonido que diga "Ay!" es suficiente.
6. La mecánica del juego deberá ajustarse a lo requerido el día de la competición, siguiendo las directrices el género base que se proponga. La temática del juego queda al libre albedrío de los participantes. Acompaña a este post otro con un ejemplo de lo que se pedirá el día del concurso.
7. El juego debe adaptarse a la velocidad de ordenadores más potentes. Sin controles de ese tipo un juego que va "bien" en un P90 sería imposible probarlo en un P4 3Ghz.
8.No hay requerimientos máximos/minimos de máquina, que cada uno haga lo que buenamente pueda y como pueda.
DESARROLLO DEL CONCURSO:- El evento tendrá lugar el Sábado día 26 de Febrero en el marco del foro de Stratos (www.stratos-ad.com).
- Se publicará el documento del juego a producir a las 10:30 GMT+1 hora peninsular española (+9 horas PST hora costa oeste) en el apartado General del foro.
- A partir de dicha publicación, y hasta las 11:30 GMT+1 ( 1 hora de plazo ) se podrá comentar cualquier duda al respecto en el hilo donde se publicó el documento. Tanto dudas técnicas como de diseño. Queda abierto a cualquier participante el comentar al respecto, teniendo la organización la última palabra en los asuntos que supongan posible conflicto con las normas.
- Al finalizar dicho plazo, a las 11:30 GMT+1, se publicará un post indicando inicio del concurso, quedando en ese momento prohibido publicar nada en el hilo del concurso hasta la finalización del mismo 24 horas después (11:30 del domingo 27).
- Los únicos mensajes aceptados durante el periodo de desarrollo son los de entrega de juegos, bajo las condiciones expuestas más abajo. Cualquier comentario deberá esperar a la finalización o bien abrir un hilo de conversación nuevo. NO se discutirán las normas.
- Siempre fuera del hilo del concurso, los participantes podrán intercambiar la información que deseen asi como preguntar dudas, pero no se admitirá la intervención directa en otros equipos (envío de ficheros, modificación de fuentes) ni la publicación de código compilable. Se admite pseudocódigo. Google es tu amigo.
CONDICIONES DE ENTREGA DE TRABAJOS:- Durante el periodo de 24h o posterior, si no da tiempo, los publicarán en el hilo del concurso un mensaje de entrega del juego, bajo las condiciones descritas a continuación. Dichos mensajes son los ÚNICOS que se admiten en el hilo del concurso durante las 24h del evento.
1. Se deberá adjuntar el nombre/alias de los integrantes del equipo.
2. Se incluirá un enlace a una captura de pantalla durante la partida (no del menu principal). Dichas imagenes se pueden colgar facilmente (no hace falta registrarse) en
http://www.imageshack.us/ 3. Es necesario adjuntar un enlace a la página de descarga del juego comprimido (no es necesario que sea autoinstalable). Los fuentes no hace falta incluirlos, solo el producto final. A tal efecto se ruega a los participantes el procurarse su propio hosting antes del concurso. Hay multitud de servicios gratuitos disponibles en Internet, para una descarga da igual que haya banners o la pagina esté en blanco.
4. El mensaje debe contener una declaración de copyright y condiciones de uso/distribución. Freeware, Dominio Publico, uso no comercial, no/si alojar en otros sitios web, etc...
5. Se deberá incluir una lista de las herramientas/librerias/recursos más relevantes que se hayan utilizado.
Ejemplo de las especificaciones el juego como sería publicadas el dia del concurso. Este ejemplo no es real, NO es el juego que se propondrá. Por tanto, no está bien elegido. En particular, el del concurso será facil de implementar, no habrá enemigos (al menos no necesariamente), por ejemplo.
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CONCURSO "VIDEOJUEGO EN 1 DIA".
ESPECIFICACIONES DEL JUEGO: - Cumpliendo siempre con las bases del concurso, el juego a desarrollar tendrá las siguientes características.
- Podrá ser en 2D o 3D libremente.
- Pantalla estática o scroll, a elección.
- No se requiere que los personajes tengan animaciones, basta con que su posición cambie cuando se muevan.
- Estará inspirado en la mecánica (que no el tema necesariamente) del comecocos. Recorrer el mapa recogiendo cosas y esquivando enemigos. Visitar este enlace para ver un ejemplo del juego típico funcionando:
http://www.ebaumsworld.com/pacman.html- El mapa puede ser de cualquier tipo, no necesariamente "cuadriculado".
- Deberá haber 2 enemigos. Uno de ellos es "inteligente", tiene la misma velocidad que el personaje, y se mueve en linea recta hacia el personaje, pudiendo, por tanto, quedar bloqueado temporalmente por los obstaculos del mapa.
El otro enemigo se mueve mucho más rápido pero aleatoriamente.
- El movimiento puede ser suave (pixel a pixel) o celda a celda "pseudoturnos" independientemente de si el escenario representa celdas/casillas o no.
ALGORITMOS:
- Los siguientes algoritmos son a titulo orientativo, elegidos por su simplicidad para quien tenga menos experiencia. En ningún caso son obligatorios. La implementación del juego es libre.
Mapa: Usar una matriz 2D, donde cada casilla tiene un valor dependiendo de si esta vacia/es solida (pared)/ o tiene un objeto a recoger. Cada celda representa una casilla de 32x32 pixeles. El movimiento será casilla a casilla, permitiendo moverse al personaje, 1 casilla cada segundo.
Movimiento: Se calcula la celda de la matriz en la que esta el enemigo/personaje dividiendo la posición de su centro entre 32. Al pulsar una tecla se mira si la celda destino es solida o tiene un objeto. Si es solida no habra movimiento. Si tiene objeto se cambia el tipo de casilla a vacia, se permite el movimiento y se aumenta el contador de objetos recogidos.
Fin de partida: AL alanzar el contador de objetos recogidos el valor total de objetos colocados inicialmente.
Inteligencia de los enemigos:
Enemigo 1: Para cada turno de movimiento, si enemigo.X < personaje.X destino.X=enemigo.X+1
Lo mismo para la coordenada Y, luego se mira si destino.X y destino.Y apuntan a celda solida, y se impide el movimiento en tal caso.
Enemigo 2: Elegir un valor al azar entre -1 y 1 para sumarselo X e Y, y moverse a dicha casilla si no es sólida.
Al mover un enemigo, si la casilla destino contiene al personaje, perder una vida y empezar de nuevo.
Guaaauu, despues de los 6 exámenes que llevo esto parece uno más...
Pero mola, me parece interesante, a ver si nos picamos un poco el día 26.
Sólo una cosa: ¿Si el juego se hace en ventana, también debe tener un menu o con el menú de la ventana basta?
Por cierto, mis gráficos pueden inducir al suicidio, lo siento :lol:
Saludos.
Yo creo que algo tan tan tan especificado le resta gracia al concurso. Porque yo si participo es para hacer algo original o divertido, si se que va a salir un clon del pacman (por muy pulido que sea) no malgasto mi tiempo.
Yo sigo apoyando la opción de que cada uno haga lo que quiera, la verdad. Si quiero hacer un simulador de crianza del forlayo silvestre, debería poder hacerlo. Esta clase de eventos es donde se deben hacer pruebas raras y absurdas de gameplay que luego pueden dar lugar a juegos completos.
Guay, yo no estoy Completamente de acuerdo con las bases pero tampoco lo estoy con Colson xD, por un lado veo bien que se especifique el tipo de juego, pero una vez comprendido el concepto "pacman" o el concepto que sea... ya deberia dejarse más libertad para añadir los enemigos, o la inteligencia, o las caracteristicas de movimiento... etc, por que si el juego debe tener por ejemplo los mismos personajes en uno que en otro... que se muevan a la misma velocidad... al final van a quedar todos los juegos iguales, creo que deberia haber más libertadad para añadir cosas nuevas, e innovar un poco en cuanto a enemigos, movimientos, etc . Pero bueno, sea como sea, yo tengo pensado participar.
Cita de: "senior wapo"- No se admite utilización de contenidos que violen copyrights, inciten al suicidio, ...
