como es un post pesao .... me conformo con un tut para tontos ..... . . :serio:
Supongo que te refieres a la minima distancia entre un punto y una línea, no?
http://www.gametutorials.com/download/Open...OnPlane_OGL.zipEn el archivo 3DMath tienes la funcion
ClosestPointOnLine(CVector3 vA, CVector3 vB, CVector3 vPoint)
Una vez tienes el punto mas cercano de la línea respecto del punto el resto es fácil, o no? :ojo:
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SaludoteZ de Lord Trancos!
www.dxlab.tk - programación de DirectX con Delphi.[ Este Mensaje fue editado por: Lord Trancos el 2002-08-23 15:12 ]
exacto, a la minima distancia, me lo miro ahorita mismo.
graciaaaas.