Hola!
Bueno, menudo exitazo estoy teniendo con el motor este de mierda que he hecho para la maldita AGB de la compañía esa monopolizadora, Nintendo (tb de mierda, ala XDDD) La verdad es que estoy por irme al extrangero...
Bueno, pongo esto aquí pa ver si se fija alguien más y si no pos na, a currar pa los putos guiris (con todos mis respetos, que al fin y al cabo pagan más ^_^')
Pos eso, que tengo casi acabado el SyncAGB que es la versión para GameBoy Advance de mi motor de sonido (tb hay otra pa DX y puede que alguna otra que ahora no recuerdo... ^_^')
Venga, ya que todo el mundo pide "features", pos allá van:
- Mezclas a nHz, 32 bits (recomendadas a 16257Hz)
- Número indefinido de samples, patrones, etc, etc... (no son patrones tipo tracker, son más bien tipo MIDI para poder jugar mejor con tempos y demás)
- Sonido Dolby Surround
- Buffer de reverberación parametrizable (espacio de reverberación + coeficiente de reflexión)
- Sonido 3D:
Interaural Intesity Difference (posicionamiento)
Doppler Effect (variación de tono en función del vector velocidad de la fuente de sonido)
Dynamic Sound Propagation Volume (es un algoritmo propio. En algunos juegos de PC como el Serious Sam hay algo parecido pero no es dinámico. El observador 3D no oye el sonido hasta que la perturbación no se ha propagado hasta él)
Posibilidad de escuchar el audio conectado a un decodificador de surround (con los altavoces satélite atrás) - Lástima que la AGB no dé más calidad ^_^'
- Funciones para música interactiva (definición de componentes, hilos, etc...)
- Consumo de CPU:
9.6% de base + 3.22% por canal (a 16257Hz, todos los canales en surround, virtualización 3D activada, sin usar reverberación ni interpolación) - en el otro post estaba equivocado
- Mi motor suena algo más flojo que los demás, pero con mejor calidad. A no ser que me lo pidan especialmente, no saturo el nivel de salida del sonido como la gente de Shin'en o Factor5 (sin intención de descalificar a esas respetables compañías...)
- Punto negro: sólo samples sin comprimir
- Antialiasing: mi sistema de antialiasing elimina absolutamente el ruido de alta frecuencia. Sin embargo, dado que es imposible eliminar el de baja (el aliasing producido por el bitrate) no recomiendo su uso, pq luego el sonido no es tan brillante y el ruido de baja frecuencia se nota más.
Y lo que decía en el otro post: está disponible sólo para proyectos comerciales (pagando, como no), acepto colaboraciones para participar en concursos (siempre que, si ganamos algo, ruleis una parte, ni que sea simbólica XDDD), sólo se puede utilizar con el kit de desarrollo de ARM, los editores no están disponibles al público (igual que con el GAX, si teneis música hecha me la pasais y la adapto y si no la hago yo, que pa eso soy compositor :lengua:) y acepto un número limitado de proyectos.
Bueno, mucho ánimo. Pa las condiciones me enviais un
mail y palante...
Sync :guay:
reverberacion? o eco? humm..
:lengua:
[ Este Mensaje fue editado por: mallrat el 2002-08-27 23:27 ]
Hay una version para DX? eso no lo dijiste en el otro post.
Es facil de utilizar? mas que DirectSound? Suena mejor que OggVorbis?
Si te diese por licenciarla...seria gratis? jejeje igual cuela.
synchrnzr gracias por el archivo, voy a intentar echarle un vistazo lo antes posible.
A cambio te paso esta URL que contiene un libro (que antes era comercial) sobre DSP completo listo para ser descargado y que tiene una pinta estupenda, aunque por todo lo que dices que tiene tu motor me parece que esto no te hace falta ninguna :sonriendo:
http://www.dspguide.com/zipped.htmAun asi echale un vistazo y me dices que te parece.
Saludos.