Buenas...
Alguien me podria decir como puedo salvar el contenido de una textura usada como RenderTarget a un archivo por ejemplo dds o tga?
Gracias.
Siempre puedes renderizar el contenido al framebuffer y leerlo con glReadPixels.
Ya, pero lo malo es que estoy con DirectX. Siento no haberlo dicho desde un principio. :P
Se agradece la sugerencia. (ole)
D3DXSaveTextureToFile
Cita de: "MrSickman"Ya, pero lo malo es que estoy con DirectX. Siento no haberlo dicho desde un principio. :P
Se agradece la sugerencia. (ole)
AH!, es que pensé que no había algo más allá de opengl :P
CitarD3DXSaveTextureToFile
Escueto pero eficiente, si señor.
Gracias AK47, y mira que lo tenia delante de mis narices... (nooo)
CitarAH!, es que pensé que no había algo más allá de opengl
:D