Llevo un par de meses con el engine y el diseño de mi próximo juego, lejos del mercado casual como podéis ver, y he decidido que ahora que me voy a poner con la programación del juego en sí, estaría bien (por múltiples razones que nombro en el primer post) comentar su desarrollo en un blog.
De ahí nace
www.nightclubtycoon.com (en inglés).
Por el nombre del juego (Nightclub Tycoon) la mayoría ya sabréis de qué va. Se trata de un juego de gestión (Theme Hospital, Railroad Tycoon, etc.) sobres clubs nocturnos, con la peculiaridad de manejarse íntegramente vía interfaz (como Democracy o PC Futbol sin simulador), por eso de que soy un desgraciao que tiene recursos limitados.
Los que queráis saber más sobre el blog podéis pasaros habitualmente o
suscribiros al feed RSS. Para los que no hagáis ni lo uno ni lo otro seguramente iré avisando de posts importantes en este hilo.
Por supuesto, cualquier comentario u opinión es de agradecer :)
Ya me habias comentado la idea del juego hace muchos meses, me alegra saber que lo vayas sacando adelante y por fin te hayas puesto a programar "la parte divertida" , osea, el juego. El Blog tiene buena pinta :-), tiene un aspecto very cool. Muchos animos y suerte !
Hombre, tu tienes un blog para todo! :P
Suerte con el juego!
Edito: la temática del juego no me interesa para nada, pero siempre es interesante seguir tus desarrollos.
La temática del juego es muy interesante, sobretodo cara al mercado español... XD
Espero que mantenga el nivel de edevi. Suerte
Uf los juegos tycoon me ponen negro, soy muy malo para ellos :D
Por otro lado espero que tengas suerte con el juego :)
Hola Manuel (colson2)
En contra, parece, de la mayoria, si me gustan los juegos theme o sim. De hecho theme hospital me hizo pasar muy buenos ratos y tambien theme park. De hecho tengo un diseño completo desde hace mucho tiempo de un theme sala comercial que se quedo en eso.
Son juegos que a priori parecen faciles pero que hay que tratar infinidad de variables. Aunque a mi me gusta mas la parte de simulacion que la de gestion en si que es mucho mas dura y para verdaderos forofos del tema.
un saludo.
La mejor de las suertes!
A mi tampoco me llaman los tycoon, pero veremos que nos puede brindar este.
Saludos
Muy bien tio, pensaba que al final lo ibas a descartar. Como te pregunté hace un mes o así y me dijiste que estabas de vacas flacas en cuanto a "indie game development" :) me tenias preocupado. Me alegro que te pongas en serio totalmente y te deseo toda la suerte del mundo. Seré un lector asiduo de tu blog.
Saludos!
Ya me extrañaba a mí que en este tiempo apenas hubieras posteado nada. Puede ser bastante interesante el juego, al menos original seguro que es.
Es una pena que no hayas acabado el "tanki" aquel quedándote tan relativamente poco para acabar el desarrollo, podría haber sido, al menos, un buen tanteo después del TCW.
Venga, mucho ánimo y espero que todo vaya muy bien, tienes otro lector asegurado :P .
Suerte! A mi me encantan ese tipo de juegos, así que tienes un betatester dispuesto si alguna vez lo necesitas :) Un saludo!
Vicente
Creo que nadie ha dicho nada, pero si la gráfica del blog va a ser la del juego, me gusta! :)
El proyecto parece muy interesante, y perfecto para un coder sin recursos económicos :) . Los tycoon no me matan, y los nightclubs menos (más bien me agobian), pero como concepto me parece bueno y creo que puede tener buena salida.
Respecto al blog en sí:
- El banner me gusta (¿te lo ha hecho un grafista?)
- Odio el texto blanco sobre fondo negro. Se lee MUY mal. Si ya es incómodo leer en pantalla de por sí... :( Los títulos amarillos se leen aún peor que el texto blanco normal, y el texto gris ni te cuento...
- El único peligro que veo a comentar tu proyecto en un blog es que alguien te robe la idea antes siquiera de que lo acabes O_O
@Kabila: a que te refieres con simulación vs gestión? a, por ejemplo, manejar muñequitos en vista isométirica vs microgestionar el precio de todas las cosas?
