hola a todos, estoy mirando los shaders en opengl y ya los tengo funcionando correctamente, pero me gustaria saber si existe la posibilidad de indicar el pixel shader y vertex shader por separado como en directx con las funciones del device setpixelshader y setvertexshader, la unica solucion que he encontrado es agregando los dos que voy a usar a un programa de shader, pero el linkar el programa es muy lento
saludos