Osea, que el
Froggy queda descartado, ¿no? :P
Yo estoy conforme con las normas... pero por favor.. ¡que no sea un derivado del Pac-Man! que llevamos dos "Xplanada's" haciendo clones (asco)
Yo preferiria hacer un juego aventura de estrategia medieval, online masivo con tintes de rpg chino y combates pokemon..
Citardel forlayo silvestre
Este Fuckowski ...... :lol:
CitarYo preferiria hacer un juego aventura de estrategia medieval, online masivo con tintes de rpg chino y combates pokemon..
El juego perfecto para hacerlo en la tarde del sabado despues de comer xD
Cita de: "zwiTTeR"El juego perfecto para hacerlo en la tarde del sabado despues de comer xD
..y justo antes de irse de fiesta
Arg! Me pilla de fin de semana en Guadix. Pero bueno, lo mismo hago algo a la vuelta, aunque no entre para concurso, total, sino hay premio... xD
Pero yo pienso que para el género se debería dar libertad absoluta.
No veo mal el especificar bien lo que ha yque hacer, pero tanto como llegar a decir cuántos enemigos hay y qué hacen... Así saldrán todos iguales :huh:
No creo que me meta en ello y me lo miro desde lejos, pero siendo un programa para un solo dia, veo bien que se especifique concretamente lo que ha de hacer. Vamos que me da miedo pensar lo que se puede entregar si el tema es absolutamente libre...... (un programa en texto que pregunte al usuario un numero del 1 al 10 para que ver si lo adivina.... da miedo o no?!?!?!?).
No creo que salgan iguales, es una implementacion propia y parte de la gracia, aparte de el tiempo, es ver como lo resuelve cada cual. Alguno usara el GDI de Win otros el SDL o la de Loover o parte del codigo/sonido/grafico que tengan de otras cosas.
Pienso que lo mejor es dar libertad total sobre como hacerlo, y que el juego se especifique en todo lo posible... pero conste, que lo miro desde la distancia..... vosotros direis.
Saludos.
Parece divertido. Igual me apunto.
Está bien que se especifique el juego al máximo ,pero yo tambien creo que se debería dejar un pelín más de libertad. Por ejemplo, estaría bien describir unos requisitos mínimos para presentarse al concurso, y a partir de ahí que cada uno haga lo que pueda. Así, se podría decir: se deben incluir como mínimo dos enemigos con tales características, pero luego si quieres te inventas otros dos por tu cuenta.
Por cierto, una duda: ¿cómo se sabrá que los juegos presentados están hechos en un día, y no se ha usado parte de un pregrama ya hecho?, porque no es justo que uno haga el juego íntegro en un día, y otro use un motor gráfico que ya tiene hecho y que le ha llevado 10 meses...
Qué más da que alguien utilice un motor o lo haga desde cero? Además quien más quien menos ya tiene su motor/rutinas o se maneja con algún motor. Se trata de hacer el juego, no tooooodas las rutinas desde carga de ficheros hasta presentación en pantalla.
Amos, que creo yo que lo suyo es hacer el juego estrictamente, no ponerse el 26 a hacer las rutinas de renderizado, sonido o lo que sea. Incluso haciendo el juego solo, faltará tiempo...
CitarPor cierto, una duda: ¿cómo se sabrá que los juegos presentados están hechos en un día, y no se ha usado parte de un pregrama ya hecho?
de hecho no se sabrá, incluso las reglas admiten el uso de codigo viejo, esto le resta gracia al concurso y le suma a las diferencias entre trabajos...
por cierto, el pacman se puede hacer en una tarde, kiza con buenos o malos graficos, no depende de la programacion del juego... personalmente soy anti-pacman, prefiero la violencia
CitarQué más da que alguien utilice un motor o lo haga desde cero?
¨
por dios... acordate ke la entrega es en 24 hs, a kien se le pasa por la cabeza ponerse a hacer el motor desde cero (ole)
Cita de: "ZüNdFoLGe"CitarQué más da que alguien utilice un motor o lo haga desde cero?
¨
por dios... acordate ke la entrega es en 24 hs, a kien se le pasa por la cabeza ponerse a hacer el motor desde cero (ole)
Obviamente me refería a hacer el juego desde cero, no el motor ;)
Cita de: "ZüNdFoLGe"CitarPor cierto, una duda: ¿cómo se sabrá que los juegos presentados están hechos en un día, y no se ha usado parte de un pregrama ya hecho?
de hecho no se sabrá, incluso las reglas admiten el uso de codigo viejo, esto le resta gracia al concurso y le suma a las diferencias entre trabajos...
por cierto, el pacman se puede hacer en una tarde, kiza con buenos o malos graficos, no depende de la programacion del juego... personalmente soy anti-pacman, prefiero la violencia
tamos deacuerdo
Supongo que consiste en presuponer la buena fe de los participantes...
Saludos
Me parece que son las reglas del Senior Wapo y que ha expresado claramente que el objetivo es poder seguir esas reglas, lo que dio es un ejemplo y debe tomarse como tal, por otro lado al ser limitado estará en vuestra gracia dar la idea original, tanto como tambien da menos posibilidades de preplaneamiento ...
Saludos
Una cosa importante sería el intentar que no pesaran mucho los juegos porque hay gente que, aunque no lo creais, tenemos 56k's .. :)
Tb molaría una votación: a los mejores gráficos, jugabilidad y esas cosas.
saludos
No creo que en un dia vayan a pesar mucho los juegos :-) , las votaciones aunque el señor wapo parace que no quiere siempre se puede poner una encuesta en un post :-)
Cita de: "zwiTTeR"No creo que en un dia vayan a pesar mucho los juegos :-) , las votaciones aunque el señor wapo parace que no quiere siempre se puede poner una encuesta en un post :-)
Yo lo digo para tener accesibilidad. Recuerda que con 4 texturas y 3 modelos tienes 8 megas :)
Razón tienes, yo me comprometo a intentar aprovechar lo mejor posible el espacio.
*BUMP* (otro, que se vea bien xD)
Quedan 4 dias, es éste Sábado.
Recordad buscaros un sitio para colgar el juego, y que podeis traer hecho el esqueleto del sistema de menús de antemano.
Releed el primer post de este hilo los que no recordéis las reglas.
que ajco, no estoy aqui y no podré participar :( (de todas formas no se si hubiese tenido tiempo (nooo) )
haced cosas chulas!
PD: aun tengo los modelos que hice para la gameparty del canal de irc que se hizo hace unos años promovida por Jove, asi que cuando hayais competido entre vosotros se puede volver a organizar de nuevo la gameparty que es en plan cooperativa
¿Se empieza o no se empieza? xDDDD
el zwitty ha madrugado xDD
Jejejeje, es que por la tarde creo que no voy a poder xDD a si que tengo hacerlo tempranito xD
(ses) ¿Y las reglas?
que impacientes, acaban de dar y media en mi reloj xD
Yo lo acabo de leer, intentaré hacer algo :)
Yo ya tengo el mio casi acabado :-D
¿ya? ...sera posible! yo llevo un par de horas con el mio y parece la obra del Escorial xD
Yo no me desocupo hasta las 9:30 de la noche y no tengo conexion propia, si no lo termino antes de las 2:00 am que es cuando cierran los ciber los sabados a la noche tendré que venir al laburo, pero recien podre conectarme a las 12:00 pues los domingos a la mañana no abre ningun ciber y en el laburo puedo conectarme recien despues de las 12:00
Alguien conoce un lugar gratis donde subir archivos? ... todos los lugares que conosco piden que entres a la pagina antes de descargarlo.
Saludos
Bueno, me ha gustado un monton participar, aunque me ha sobrado un poco de tiempo para mjorar un poco el juego ya estoy saturado. Me he puesto tarde, pero he tenido el cerebro al 100% durante las cuatro horas que he tardado.
Espero que la participacion aumente de aqui al final del plazo y que la experiencia sea buena para repetirla otra de vez en cuando, quizá dentro de unos meses, no se.
Sobre lo de Pogacha, bueno, no hay premio ni votaciones ni nada de eso, asi que aunque el plazo está ahí puesto como motivación para que la gente acabe de hacer los juegos no dejes de enseñarnos tu trabajo.
