Tengo un sencillo sistema de particulas (snow) con max 8.
¿Como puedo hacer que cuando una de esas particulas colisione con un objeto, "se muera" (desaparezca) en lugar de atravesar el objeto?
Zankius in advance :lol:
no soy muy entendido en el max, pero normalmente todas las particulas de un mismo emisor colisionan sobre un plano para hacer rebotes, morir, etc
Si estás utilizando Particle Flow, crea un deflector y entonces en el Particle View introduce un test de colisión y asígnale el deflector. Entonces ese test haz que desemboque en la eliminación de las partículas. Te pongo una imagen porque me he explicado fatal. :lol:
(http://img53.imageshack.us/img53/309/pflowtest1ju.jpg)
Saludos.