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Grafistas => Modelado => Mensaje iniciado por: Pollezno en 13 de Junio de 2005, 03:58:36 PM

Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Pollezno en 13 de Junio de 2005, 03:58:36 PM
 Hola,

Estos últimos meses he estado trabajando en un render en tiempo real con alfa-blending, pixel shading con anime morphing/parallax struggle y ray-mapping por subpíxel (que es lo que más me ha costado). Es para una simulación completa de la ciudad de París, pero de momento solamente tengo un par de calles. A ver qué os parece:

(http://members.chello.nl/c.prudon/Calle%20Paris.JPG)

Saludos
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: sés en 13 de Junio de 2005, 04:38:13 PM
 (ses) La Torre Eiffel tiene mal aplicada la textura, por lo demás está ferpecto.
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Douch en 13 de Junio de 2005, 04:44:24 PM
 ¿Puedes realizar una captura con la wire? :P
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Pollezno en 13 de Junio de 2005, 04:52:23 PM
 Uy, pues va a ser que no, que esta noche hacen "El núcleo" en C+...

:P

No, en serio, es que no utilizo wireframe. No hay concepto de polígonos, sino un pixelwire con superficies de bezier en la que cada pixel es un punto de control, pero que interpolo para que la matriz no se vaya de varas y homogenice cada dato de iluminación (que tiene 7 componentes, o sea, seis dimensiones + sustrato gamma que es información de mezcla con un octavo componente que se calcula en tiempo real, mientras renderiza). Es bastante sencillo, aunque la fórmula es demasiado extensa para postearla aquí (está derivada de X^n+Y^n = Z^n, cuando n > 2, o sea, trivial).
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Jikan en 13 de Junio de 2005, 04:59:52 PM
 
    La iluminación te quedaría mejor si emplearas un espacio infinitodimensional proyectivo, con las funciones modelizando la luz en un espacio-tiempo fotorrelativista metacuántico (se hace en un rato).

          - Jikan

     
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: ethernet en 13 de Junio de 2005, 05:17:20 PM
 Yo veo una foto de una calle de una ciudad, con un coche, casas blancas y un container de escombros de obra. XD
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Pollezno en 13 de Junio de 2005, 05:20:21 PM
 
CitarLa iluminación te quedaría mejor si emplearas un espacio infinitodimensional proyectivo, con las funciones modelizando la luz en un espacio-tiempo fotorrelativista metacuántico (se hace en un rato).


Buenas,

¿Me tomas el pelo? :) Ese tipo de espacio es bastante costoso en el tiempo de descarte de iluminaciones perpendiculares. El vector de posición del píxel, al cuantizarlo, daría un espacio tendiente a infinito (que básicamente es lo que significa "infinitodimensional" ;) ), que se puede simplificar, pero es un problema NP. De todas formas, no es mala idea, y se podría aplicar el método Freder-Schopenhager para reducir el espacio a N-dimensional, resolviendo la fotorrelatividad (como sería N-dimensional, tendría N soluciones). Lo más fácil sería implementarlo con un plugin de MatLab en una máquina dual, de manera que mientras un procesador modeliza la luz, otro llama a los plugins para obtener resultados y aplicarlos sobre los espacios precalculados...

Bueno, quizá podría hacerse, pero ahora mismo no sé...
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Pollezno en 13 de Junio de 2005, 05:23:17 PM
Cita de: "ethernet"Yo veo una foto de una calle de una ciudad, con un coche, casas blancas y un container de escombros de obra. XD
Hala!

Me has ofendido, tíooooooooo!
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: zwiTTeR en 13 de Junio de 2005, 05:32:28 PM
 Por que no poneís esto en Offtopic? . Me parece muy bien que quieras hacer la gracia... pero hazla en un sitio donde no moleste.
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: ethernet en 13 de Junio de 2005, 05:33:56 PM
Cita de: "Pollezno"
Cita de: "ethernet"Yo veo una foto de una calle de una ciudad, con un coche, casas blancas y un container de escombros de obra. XD
Hala!

Me has ofendido, tíooooooooo!
Es que es la verdad, no estoy de broma XD

veo esto : http://members.chello.nl/c.prudon/Calle%20Paris.JPG
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Jikan en 13 de Junio de 2005, 05:37:12 PM
 

      ¿Cómo que Freder-Shopenhager? ¿Eso no sería mejor hacerlo con el algoritmo Kcamrac (que no sólo sirve para sombras volumétricas)?
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: josepzinkjn en 13 de Junio de 2005, 05:39:35 PM
 A mi me parce un render de lo mas cutre... falto de realismo, etc
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: ethernet en 13 de Junio de 2005, 05:43:10 PM
 Juaz, iluso de mi, ya me parecía. Hubiera sido más lógico poner esto en el área de programadores si es que estaba programando un raytracer XD
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: zwiTTeR en 13 de Junio de 2005, 05:49:02 PM
 Ethy, eres más bueno que el pan :-)
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Pollezno en 13 de Junio de 2005, 05:53:07 PM
 Kcamrac? Vaya, ese tío está loco, literalmente :D ! No en vano está encerrado en el manicomio de Wisconsin, pero creo que le volvió majara la concepción del mundo que tenía, y de ahí su algoritmo. Parece ser que el pavo veía las sombras como proyecciones sobre matrices de determinante 0 (las que no se pueden invertir), y sacó su algoritmo de sombras, que es cojonudo.