No os lo vais a creer. (nooo) (nooo) (nooo) (nooo) (nooo)
El sábado pasado madrugué como un bendito, porque creí que era el día 19. A las 11 de la mañana me dí cuenta de mi error y me volví a acostar. Y resulta que ahora... SE ME OLVIDA QUE ERA HOY!!!!, me acabo de dar cuenta, y ya no lo puedo hacer porque por la noche ya me comprometí a currar en un proyecto. Pa matarme.
En fin, pasadlo bien, ánimo a todos, y, por Dios, esto hay que repetirlo cuanto antes, que me quiero desquitar.
AAARRRGHHH!!!
Aunque sea un juego pequeño se puede intentar en un par de horas :)
Pues nada, a mi no me da tiempo, he tenido un par de bugs de esos mamoncetes que no aparecen y he perdido mucho tiempo.
Paso de subir una versión con bugs, pero al menos pongo aqui unas capturas y asi se ve algo de lo que he estado haciendo :(
Si tengo ganas por la tarde y lo depuro un poco más, a lo mejor lo subo fuera de plazo.
Era un juego 3D inspirado en Tron (no, no las motos xD) pilotando un deslizador.
(http://img139.exs.cx/img139/5964/kutron3wg.th.png)(http://img139.exs.cx/img139/6519/kutron24cx.th.png)
Es una pena, o creo que aunque se haya pasado el tiempo podrías terminarlo y postearlo, total, estamos en familia xD
Puff... no he llegado.... :( :(
Algunas pantallas del mio... está hecho en Flash.
He usado los gráficos del Glest, además se llama Glest-Lite...jeje
No lo he podido terminar. Me falta depurar cosas del juego en sí y no está operativo..., funciona pero no está para presentar. Eso sí, visualmente es una maravilla!! Si es que me he dedicado a hacer interface y no al juego... jeje... vicios que tiene uno.
Bueno, da igual, cuando lo termine lo pongo.
(http://www.josezanni.com/cosas/foros/glest_lite/glest_lite_1.jpg)
(http://www.josezanni.com/cosas/foros/glest_lite/glest_lite_2.jpg)
(http://www.josezanni.com/cosas/foros/glest_lite/glest_lite_3.jpg)
(http://www.josezanni.com/cosas/foros/glest_lite/glest_lite_4.jpg)
(http://www.josezanni.com/cosas/foros/glest_lite/glest_lite_5.jpg)
CitarPaciencia del Mago
Juas! Parece muy cachondo el juego este xD
Pero hombre de dios, como pensabas acabar eso en 24h? XD
Bueno, ahora que ya estamos recogiendo el cotarro hasta la próxima, explicar un poco el making of, asi en plan anecdotario y cotilleo. Empiezo yo ...
Me percate del concurso a las 3 de la tarde y vi lo que habia hecho devilish. Como era tarde descarte hacer algo y me fui a ver la tele, pero la vocecita interior acabo por convencerme y a las 5 me puse. Desde el principio tuve clarillo como iba a ser mas o menos asi que me puse delante del teclado y del tirón escribí el código (es pa'verlo y hecharse a llorar, pero eso es otra historia).
Los "gráficos" no hace falta comentar que no están muy currados, pero mi objetivo era acabar, cerrar el programa. Total, que en dos horas estaba hecho ... todo ... menos un programa que funcionase. Casi dos horas para encontrar El Bug (esto nos ha pasado a muchos por lo que he leido). Al final era una gilipollez, por las prisas no comprobaba que los graficos se cargaran bien y como me equivoque al escribir el nombre del fichero pues nada, no se cargaba y tenia un puntero a la nada.
Una vez arreglado eso, el resto eran bugs en las formulas que viendo lo que pasaba en el juego eran fáciles de identificar, unos retoques por aqui y por alli y ya tenia algo que presentar. Y decidí dejarlo así, por saturación y cansancio y un poco de falta de motivación porque ya habia hecho lo que quería; terminar.
Espero en un futuro cercano acabarlo; meterle un fondo, una musica, unos efectos de sonido, unos graficos chulos y en fin, pulirlo como quien dice, por gusto. Bueno, ya he visto algunos, voy a ir viendo el resto.
Por cierto, he usado Mingw para compilar, Mingw Developer Studio como IDE y Allegro como librería gráfica.
Cita de: "CoLSoN2"Pero hombre de dios, como pensabas acabar eso en 24h? XD
Epa!! que casi lo tengo terminado, se me lió al final a la hora de detectar el fin de la partida, y de setear los elementos. Un par de horas "de tranquilidad" y queda operativo y no como fue esta mañana... que estaba con los nervios de punta que no llegaba!
Luego para los efectos especiales, otro par de hs... tendría que haberle dedicado un poco menos de tiempo a la interface y algo mas al juego. pero en fin... :)
Voy a poner yo también un poco cómo fue todo para mí.
El día antes puse el despertador a las 10 AM.
Me desperté a las 14.30 XD Comí, y como aún tenía resaca del día anterior me fui a dormir.
Me levanté a las 19.30, estuve viendo algunas entries, surfeando, etc. A las 21 empecé con el juego. A las 00 me fui de marcha otra vez XD
A las 7 llegué y seguí dandole hasta las 11.30.
Me hubiera gustado hecharle más tiempo, pero ya se me ha hecho cansinísimo esto, así que ya está bien XD
Yo, tras ver el juego que había que hacer, me tuve que ir. Voví, comí, me puse con otras cosas y me fui por ahí.
Total, mientras estaba por ahí, me puse a pensar en algo que pudiera hacer rapidillo y que no fuera un clon de los ejemplos.
Al final enpecé sobre las 12 de la noche y estuve unas 3 horitas ~.~ zzz...
Esta mañana me he levantado sobre las 9:30 y me he puesto otras 3 horillas.
Al final está sin sonido y sin medir bien la jugabilidad (ni siquiera sé si se puede acabar :P)
Si tengo un rato, le pondré sonido y lo vuelvo a subir, que así queda mu sosín.
Acabo de poner un
"parche" que incluye un TXT que dice el tiempo que he dedicado y las herramientas utilizadas.
ahí va el mio:
Después de ver el enunciado r+apidamente por la mañana, me puse a pensar en un juego que se pudiera implementar en 4kb. Por la cabeza se me pasaron algunas ideas de juego y finalmente opté por la que habeis visto. Después de comer me puse delante del pc a codear la idea.
Lo primero fue buscar información de como meter algo en 4kb, mirando los foros de pouet.net y, como no, google encontré una web donde explcicaba más o menos el fundamento. A partir del código que tenía de inicializacíon de Opengl de hace tiempo, empecé a quitar cosas: comprobaciones de errores, datos que no eran necesarios, etc. Al final de esta ardua tarea, manteniendo las funcionalidades básicas de render e input me quedó un com de unos 2700 bytes.
El siguiente paso fue en pensar la lógica del juego, debía ser simple para mantener un código reducido o por lo menos que se comprimiera bien. La lógica que se me ocurrío creo que es la que a todo el mundo se le courriría, generar un mapa con una matriz y mover el cubo un algoritmo similar al descrito en el enunciado.
Una vez terminado el grueso del juego me quedaban unos 1000 bytes para dar meter las fuentes, dar forma al menú y demás. Esta fue la parte más difícil ya que tenía que meter el código de las fuentes sin que aumentara demasiado el ejecutable y me dejara espacio para poner el menú y demás. Despues de, como no, adapatar código que tenía, me quedé sorprendido al ver que metiendo las fuentes había aumentado elejecutable unos 250 bytes. Una vez codeado el menú, puesto las leyendas y retocando los detalles de cuando te matan, etc el ejecutable ocupaba unos 4147 bytes. Horror, me había pasado! y aún tenía deshabilitado el código para pantalla completa.
Después de rebuscar en las opciones del compilador (vc7.1) encontré algunas cosas pero no mejoraron nada, también busqué entre las opciones del compresor (apack) pero ninguna de ellas hacía bajar de ese tamaño. Finalmente se me ocurrió tirar de lo antiguo, mi vc++6.0 sp4 que tantas alegrías y penas me ha dado . Compilando el code me quedé sorprendido de ver que el exe me ocupaba unos 500 bytes menos. Con ellos me dediqué a animar el menú, ponerle un cubito detrás y poner los greets:)
Finalmente obtuve el ejecutable que he subido con vc++6, usando fakecom y apack.
