Me ppodrian explicar a que modelos se conoce como sombreado local???
son acaso los de goraud y phong ?
Me imagino que te referirás a los modelos de iluminación (BRDFs) que sólo tienen en cuenta la contribución de la luz directa, es decir, no tienen en cuenta la contribución de la luz reflejada por los objetos circundantes (iluminación global).
Dicho esto, se suelen utilizar los modelos de iluminación tipo Phong, Blinn-Phong, Oren-Nayar, Cook-Torrance, etc. Los más usados en aplicaciones en tiempo real debido a su mayor simplicidad son Phong y Blinn-Phong pero creo que actualmente empezarán a verse los otros tipos de modelos que he mencionado debido a la posibilidad de introducir un mayor número de instrucciones en los pixel shaders (SM2.x, SM3...).
Saludos.