Pero no creo que pueda aplicarlo, porque la arquitectura está basada en ranurización (lo de meter los cálculos embebidos como si fueran ranuras de persianas y aplicando las matrices correspondientes para ahorrarme el cálculo de movimiento de luces), y el método de Kcamrac predice que la fluctuación de la gráfica tiende a caótica cuantos más elementos se introducen en la matriz, lo cual no me vale puesto que tengo que conocer el resultado exacto en cada punto para poder calcular después la perpendicularidad (de ahí el fotorrealismo de la captura).

Por cierto, el contenedor de escombros lo puse porque es normal en toda calle que se precie ;) .
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: CoLSoN2 en 13 de Junio de 2005, 06:04:56 PM
 Buen render sin duda. Seguro que el frozeliner de la tarjeta gráfica ha quedado bastante chamuscado después de tan magno esfuerzo.
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Lord Trancos 2 en 13 de Junio de 2005, 07:33:11 PM
  :huh:  O_O  :blink:
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: tewe76 en 13 de Junio de 2005, 08:15:56 PM
 Pollezno, me has ofendido enormemente  (grrr) No esperaba que alguien como tú ripease gráficos de otros  :angry:  Se nota a dos leguas que la segunda palmera empezando por el fondo la has sacado de la Hawaii Edition del DooM3 (mapa 2, coord 451.25-123.89-0.01)
Te voy a denunciar, que lo sepas  (twist)

¡¿Qué esperas con ésto?! ¿Un puesto en RiperStudios?
Además, en una de las ventanas de la casa se entrevé el pezón de una mujer. ¡¿No te das cuenta de que si posteas antes de las 9 de la noche puede haber niños presentes?!  (grrr)  (grrr)  
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: vincent en 13 de Junio de 2005, 08:22:16 PM
Cita de: "tewe76"¡¿Qué esperas con ésto?! ¿Un puesto en RiperStudios?
jajajajaja cuanto cabrón....  :lol:  :lol:  
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: StraT en 13 de Junio de 2005, 08:43:09 PM
 Donde está el pezón que no lo veo? xD
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: seryu en 13 de Junio de 2005, 09:00:04 PM
 Posts como estos son los que degradan estos santos foros del desarrollo hispanoparlante, que lastima mas terrible no darles un aprovechamiento con tanto artistero y cualificado que existe en la globosfera actual.

Mas os valdria iros a ver fotos guarras que ver esto  :P  
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Douch en 13 de Junio de 2005, 09:54:58 PM
 Hey, si os fijais atentamente, previo aumento en el brillo de la imagen podeis ver en una de las ventanas nada más y nada menos que al CEO de Ripper Studios.

La prueba...
(http://personal.telefonica.terra.es/web/laodysea/ripper.jpg)

:D  :D  :D  :D  :D

Esto puede desfasarse más todavía... ¿quién se anima?
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: vicho en 13 de Junio de 2005, 10:08:02 PM
 ni que usase el analizador de fotos de blade runner  (ole)  
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: seryu en 13 de Junio de 2005, 10:19:28 PM
 (http://img60.echo.cx/img60/3201/ripper1ok.jpg)

Yo he renderizado gracias al plugin que me paso poyezno y me quedo asi.

pura nvidia.
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: Pollezno en 14 de Junio de 2005, 09:50:53 AM
 :lol:  :lol:  :lol:

Buenísimas las respuestas de todos, :D .

Douch: el CEO, me cagüenlaputa!! Se me ha colao! Y eso que le dije que esta vez, no lo modelizaba!

Seryu, que el plugin es aun una beta! Te habrás fijado que te ha llenado la imagen de "artifacts".

Tewe76, perdona por lo del pezón, pero es que se suponía que la chica estaba oculta tras un cálculo geométrico de overlap-quantization matricial spinning, y por eso los abultamientos no deberían de salir...
Título: Captura De Mi Render En Tiempo Real
Publicado por: sés en 14 de Junio de 2005, 11:41:50 AM
 (ses) ¿Pero nadie cierra este off-topic?