Para finalizar decir algunas de las pegas y de las ideas que se me ocurrieron. Entre las contras creo que la calidad gráfica y el control son lo peor, pero en 4kb mucho más no podía meter y el control la verdad me cansé de cambiarlo. En cuanto a las cosas que se pudieron meter pero que no se metieron fueron el sonido que no metí por el tamaño y porque fundamentalmente serían tonos puros ... y un añadido al juego que tenía pensado que trataba de añadir más cubos encima del que había (añadiendo peso claro) para dar vidilla. Además lo he dejado plateado para poder modificar a antojo el mapa y algunos parámetros más..
La conclusión de todo esto es que ha sido una experiencia muy reconfortante (sobretodo siendo el primer "juego" completo ) y que te hace ver que si fijas un objetivo claro es posible terminar las cosas. Por último dar la enhorabuena al organizador y a los participantes porque los juegos estñan francamente bien para 24 horas
pd: terminé a las 4 de la mañana o así, unas 10 horas intermitentes.
Saludos,
Bueno, como todos estaís poniendo la historia de vuestro juego xDD, voy a contar yo tb un poco como fue el mio :-)
Me levante a las 10 y me puse a preparar el menú (no pude hacer mucho por que no sabia de que iba el juego), a las 10:33 el señor wapo puso las bases y me lleve una alegria al ver que era un juego... en el que podía utilizar gráficos "galacticos", tenía gráficos de juegos de naves para parar un tren, xD , la verdad es que son feos de cojones por que son bastante antiguos 1999 o algo asi xD, pero bueno, me apañe con ellos y los puse en el juego xD, a las 11:20 tenia el menu y la seleccion de naves, entre las 11:20 y las 13:30 ya me puse con la mécanica de juego, de 13:30 a 14:45 ... me fui a comer y despues le dije a mi hermano que me hiciera una musiquita para al juego, mientras yo me puse en el pc viejo para testear el juego y añadir pequeñas mejoras :-) , a la 16:15 el juego estaba acabado con su musiquita y tal ... y bueno, a las 5 pues lo puse en la web ... y ya esta :-) . A mi me habria gustado hacer algo más original o más de habilidad... pero con el poco tiempo que tenia (no podia utilizar la tarde-noche) ... pues me decidi por el clasico asteroids.
Alomejor no soy yo el que debiera hacer esto, pero bueno, despues de probarlos todos... pues me apetecia decir ... que vaya sorpresa xD, 9 jueguecitos :-D , para ser la primera vez que se hace algo así en el foro... creo que ha tenido bastante exito, a ver si lo repetimos más veces :-D .
Bueno, queria comentar un poco los juegos :-D que la verdad molan bastante.
La Bolita de Vil me ha parecido bastante divertido xDDD y para estár hecho en una hora... pues genial :-)
El CaveDiger tiene muy buena pinta en el screenshot... pero no he conseguido hacerlo funcionar :-(
El cuby... tiene un estetica minimal y es bastante divertido xDD me mola mogollon ... aunque las camaras son algo confusas... está mu guapo y ocupa 4kb O_O
El Escape de Avalon ... pues tiene unos gráficos cojonudos O_O y es bastante divertido, muy chulo :-D
El escape del volcan para mi gusto es de los más divertidos, la jugabilidad es muy buena :-D, muy currao.
El jet pack man ... me gusta bastante pero el control lo encuentro algo raro con el raton ^_^' .
El jander lander funciona muy bien... jejejejejeej ... las voces tremendas xD
El omni... pues es de los que más me ha divertido creo :-) , me gusta mucho la jugabilidad :-)
Y bueno.... el mio, pues ... eso xDDD ya lo he comentado antes xD.
Enhorabuena a todos los que habeis conseguido crear el juego, creo que es una muy buena iniciativa que habria que repetir :-)
Bueno, ya he visto los juegos.
* MeteorChaos: El típico Asteroids, pero está muy chulo, me gusta... aunque tiene algunos en el control.
* Ovni: Creo que es el más simple de jugar. Me recuerda a los viejas (muuy viejas) recreativas ^_^
* CUBY: Mu currao para esas 4Kb, aunque me pierdo un poco con el control cuando gira la cámara y no consigo ver bien la altura.
* Bolita: Un poco desesperante la bolita, pero no está mal.
* JANDER LANDER: El más vistoso para mi gusto y el más... ejem... el más hijo de puta, ¡y te voy a joder! xD
* Cave Digger: Original, pero no consigo controlar bien la nave. Solo he conseguido coger una lata :(
* Escape from Avalon: (ses) Desorientación total. No consigo pillar nada. Eh... bueno, sí... algún meteorito :( Mi habilidad queda demostrada con esto.
* Jetpack: El ratón hace que sea muy fácil (puedes moverte a toda leche a izq. y der.) Y... no me choco con nada ¿..?
* Escape del Volcán: Creo que es jugable, pero ganaría bastante con algo de sonido y el mapa lo he hecho a la carrera esta mañana y no está muy probado. ¿Alguien se anima a hacer uno? ^_^ (solo hay que modificar el PCX).
Ahi van mis premios:
* Meteorchaos: Mejor acabado general: graficos ok, sonido, musica, ...
* Cuby: el control es un infierno, pero ademas del merito tecnico el estilo grafico minimalista me encanta.
* Bolita: muy bien en la idea del control (aunque sea dificil). Lo malo, que no hay un objetivo claro.
* Jander Clander: Se lleva el premio al mas Jachondo!! (ole) Otro con el mejor acabado.
* CaveDigger: me gusta la idea pero soy incapaz de controlarlo (fisica rarita)
* Escape from Avalon: Graficamente excelente, pero tampoco soy capaz de controlarlo.
* Gid Jetpack: Buena idea la de usar el raton. Un + por tener editor. Un - porque no te has preocupado de hacer transparente el fondo a los graficos :P
* Escape del Volcán:: El que mas me ha gustado por su jugabilidad.
Me alegra que haya habido tanta participación (ole), al fin conseguimos hacer funcionar algo :).
Nosotros empezamos con el juego sobre las 12 del mediodia, nos juntamos en la cueva de Shaq y sólo salimos para comer y ver el fúrbol... al final acabamos a las 8 de la mañana :ph34r: , mu jevi :D.
Como hemos puesto en el readme, hemos usado la libreria PTK.. ya que ví a Colson hablar de ella por aquí y fué la única que conseguí hacer funcionar en Mac OS X. La verdad es que está bastante bien la jodia, no nos dió ningun problema y funcionó a las mil maravillas.
Y bueno, con Subversion ibamos trabajando los dos cómodamente, y eso que sólo tenemos un main.cpp con todo el código. Alguna vez nos hizo alguna warrada pero ya no podemos trabjar sin un sistema de este tipo (uoh)
Los gráficos de los 3 enemigos son ripeados de internet.. sólo tuve ganas para dibujar a Cartman.
Ojalá se repita la experiencia, dentro de unos cuantos años.... XD. O en su defecto en una party : )
Yo despues de terminado el plazo ya no seguí y me tomé un descanso, pero a ver si mañana puede dejarlo operativo y ponerlo, y ya que tengo un poco mas de tiempo le agrego algunos FX.. jeje
Ademas voy a poner la version que tenía a la hora del cierre.
La verdad es que es un buen ejercicio esto! Hay que hacerlo mas seguido...
Mejor no muy seguido que agota lo suyo (twist)
La verdad es que ha estado muy bien, ha habido buena participación y la gente se lo ha currado.
Yo no voy a elegir ninguno porque enfocaba todo esto más a la capacidad de "terminar" que al resultado en si del juego. Por eso mismo, y aunque pareca Ned Flanders, a mi me han gustado todos ;)
Gracias a todos por participar. (ole)
Sí ha estado bien. Estaría bien hacerlo habitualmente, cada 2 ó 3 meses, no sé.
Habrá que apuntarse al siguiente :)
Habia escrito un largo comentario de cada juego... pero he cerrao el opera en vez del mensenger. Esas cosas que pasan. Asi q resumo: como todos los veo mas curraos q el mio (bolita, o como se llamara), me parecen todos maravillas, jejeje.
