Pues eso que el multirender y multiplataforma avanza poco a poco, os dejo una imagen ;)
(http://img19.imageshack.us/img19/4684/md58uw.th.jpg)
joerl !!! lo que veo es un soldado robotico con la cabeza inmersa en el culo de una especie de vaca (uoh)
Cita de: Vandalismjoerl !!! lo que veo es un soldado robotico con la cabeza inmersa en el culo de una especie de vaca (uoh)
de una Zuper Vaca dirás... jeje :)
Cita de: zupervacamultirender y multiplataforma
¿En castellano? :P ¿Es DX9+OpenGL, Windows+Linux? Motor gráfico supongo..
la leche, no se lo que es, !!y tampoco me gustaría saberlo!! :lol:
el toroplasmo ese parece no querer mostrar la cara :P
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el multirender y multiplataforma avanza poco a poco
no entiendo a que te estas refiriendo, por lo que leo supongo que a un motor gráfico...
Es pinky, uno de los bichos de Doom3. :)
No es un motor grafico, lo que estoy haciendo es una libreria que encapsula la plataforma en la que desarrollas, para probarla estoy metiendo al colega pinky :lol:.
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Es pinky, uno de los bichos de Doom3.
pero pinky despues de haber sido violado :ph34r:
(http://www.planetmvt.de/specials/doom3/pinky.jpg)
(http://www.doom3.co.uk/wes/D3enemies/pinky.PNG)
tal vez se me haya hecho desconocido por estar tan a la luz <_<
Es normal que no se le parezca mucho ya que mi objetivo no es crear shaders, el objetivo es crear una abstraccion del render y la plataforma ;)
Aprovecho para preguntar a aquellos que hayan hecho animacion por huesos mediante shaders ¿como han implementado un shader que soporte influencia de hasta 7 huesos por vertice?
Cita de: zupervacaAprovecho para preguntar a aquellos que hayan hecho animacion por huesos mediante shaders ¿como han implementado un shader que soporte influencia de hasta 7 huesos por vertice?
Yo en principio no lo hago con shaders pero una opción y creo que la única es utilizar más sets de coordenadas de textura. De todas formas cabe la posibilidad que algunos de esos 7 pesos sean valores prácticameente despreciables por lo que puedes balancear los pesos de forma que queden 4 y sumen 1. La verdad es que no he probado a hacerlo pero si ciertos pesos son muy pequeños podría funcionar sin que hubieran deformaciones extrañas.
Saludos.
La verdad es que yo utilizo shaders, pero solo utilizo un máximo de 4 huesos por vertice.
De hecho, creo que por hardware, a menos que este equivocado, esta limitado a 4 por BLENDWEIGHTS (ya que es un float4)... aunque puedes hacer lo que dice BeRSeRKeR, utilizar mas sets de coordenadas para ello.
Un video con nuestro colega cyberdemon ;)
Lo podeis decargar
aqui, ocupa un mega.
Retomo el post por que ya tengo implementado el sistema de sprites 2d, logra pintar unos 11000 conejos rotando (el famoso grafico de los test :D) respetando 60fps, una imagen:
(http://img181.imageshack.us/img181/1499/dibujo5bi.th.jpg)
¿y al final como lo haces? Todos en un buffer?
Si al final meto todos los que puedo en el mismo bufer para evitar hacer llamadas cada dos por tres.
Editado: He puesto el test de los conejos aqui
http://www.davidib.com/pruebas/rabbits.rar, si alguien lo quisiera probar y me dijera como le va pues perfecto, lo he probado en otros dos ordenadores y sin problemas, sirve para todo tipo de trajetas graficas con o sin shaders.
Os pongo una imagen del test, fijo que esta os gusta mas que la otra :P
(http://img206.imageshack.us/img206/3779/dibujo0cx.th.jpg)
Ya tengo implementado un sistema de particulas muy sencillote
http://www.davidib.com/cnt/particulas.wmv¿Conoceis algun programa mejor que el fraps para grabar videos? Es que este siempre me limita los fps a 60
Muy bonito, y que cantidad de objetos en pantalla, enhorabuena :P
Nosotros lo que hacemos es que para grabar establecemos una velocidad de fps, y entonces grabamos frame a frame. Luego con el VirtuaDub creamos un AVI y listo. :P
Yo conozco dos:
- VideoCapture que es gratis en versiones antiguas
-
http://www.farb-rausch.de/~fg/kkapture/ no la he probado, pero viniendo de fr seguro que funciona de puta madre.
Les hechare un vistazo a ver que tal va los dos que has puesto.
CitarMuy bonito, y que cantidad de objetos en pantalla, enhorabuena
Sin fraps me soporta hasta unas 20000 particulas de 16x16, con 30000 particulas se me pone a 45fps, lo increible es que nunca habia oido el ventilador de la gforce hasta ahora :D
He hecho una version de prueba por si alguien quiere verlo funcionando, se encuentra en
http://www.davidib.com/cnt/particles.rar, con la rueda del raton aumentamos o disminuimos el numero de particulas y moviendo el raton desplazamos el inicio de la explosion.
En mi ordenador alcanza las 23000 particulas y se queda en 60fps justos, en un portatil con una gforce4 go las 1500 particulas y con una fx5200 unas 4000, la cpu del ordenador influye que es la que calcula las particulas claro esta ;
Editado: Darle al Escape para salir por que si cerrais arriba se queda pillada la aplicacion de fondo, se me olvido en la compilacion comprobar si se chapa la ventana :P
Nuevo video de varios sistemas de particulas funcionando al mismo tiempo y uno correteando por la pantalla, no he podido bajarlo mucho de calidad y lo tuve que dejar en 14 megas por que si no no se veia nada <_<
http://www.davidib.com/cnt/particles/particles2.wmv
ala que fiesta!!!! :P
Muy muy rápido debes hacerlo. Felicidades, tiene una pinta estupenda (ole)
Gracias, no habia leido el otro dia este post :lol:
Bueno pues ya tengo una version beta de un juego 2d tipo asteroids usando la libreria dib, os dejo un video que ocupa 11megas, el juego lo he hecho en unos 4 a 5 dias, espero tenerminarlo pronto y ponerlo en la web por que estoy reteniendo cambios en la libreria por culpa de que luego el juego no me compilara :D
http://www.davidib.com/cnt/galaxywars.wmvEl juego se maneja de lujo con un pad con dos sticks analogicos como vereis en el video ;), no obstante he puesto que tambien se maneje con las teclas de varias formas.
Habra version linux pa que luego digais ;)