Me gustaría renderizar un quad con una textura que tengo cargada en memoria pero quiero que use alguno de los niveles de midmap previamente creados por el API al subir la textura, el motivo es hacer un efecto de blur lo más warro posible. Existe alguna manera?
Recuerdo que con una extensión era posible hacerlo, si te sirve de algo en una 4kb de fuzzion lo hacen (
http://www.pouet.net/prod.php?which=12856 ), quizás puedas hacer algo de ingeniería inversa con glintercept o mandarles un mail.
Primero, no será Mipmap?
Segundo, tienes que usar el bias del lambda, o el lod bias ... (Requiere OpenGL 1.4)
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/reg...re_lod_bias.txtHay otras formas tocando las matrices pero no las he probado nunca ...
Saludos
Si es para hacer un Blur, puedes jugar con las coordenadas de textura para forzar el uso de niveles de mipmaps.
:D