Mi idea, como la de otros, ha ido cambiando conforme el sueño se apoderaba de mi... hasta dejar de programar cuando vi algo medianamente "jugable". Queria ponerle 10 niveles, un enemigo y tener que recoger cosas. Al final aleatorio, sin menu, sin nada que te diga q mueres, sin decirte q ganas al llegar a la derecha... un mojón.
Dice sés cada 2 o 3 meses... por mi hacia otro el finde q viene, jejeje. Que este no he tenio na de tiempo y queria currarme algo mejor.
Cada 1 o 2 meses estaría bien :-)
Bueno pues Salem y yo como podeis ver no emos acabado el nuestro por problemillas de librerias y demas...
La proxima vez tenemos que tirar por algo mas conocido para programarlo.
Graficamente el juego era algo asi:
(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/mu1.jpg)
(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/mu2.jpg)
Era un juego de futbol con naves neumaticas que a base de chorros se movian deslizandose por el terreno de juego y chutando un balon que a de marcar en porterias... Ademas se pueden poner minas para putear a los contrarios (y a ti mismo)...
Pero no a podio ser :( .
Mu bueno, felicidades a todos :lol: jejejeje.
Despues de probarlos todos, estas son mis conclusiones asi rapidas.
Bolita: Me parece muy original el sistema de control de juego, pero los mapas son realmente imposibles. El proglema es que le falta el menu de inicio.
Gid Jetpack: Es muy elemental y solo dispones de 1 fase a jugar. Lo mejor es que trae editor de mapas.
CaveDigger: aunque el juego esta bastante bien pensado... le falta un poco de complejidad y un mejor control. Los menus y el score estan muy bien.
Cuby4k: Muy completo en todos los sentidos, pero mal acabado el sistema de juego... resulta imposible saber a que distancia o altura estas.
EFA: esta muy vien visualmente. El juego quizas necesitaria algo mas de accion y un control mas rapido.
Escape: La idea del juego es clasica, me recuerda a los juegos de 8bits. Pero el control de la nave es demasiado rapido y es imposible pasar por algunos sitios.
JanderLander: Una autentica cagada de diversion, aunque resulta dificil no poder andar con el personaje y solo volar. Digno del señor mojon!
Kutron: Superada la fase de pilotaje y esquiva de los ostaculos... el ir dando vueltas cojiendo las moneditas acaba haciendose pesao. Definir objetivo.
Meteorchaos: juego muy completo, me divertido jugado y la musica ayuda mucho. Aporta poco pero esta bien acabado. Devilish como siempre.
Ovni: Cumple muy bien las condiciones del concurso. Esta muy bien el control aunque complejo. Solo necesita un repaso grafico y sonido.[/list]
Gracias a todos por haber demostrao que Stratos vive...
P.D: Vosotros aveis ganao (ole) , los que no emos presentao emos perdio (nooo) y los que ni lo intentaron son unos RAJAOS!! (grrr)
Cita de: "Jove"P.D: Vosotros aveis ganao (ole) , los que no emos presentao emos perdio (nooo) y los que ni lo intentaron son unos RAJAOS!! (grrr)
O también, que tuviesemos otros compromisos. Haber si en el proximo no tengo nada :) .
Bueno, Aqui esta lo que hemos podido hacer Zorba y yo mismo
El Juego se llama Gravity, y el tema era de ir recolectando "cosas" por el espacio con nuestra nave-imán, para conseguir tener el peso suficiente y entrar por agujeros negros y asi cambiar de fase.
(http://img240.exs.cx/img240/2766/portada3wu.jpg)
(http://img156.exs.cx/img156/9098/captura2rt.jpg)
(http://img118.exs.cx/img118/9983/nave6qa.jpg)
Pila Objetos pa coger (sin el CellShading)
(http://img116.exs.cx/img116/4927/objetos1lq.jpg)
Ya termine el mio, tube intervalos de 11 de la noche a 5 de la mañana y de 2 de la tarde a 5 de la tarde, me pase de plazo pero el desfasaje horario de aqui a halla me mató.
Es muy sencillo y libre de bugs ( de parte mia, las librerias que use NukeDX si tienen ), lo empece de 0 e hice todos los graficos (que son dos o tres y muy muy simples).
Saludos.
Pogacha tronco, mola un montón y muy original (al menos nunca lo habia visto). Eso si necesito o alguien que me ayude y controle una pelotita o un cerebro con mas capacidad, no veas que lios me hago.
Amon-Amok, Jove, Salem: Estaremos esperando para poder catar esos jueguecillos.
Gracias, se me ocurrio al galope ...
La verdad es que es para un pianista o bandoneonista o alguien quien tenga independencia entre emisferios cerebrales ... pero no ... despues de 5 minutos te acostumbras, el problema es cuando se descontrolan, al rebotar tenes que invertir el comando para poder frenarla y bue a ahí va ...
Yo mismo no he podido pasar los 1000 puntos, ha eso es una de las cosas que mas te demoran, ponerte a jugarlo.
Estuve viendo los otros y la verdad es que hay un avanico muy grande de ideas, el del LemmonTeam esta bien armado, no se si hubiese podido terminar eso en 24 hs por mas que se me hubiese ocurrido ...
Espero ansioso las monstruosidades que proponen Amon-Amok y Jove.
Me parece que no vi todos aun ...
Saludos.
Mola mucho pogacha, ya lo veo como jjuego predeterminado en los test del psicotécnico... es difícil al comienzo :). Muy original
saludos
Amon y Jove, los gráficos tienen muy buena pinta :-D , estoy deseando probarlos.
Ethernet, con la segunda version de tu juego... la verdad es que ha mejorado mucho, es mucho más jugable y divertido, me gusta.
Pogacha, el tuyo me parece muy original xD no he pasado de 30 puntos pero he estado jugando un buen rato xD, genial xD
Al final el concurso ha sido todo un exito xD , no se cuantos juegos son ... pero 12 o 13 creo :-) , jejeje, esos son muchos juegos nuevos para un solo fin de semana :-D
para el próximo espero apuntarme <_<
ahhh Me lo perdi :(
Me puse a probarlos. Me gusto el de JanderLander :) y el de los Cubos.
Todos muy bien para solo 24 horas.
Felicidades a todos los que habeis presentado algún juego!! Es estupendo ver lo que se puede hacer en un ratito y con tantas ganas...y encima algunos han sido bastante originales. Me he picado un montón al de Pogacha (con mi hermano, porque a mí solo se me derretía el cerebro... :D)
Bueno, algo tarde pero me toca :rolleyes:
Me levanté a las 12 y el grafista me echó la bronca por tardar nada más conectarme.
Leí las bases, y como aún estaba medio dormido, creí que había que hacer un clon del lunar lander así que empecé a pensar algunas ideas. Por suerte volví a leer y ví que se trataba de un juego de habilidad, etc...
La idea de nuestro juego se le ocurrió al grafo (Chewrafa, que por cierto suele leer los foros aunque no postea :P ). No me acabó de convencer en un primer momento, porque no me veía con vistas de acabarlo a tiempo, pero luego no me he arrepentido.
Bien, planificamos el juego en un rato, luego me fui a comprar y a comer, y empecé el juego alrededor de las 14 o 15 horas.
Lo primero fue la matriz cuadrada donde discurre el juego (de 40x40 baldosas).
Después chewrafa me pasó la navecita (que le quedó genial) y me puse a hacer pruebas de movimiento. El movimiento de la nave es lo que más me ha costado, y como bien habéis subrayado, es lo peor del juego todavía.
Por la noche vino visita a casa (estamos en fiestas de Magdalena en Castelló), y a las doce de la noche me puse otra vez con el juego.
Lo siguiente que hice fue la "detección de colisiones" con los muros, y que la nave perdiera combustible si los tocaba.
Después los disparos, para poder eliminar los muros.
Añadí las latas de combustible al mapa y la posibilidad de cogerlas.
Hasta entonces, cuando destruías un muro, se veía el fondo azul, así que puse una baldosa para hacer de suelo XD
Finalmente chewrafa me había pasado el interface, menú y pantalla de fin del juego, y las fui poniendo. De hecho el menú creo que es lo más vistoso del juego :lol: .
