¿Alguien sabe como se llama la funcion para obtener un buffer generando mediante glGenBuffersARB o algun sitio donde cuenten algo sobre el tema? es decir, como el lock y unlock de direct3d en un index o vertex bufer.
Encontre que se hace con glmapbuffer y glunmapbuffer, pero me baja mas de 1000 fps, con solo hacer unos 100 me va a 8 fps. ¿Conoceis algun otro sistema mas rapido? Es que visto esto voy a tener que usar glvertex3f de toda la vida :blink:
Bueno he encontrado la solucion de usar glBufferData o glBufferSubData en vez de el glMapBuffer cada vez que queremos modificar el bufer de vertices, pero es un poco faena tener una copia de los vertices en memoria ram <_<