Intento comprender como funcionan los gestores de graphicos de un motor. Por ejemplo si un npc tiene asociada una animacion, conforme yo lo hago es:
el fichero del npc tiene el nombre del fichero de la animacion a cargar en el gestor graphico.
class Cnpc_ : public Cnpc
{
Canimation* animation;
load(fileNpc)
{
fgets(fileAnim);
animation = CgraphMan::loadAnimation(fileAnim);
}
}
class CgraphMan
{
unsigned loadGraphic(fileGraphic);
Canimation* loadAnim(fileAnim)
{
Canimation* anim = 0;
anim = get(fileAnim);
if (!anim)
{
anim->loadFromFile(fileAnim);
anim->m_Graph->m_Id = loadGraphic(anim->m_Graph->FileGraphic);
}
return anim;
}
}
este es la estrutura, hay otra forma de hacerlo?