Ah, como también se decía en las bases que apareciera la puntuación y el hi-score siempre en pantalla, lo hice también para cumplir lo más posible con las reglas.
Al final no me dio tiempo de añadir la cancioncilla que había hecho también chewrafa, ni efectos, ni sistemas de partículas y otro sinfín de cosas, pero decidí dejarlo así porque ya era algo jugable, había un objetivo (conseguir las 10 latas de fuel) y especialmente porque tenía mucho sueño y eran las 8 :lol: .
Subí el juego y una screenshot, posteé y me fuí a dormir hasta las cinco de la tarde XDDD
Cosas curiosas:
- El juego, salvo los menús y el gui es 3D :blink: . Es decir, uso una cámara cenital, y las baldosas, muros, nave y disparos son tiles :ph34r: . De este modo pude reutilizar bastantes cosas de otro juego anterior.
Iba a hacerlo 2D pero me dí cuenta que mi motor no es suficientemente robusto en este caso, así que prefería hacerlo en fake-2d XD
- Está completamente estructurado en clases : juego, nivel, jugador, disparo... igual hubiera sido más rápido hacerlo todo a lo basto, pero... no sé, hace años igual sí, pero ahora no me veo haciéndolo de otro modo.
- El objetivo del juego iba a ser obtener gemas para pasar de nivel. Ayudándote de las latas para recargar fuel. Además al principio empezabas con sólo 150 de fuel, después lo subí a 500.
- El movimiento es una peste total, y es una putada ya que es la clave del juego. Definitivamente la física no es lo mío :(
Por cierto, a los que no os va, me interesaría saber qué os dice el log o qué pasa en concreto :huh: .
Voy a probar vuestros juegos y os comento, pero tienen muy buena pinta ya las screens (ole)
Faltaba yo por comentar el desarrollo del mio...
Hasta las 12 o asi no me puse con el juego, e inicialmente no tenia claro que hacer. Tenia claro que seria en 3D, y al principio pensé hacer un Lunar Lander con una perspectiva similar al cuby de ethernet.
El caso es que no terminaba de convencerme la perspectiva porque paraque fuera jugable la camara debería estar más alejada de lo que me gustaría para que se aprecien los modelos 3D que tanto me costaría hacer con mis dedazos de coder :D
Al final, no se muy bien como, surfeando, me surgió la imagen de las escenas de Tron donde aparecían los tanques y los recognizers (la nave esa que parece una M ), la torre de input-output y todo eso... Lo más importante era que los graficos estilo wireframe rechoncho requieren menos trabajo artistico (twist)
Empecé a codificar un prototipo en blitz3D y como iba bien de tiempo pues me dediqué a hacer los modelos, las texturas y cambiarle la cara a las fuentes (que son una modificación de unas letras sin color que ya tenía).
El caso es que cuando me dediqué a programar la parte del sistema de menú e integrarlo con el código de la partida, me encontré todo tipo de problemas. Perdí horas y horas con bugs aleatorios (hay una torre que no colisiona y que no debería pintarse, no es un objeto del juego, yo no lo he puesto ahi! es una imagen fantasma que crea Blitz cuando clono las mallas para los objetos).
En fin, el código es un pastiche de parche sobre parche, sin diseño alguno y al que le falta implementar bastantes cosas que quería poner si hubiese dispuesto de unas pocas horas más (o más bien, si no hubiese perdido las que tenía depurando esos bugs). El gameplay queda soso por eso.
No quiero ni pensar las horas que le he dedicado, pero vaya, ahí esta el jueguecillo :D
En mi primer post en este foro voy a hacer una 'segunda vision' de lo ke supuso hacer el Cavedigger, mas ke nada es mi vision, ya ke eramos dos separados por kilometros :D .
Me levante a las 11 esperando ke Ager ya estuviera ahi al pie del cañon, creyendo ke me diria algo por llegar tarde, pero me sorprendi cuando no lo vi y comprendi ke seria yo el ke le echaria 'bronca' a el :P . Cuando llego las cosas se pusieron dificiles, ya ke perdimos un tiempo precioso decidiendo ke hacer, al final Ager acepto mi propuesta cuando volvio de comprarse la comida (la aceptaria por hambre? :P ).
Me puse a pensar en como explicarle lo de la 'masa compacta', asi llame primeramente a todo el grupo de cuadraditos ke hay ke destruit, y luego en ver ke material usaba para ella. Al final pudimos reutilizar unas texturas ke habia hecho recientemente y kedo bastante bien, asi ke me puse con la navecita, sin saber muy bien ke me saldria. Al final, con un pentagono y un par de rectas y filtros salio lo ke habeis podido ver en el juego, ke me era valido por el momento aunq pretendo hacer algo menos 'rechoncho'. Mientras Ager se dejaba las cejas intentando crear algo decente para la idea, yo ya tenia casi todo el trabajo hecho. Me sentia culpable pq aunq la idea inicial era mia, esta suponia ke no seria yo el ke se comeria casi todo el curro pesado, asi ke me dedike a darles animos y poco mas :P.
Horas mas tarde, yo tb con visitas en casa, me paso la primera demo, sin sikiera transparecias ni apenas fisica, pero era un comienzo. Nos dimos cuenta de que no teniamos disparo, asi ke, en un lamentable estado de pre-embriaguez (es lo ke tienen algunas visitas), hice la 'bolita' verde del disparo y la pantalla del gameover, y asi acabo mi funcion.
Ager seguia dandole y a las 5 de la madrugada lo deje solo, puesto ke mis ojos ya no podia mas. Al despertar me esperaba la primera demo ya jugable del Cavedigger, aunq no terminada, pero jugable y me senti bastante orgulloso de ella. Estoy deseando ke se organice otro concurso, ha sido una buena experiencia. Y tb ha sido genial comprobar como en tan poco tiempo se pueden hacer cosas de tanta calidad como las ke he ido viendo de los demas participantes, creo ke todos mereceis ganar (ole) .
Saludos!
¡Uau, enhorabuena a todos! Me han entrado ganas de intentar hacer algo con blender y su game-engine, pa la próxima :D
Yo también quiero poner comentarios a los juegos, se lo merecen.
-Bolita: Muy buena la idea, es como un minigolf pero con imán, lo malo es que es fácil que te maten. Quizás poner zonas que reboten y zonas que maten en las paredes.
-CaveDigger: Está muy bien, lástima cuando se engancha la nave con las paredes. Además aveces cuesta avanzar. Lo mejor es cuando encuentras una lata nada más empezar, jeje.
-Cuby4k: Al principio un poco raro, luego aprendes a seguir la "sombra" azul que te indica donde caerás y le descubres la gracia. Coincido en lo del indicador de altura, le vendría de fábula.
-EFA: No he conseguido coger ni una lata XDDD. Al estar tan estática la nave da una sensación un poco extraña, si se moviese un poco la nave cuando se pulsan los ejectores daría más sensación de movimiento.
-Escape: Éste me ha gustado mucho (ole) . Si los controles tuviesen un poco menos de fuerza ya sería genial, tal y como está es difícil, pero la estética y funcionalidad me recuerdan a mi etapa adolescente :lol:
-Gid_jetpack: Lo mejor el editor. El hecho de que no exploten las minas le quita mucha dificultad.
-JanderLander: XDDD.. una mierda.. hijoputa.. XDD.. genial. Es muy parecido al Escape, pero con gráficos actualizados y disparando... mierda XDD.
-Kutron: La estética tron me encanta. Lo malo es que la nave resbala lateralmente cuando giras, por lo demás bien.
-MeteorChaos: Acabado muy bueno. Tanto gráficos como sonido, y hasta tiene para escoger nave!. Pero lo mejor de todo es la frase que te suelta cuando te matan XDD
-Ovni: Sencillo y efectivo. Se echa de menos el disparo o las bombas, no porque hagan falta sino porque era lo típico de la época.
-Rayoton: Increible. Un juego para demostrar lo inútiles que somos XDD. Hay momentos en los que crees que lo tienes controlado, pero todo es un engaño para que tu cerebro se funda con más facilidad. El rebote en los márgenes me parece un poco excesivo, más amortiguado permitiría preveer mejor el comportamiento de la esfera.
