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Stratos => Proyectos => Mensaje iniciado por: GomeK en 13 de Mayo de 2005, 09:39:06 PM

Título: Arkanoid Con Direct Draw
Publicado por: GomeK en 13 de Mayo de 2005, 09:39:06 PM
 Hola tengo que hacer un proyecto que se trata de un arkanoid en 2D con direct draw en visual basic, la question es que solo he logrado poner el fondo i un sprit que se trata de la barra de abajo, pero me falta los bloques y la pelota que destruya los bloques.
La pregunta que hago es como hago lo que me queda y si hay alguna fuente de informacion que pueda encontrar sea libro, manual, tutorial, etc etc etc
Muchissimas gracias!!!!
Título: Arkanoid Con Direct Draw
Publicado por: Capiflash en 14 de Mayo de 2005, 01:41:44 AM
 Hola , si vas a hacer cosas en VB con las Directx , te recomendaría la dx_lib32 ( [Hex3] me va a tener que pagar por la publi que le hago )
Como su creador dice "lib32Programa tus juegos en Visual Basic de forma sencilla con dx_lib32 - Adelantos sobre dx_lib32 versión 2.0 en (http://dxlib32.se32.com"

Espero que te sirva de ayuda , un saludo .
Título: Arkanoid Con Direct Draw
Publicado por: Capiflash en 14 de Mayo de 2005, 01:42:54 AM
 En el post anterior se me olvido pasarte este enlace
http://www.msdn.microsoft.com/archive/defa...bddref_4c0y.asp
Título: Arkanoid Con Direct Draw
Publicado por: Sacrifai en 14 de Mayo de 2005, 12:30:53 PM
 Veamos, para empezar la pelota tendras que moverla con la siguiente formula (está en C, pero la adaptas facilmente a VB):

pelota.x=pelota.x+pelota.vel*cos(AngARad(pelota.Ang));
pelota.y=pelota.y+pelota.vel*sin(AngARad(pelota.Ang));

AngARad es una función simple para pasar de grados a radianes que es lo que requieren las funciones trigonometricas en el math.h :

double AngARad(double Angulo)
{
   return 2*3.1415*Angulo/360;
}

PD: No me pregunteis porque no lo hize con macro  (ole) .


Para el rebote con el stick:
   
pelota.Ang=0-pelota.Ang;
pelota.Ang+=stick.velX*2;

(esa no la tengo comprabada, si no rula bien cambia el 0 por alguno de estos valores hasta que salga bien: 90,180,270)

Ahora las colisiones:
http://www.vjuegos.org/modules.php?name=Co...showpage&pid=34

Ojea en esa página las colisiones de rectángulo a rectángulo.

Ahora en cada frame, tienes que comprobar si la pelota choca contra el stick o contra un bloque. Si pones muchos bloques te recomiendo que te hagas un sistema de zonas ( que es muy facil de hacer ) y si la bola está en tal zona, comprobar solo los bloques de esa zona.

PD: Eso si, el tema de las colisiones y el revote correcto con cada lado, no tengo suficientes matemáticas como para resolverlo  (grrr) .
Título: Arkanoid Con Direct Draw
Publicado por: [EX3] en 14 de Mayo de 2005, 06:27:02 PM
 
Cita de: CapiflashHola , si vas a hacer cosas en VB con las Directx , te recomendaría la dx_lib32 ( [Hex3] me va a tener que pagar por la publi que le hago )
Como su creador dice "lib32Programa tus juegos en Visual Basic de forma sencilla con dx_lib32 - Adelantos sobre dx_lib32 versión 2.0 en (http://dxlib32.se32.com"

Espero que te sirva de ayuda , un saludo .
Ese [Hex3] tendra que pagarte por que yo va a ser que no xDDD Es [EX3] sin H :P y un detalle importante, la dx_lib32 usa Direct Graphics (Direct3D 8) no Direct Draw, eso a lo mejor le puede resultar un problema si busca usar DirectX7 (por lo de DirectDraw mas que nada imagino) ya que la dx_lib32 funciona sobre DirectX8 pero eso ya que lo decida el.

GomeK, pasate por mi pagina y entra en la seccion de enlaces, ahi tienes varias paginas dedicadas a la programacion de juegos con DirectX en Visual Basic, de ahi podras sacar mucha informacion al respecto e incluso encuentres el codigo de algun arkanoid.

Salu2...