En definitiva un éxito (ole)
Saludos.
Bueno, yo todavia no he contado como fue mi odisea, y de como consegui escapar de Avalon (lo de "Avalon"
viene de una peli de sci-fi japonesa que no tiene nada que ver con el juego)...
Empezo a las 9:00 de la mañana. Me levante tan pronto pq necesito por lo menos 1 hora para salir del
estado catatonico, y ser una persona decente.
A eso de las 10:00, cogi mi proyecto actual (el rpg hentai 3D) y empeze a quitarle modulos, hasta que me
quedo lo que podriamos llamar un "framework".
Ya eran las 11:00, me lei las bases, probe los juegos de ejemplo, me las volvi a leer, di un paseo por mi
cuarto, y no fue hasta que me sente en mi "trono" (cuantos juegos habran sido paridos en uno como el mio
...) hasta que se me ocurrio la idea.
Queria algo 3D!!!
Ya tengo un juego 2D (Del 2001; llamado "smile invaders"). Pero he empezado muchos proyectos 3D y
terminado ninguno (hasta este fin de semana, claro). Necesitaba desquitarme.
De uno de esos proyectos perdidos en el cluster mas recondito de mi disco duro, habia una nave 3D que me
podria servir. Era cutre; pero ya estab hecha.
Para el entorno usaria un skybox; no llevan mucho tiempo y ayudan a "llenar" la pantalla. Para el skybox
me puse a buscar graficos de galaxias y tal. Cuando llegue a 3D cafe vi la imagen que uso de fondo del
menu; y me ayudo a completar la idea del juego.
Estabas cerca de una estrella que iba a explotar, tenias que recoger unos "bidones" de fuel en mitad de un
campo de asteroides y salir de alli hechando leches antes de que explotara.
Asi que me puse manos a la obra con el skybox. Para el sol utilize una esfera y una textura que encontre y
modifique para darle un tono mas rojizo. Un poco de glow tormentoso con postproduccion y listo. Para las
estrellas y las nubes azules, un par de "stuccos" con diferentes colores y sabores y listo. Despues cree
las 6 camaras para el skybox, con un maxscript tonto que hice no hace mucho, y tachan! Ya tenia entorno.
Para el meteorito y el "bidon" de gasolina, me lo curre mucho menos pq queria pocos poligonos (no sabia
que tal iria el juego con tropecientos mil asteroides) y en principio eran graficos temporales que
cambiaria si me daba tiempo.
Una vez listos esos graficos, me puse manos a la obra con el código. Mas tarde ya hice algun grafico mas,
como el letrero de gameover y la textura para las particulas.
Habia llegado el momento de usar lo aprendido en los tutoriales de nehe, sobre fisica que habia leido y
cuyo codigo habia abducido hace poco.
Todo fue bastante bien hasta las 17:30 o por ahi. No conseguia aclararme con los asteroides, la nave y el
skybox,.... cada uno rotaba conforme le venia en gana,... el "gimba lock" dando por culo, y los asteroides
en una danza caotica y demoniaca....
Al cabo de una hora o mas.. decidi mandar ese codigo al olimpo de los cachos de codigo inutiles, y escribi
de nuevo todo lo relativo a rotaciones, pero esta vez usando quaternions, y cargando / leyendo matrices
directamente, en lugar de ir jugeteando con el glRotate y compañia...
A las 20:00 o por ahi, paso un amigo pa "ir a dar una vuelta y cenar con unos amigos". Le dije que nop, me
mando a la mierda, y continue en estado de frenesi con mi juego... estaba cerca de acabarlo... y nada ni
nadie se me interpon...... mierda.... pantallazo azul.....
Despues de sufrir el scandisk y rezar a santa tecla, nada le paso a mi codigo y pude continuar.
Me puse con los detalles; el hi-score, y otros contadores.
Y despues, me puse con los 3 posibles desenlaces;
> Que tropiezes con un asteroide. (colision esfera contra esfera y a la marcha).
> Que se termine el tiempo. Fundido progresivo de color anaranjado cuando quedan pocos segundos y da el
pego de que la estrella ha explotado y la has palmado.
> Que consigas todo el fuel y saltes al hyperespacio. ¿nadie lo ha conseguido? Con lo chulo que me quedo
el efecto... :(
Eran las 2:30. Estaba hecho una mierda. Pero aun faltaban las particulas (para la explosion y el turbo) y
la iluminacion (por algun motivo tonto, no me funcionaba la puta luz direccional que deberia de venir de
la estrella...)
Me puse a ver un capitulito de una serie de anime (fantastic children #3), y a dormir.
A la mañana siguiente me levante a las 8:30 (necesito 1 hora para ser persona.. ya sabeis...)
Y me puse con las particulas.... me dieron problemillas y hasta las 11:15 no las tuve. No habia tiempo
para arreglar lo de la iluminacion.... :(
Empaquete y prepare la web,... y cuando iba a subir el fichero.... pantalla azul ¬¬
Otro scandisk... el tiempo que se acaba... yo cagandome en bill gates... el riendose de mi... lo se....
Habia preparado la la web en geocities esa misma mañana; era el primer sitio que me vino a la mente.
Subo la imagen y el html y pongo el post en el foro de stratos. Mientras silbo al aire, va subiendo el .
exe con el juego... ^_^
A los 3 o 4 minutos, cuando ya se habia subido el fichero. Va y me dice "Invalid filename".
Mierda!!! No me acordaba que geocities no permitia ficheros .exe
Recomprimido en zip y parriba de nuevo...
A las 12:00, mi intuicion me hace probar a entrar en la web y.... "has superado el ancho de banda... hasta
dentro de una hora que te jodan cabron." (o algo parecido ponia)...
Mierda!!!! Cagon toooo!
Ale. A buscar el usuario y contraseña de la web de timofonica, para subir el juego.
12:30 aprox. Me bajo los juegos ya posteados y los pruebo.... hay que ver... y yo que pensaba que seriamos
cuatro ratas... enhorabuean señor_wapo por la acogida de la convocatoria ;)
13:30 como y me voy a pegarme una siestuqui. Me la tenia bien merecida.
19:30 me levanto, y se me cae el alma al suelo.... a la gente le molaban los graficos, pero no el control
!!! Horror!!! Mi gozo en un pozo.... y yo que pensaba que el juego me habia quedado demasiado facilon (a
mi me sobran 100 segundos...). :(
19:45 pasa el mismo amigo del dia anterior, y me voy con él.... tb habia probado el juego... tampoco le
gustaba el control... :(
20:00 llegamos a la casita de otro colega.... otro que tampoco le gustaba el control.... no se lo habian
pasado....!!!! no habian visto el hyperespacio!!!! :(
Les enseño como juega aqui el "menda" y salto al hyperespacio con tiempo de sobra.... pero con la mala
suerte de tropezar con un asteroide.... KAAAABOOOOOM!!!!! Wops! ^_^
Y esa es basicamente la historia.
Gracias por los alagos a los graficos de mi juego (realemente solo lo merece el skybox).
Respecto al control,... weno.... lo hice el plan """realista"""; no hay friccion (si la hay pero casi
imperceptible) y la nave tiene bastante masa, por lo que coge bastante inercia. Ahi esta la gracia del
juego (o al menos ahi se la veia yo)!!! Si incluso limite la velocidad maxima para facilitarlo... (cosa poco real)
En la version 1.1, pondre (entre otras cosas) un modo arcade con una nave con menos masa. (Solo tengo que
cambiar la constante por una variable). Seguro que os gusta mas
pd. joer.... a medio escribir esta cronica va y cierro sin querer el navegador... ¬¬ he tenido que
escribirlo todo de nuevo...
Otro dia comento vuestras criaturas ;)
CitarQue consigas todo el fuel y saltes al hyperespacio. ¿nadie lo ha conseguido? Con lo chulo que me quedo
el efecto...
Me tomo mis 15 minutos y varios intentos pero nunca me quedo mas de 30 segundos, lo bueno de tu juego es que le puedes seguir agregando cosas como naves espaciales que te disparen y asteroides mas grandes y mas vistas a la nave.
A mi me tomo un tiempo entender el control pero despues le agarre la mano.
Lo unico que me le agregaria seria que la nave se desplaze cuando salte al hyperespacio.
Saludos.
Bueno, paso a comentar un poco lo que me han parecido el resto de juegos:
bolita - la v1 era injugable. La v2, muy dificil.... soy un poco zopenco para este tipo de cosas... (nooo) . El cambio entre las 2, espectacular. Muy animada la musiquilla y los sonidos.
escape del volcan - (ole) tiene un aire a clasico impresionante. Los graficos y sonidos muy en armonia con el espiritu del juego. Es dificilillo, pero no lo suficiente como para desesperar. El control excelente ;)
rayoton - fantastico concepto; ideado por el mismisimo diablo. Control, y sonido muy buenos.
cuby - eres mi idolo y lo sabes verdad? ;) El concepto y el diseño muy buenos. El control flojo. Deberias de haber usado 16k :P
kutron - me recuerda mucho al mio; 3D, te puedes ir muy lejos de la zona de juego, la inercia,... ;) aunque tu coche tiene una respuesta mucho mas rapida que mi nave. En general me gusta, pero creo que falta pulirlo. El juego pide efecto "glow" a gritos.
jetpack - ufff... a este le queda mucho para ser todo un señor juego :P No deberias de haber gastado tanto tiempo en el editor...
cavedigger - No tenia mala pinta; hasta que se movio la nave..... :P Los graficos tienen una mezcla de antiguo (por su sencillez) y moderno (por las gradiantes y texturas), q no me acaba de convencer. Y.... horror!!! El disparo tiene el borde blanco!!! En fin, una lastima. Con un control mejor, podria haber surgido algo interesante.
janderlander - xDDDD jodidamente dificil hasta que le coges el trankilo al control, pero despues se deja jugar bastante bien. El acabado en general (juego, control, menus, musica, sonidos) es bueno; da una imagen de producto terminado. Muy cachondo el concepto.
ovni - minimalista; pero bastante entretenido. El control bastante bueno.
meteorchaos - Al igual que janderlander, tiene un buen acabado. La nave tiene el eje de rotacion en el ala!!! O_O
Por cierto, una cosa que me ha sorprendido gratamente (ademas de la elevada participacion) es la ausencia de problemas al probar los juegos; parece q nadie ha tenido problemas o cuelgues al probarlos ;)
De nuevo la enhorabuena al señor wapo por su convocatoria ;)
Cita de: "Lord Trancos 2"Por cierto, una cosa que me ha sorprendido gratamente (ademas de la elevada participacion) es la ausencia de problemas al probar los juegos; parece q nadie ha tenido problemas o cuelgues al probarlos ;)
De nuevo la enhorabuena al señor wapo por su convocatoria ;)
totalmente de acuerdo, todos los juegos tienen su punto bueno, ademas
de que funcionan a la perfección, lo que mas he hechado en falta (tambien en el mio)
es un fichero de configuracion, para elegir ventana, resolucion, etc..., pero bueno
en 24 horas no se puede pedir mas!!
un diez a la organización y a los participantes!
La verdad es que a mi la mayoría no me funcionan :( por unos motivos o por otros, pero no creo que sea culpa de los juegos, sino de mi PC.
Enhorabuena también por mi parte, este concurso ha tenido un éxito más que aceptable.
Pues no sé porque no te tirarán porque la mayoría usan cosas muy básicas, nada de florituras HW. En mi caso he usado funciones de opengl 1.0 xD
saludos
A mí tampoco me funcionan muchos de los juegos y tampoco entiendo por qué.
Esto es un Duron 800, 384 mb de ram y gráfica TNT2. Para estos juegos incluso la gráfica debería ser suficiente, no sé si tendré algún problema...
ethernet el tuyo me funciona perfectamente ;)
Creo que me fallan el de Jander Lander, Gid Jetpack y Escape from Avalon (no fallan pero van lentísimos) y luego el de sés me aparece la pantalla en negro :(
Los demás me van bien. :P
De hecho no he posteado comentarios sobre los juegos porque estoy esperando a probarlos en el otro ordenador.
Cita de: "AgeR"Creo que me fallan el de Jander Lander, Gid Jetpack y Escape from Avalon (no fallan pero van lentísimos) y luego el de sés me aparece la pantalla en negro :(
El de sés no se, pero los otros que te fallan creo que usan OpenGL...
Lo que me interesa saber es si el mío, Kutron (DirectX7) le falla a alguien.
A mi no me da ningun problema ninguno.
Pues comentare yo tambien algo (no se si se me escapa alguno y si tengo todas las versiones):
- cavedigger: el manejo es un poco raro, porque no acelera en el sentido de la nave si no en el del desplazamiento... y eso se hace un poco raro. Me mola (como en otros) ese aire a juego de hace tiempo. Quiza habria estado bien algun limite en el disparo o algo asi.
- cuby: toda una azaña lo de los 4k... me ha parecido la manera mas sencilla de hace un lander en 3d. Como todos, me despisto bastante la camara. Me pique un rato a intentar llegar y no lo consegui, cada vez que creia q llegaba me mataban. Supongo q el indicador de altura habria sio lo suyo.
- escape from avalon: otro lio de controles, me ha sido imposible conseguir un solo fuel... que izq y der giren asi me perdia mucho, debia de girar como arriba y abajo, que no hiciera un "roll" (se llama asi?).
- escape del volcan v3: el vicio! joder cuando le pillas el tranquillo como mola! me he quedao en un laberinto chunguisimo y enorme que iba una sola vida y despues de un rato dando vueltas me he chocao con una puta esquina... de los mejores, basicamente por como me ha enganchado
- jet pack man: mola q el manejo sea con el raton, no se si hay otra version, pero la mia es la de q las minas no funcionan y tal. Una pena, haberse currao unos niveles o algo asi habria molao. El editor: un curre.
- Jander Lander: el mas currao pa mi gusto respecto a lo que puedes hacer. El poder cagar, pillar botellas, llevarlas de vuelta etc...
- kutron: tengo una version q se hace poquito. Lo unico q le veo feo es q al colisionar no se pare el "coche", o explote o algo, no mola q lo atraviese medio derrapando. ¿se puede pasar por debajo de la cosa q da vueltas? o la colision es de una caja grande... es q no lo he conseguio y no se si es por chocar con una pata o porque no se puede.
- Meteor chaos: el mas terminado de todos, ademas si no me equivoco salio el primero. Mola la musica, los menus, los graficos... todo en armonia ¬.¬. A mi tambien me parece curioso q el centro de giro sean las alas de las naves.
- Ovni: sencillo, facil manejo. La pega, q no tiene final (creo, quiza me equivoco por no rescatar mas aliens), me gusta que haya unos puntos q conseguir, unos niveles, un aumento de dificultad. Pero creo q pido demasiado pa el ratillo que se ha echao (q el mio tiene horas extra y eso no vale)
- Rayotron: Dios mio, hasta q no he superado los 100 puntos no he dejao de jugar... y me ha costao tela, al final le pillas vicio. Muy bueno, otro al que le he echao rato na mas q por pique. Las bolas podrian diferenciarse mas de color, q a veces queria frenarlas y lo q hacia era acelerarlas (me equivocaba de bolas). Y quiza que entre ellas tambien rebotaran, pa q fuera algo mas facil.
Eso es todo, si me dejo alguno, q alguien me regañe
Pd: en serio os parece dificil el manejo de mi bolita?? si yo me lo he pasao con un raton tactil de un portatil... aunq me tire 15 minutos en el nivel 6. Pero fue por cabezon.
Cita de: "[Vil"] - escape from avalon: otro lio de controles, me ha sido imposible conseguir un solo fuel... que izq y der giren asi me perdia mucho, debia de girar como arriba y abajo, que no hiciera un "roll" (se llama asi?).
Es una especie de "avion", no un coche :P
Cita de: "AgeR"Creo que me fallan el de Jander Lander, Gid Jetpack y Escape from Avalon (no fallan pero van lentísimos) y luego el de sés me aparece la pantalla en negro :(
El mio (escape from avalon) viene con un archivo .ini para configurar la resolucion de pantalla y otros parametros.
Sin querer, me lo deje en 1024x768. Tal vez te vaya lento por eso. Prueba a ponerlo a 640x480 a ver que tal te va...