@tewe76:
- El banner lo he hecho yo (pero la imagen de fondo es pillada de Google Images).
- A mí realmente me encanta el negro sobre blanco, tengo todo así: Visual C, Notepad, mIRC.. ¿alguien más piensa que es más difícil de leer así? En cuanto al gris y amarillo, sí puede ser, sobretodo si usas un monitor CRT. ¿Qué tipo de monitor usas?
- Lo de robar la idea.. no se, creo que cualquiera puede llegar a tenerla. Otra cosa son elementos de interfaz y demás, pero de todos modos, creo que es el típico juego que uno no sabe si va a vender hasta que se pone a la venta, así que no creo que nadie se arriesgue a hacer tanto curro sin garantías, no es como copiar el Zuma.
Un saludo
Podrías poner algunas de las ideas del juego. Las típicas de el precio de los cubatas, el porcentaje de garrafón, si los seguratas serán negros y musculados o de otro tipo, si se permitirá el uso de zapatillas, si se permitirá fumar o no, si las camareras tendrán silicona o no, qué porcentaje de tetas enseñarán (eso es una viagra para las ventas), lo anterior para los gogos, las veces que repetirán el pelotazo del momento (LE GUSTA LA GASOLIIINA...)... la verdad que es un mundo del que se pueden sacar muchas variables.
CitarCOLSON: @Kabila: a que te refieres con simulación vs gestión? a, por ejemplo, manejar muñequitos en vista isométirica vs microgestionar el precio de todas las cosas?
Bueno la vision puede ser isometrica o 3D ;) pero si. Mas o menos a eso.
Colson, la has cagado. Me voy a copiar tu idea de juego, estas perdio. En una semana lo saco a la venta :D
Cita de: LooverColson, la has cagado. Me voy a copiar tu idea de juego, estas perdio. En una semana lo saco a la venta :D
Con tu celeridad en sacar nuevos juegos puedo estar tranquilo en que no saldrá hasta que yo tenga la versión 3.0 del mío xD
¡¡¡Pero la isometrica es 3d!!! ARGggggggggggggggg (nooo)
Ya decia yo que ultimamente colson se pasaba mucho tiempo hablando del democracy ;)
Una recomendación: esta vez date más tiempo para hacer que el sistema sea divertido, cumplir fechas es bueno, pero si el juego luego no divierte, sirve de tanto como saltarlas.
pd. ¿Ves como durmiendo 1 vez al dia tambien da tiempo para programar? :D
CitarCon tu celeridad en sacar nuevos juegos puedo estar tranquilo en que no saldrá hasta que yo tenga la versión 3.0 del mío xD
Hey, a ver quien saca un mahjongg tan molón como el mio en 3 meses :D
PD: ¿El de los tanques seeeeguro que no lo sacas ya?
Cita de: ethernetlas veces que repetirán el pelotazo del momento (LE GUSTA LA GASOLIIINA...)...
y recuerda que tienen que pagar un canon para la SGAE (los del juego, no tu xD)
¿Un proyecto de tanques? ¿Quien? :ph34r:
Cita de: LooverPD: ¿El de los tanques seeeeguro que no lo sacas ya?
Pues no, de hecho si a alguien le interesa el código se lo puedo pasar, quizá alguien le saque provecho.
@AK47: más que de tanques, es un
Zuma pero con tanques en vez de bolas. Tranquilo que no pretendo hacerte competencia XD
Casi me cago patas abajo XDD
Acabo de publicar
un nuevo post con la idea que tengo para la interfaz del menú principal. La cosa no pasaría de ser una chorrada (no tiene nada innovador como menú principal) pero es también la misma estructura que pienso usar para el resto de secciones del menú ya in game, mañana os postearé la de una parte del juego para que veáis a qué me refiero.
me alegro mucho!!! esta todo muy correcto espero que te salga bien, teniendo en cuenta que parece un proyecto largo y complicado.
vas ha acer todo tu solo?
Cita de: er_willyme alegro mucho!!! esta todo muy correcto espero que te salga bien, teniendo en cuenta que parece un proyecto largo y complicado.
vas ha acer todo tu solo?
Por el momento iré haciendo yo toda la programación, algo de gráficos (el resto, entre amigos y cosas free de por ahí, como los iconos) y sonidos ya veremos. Quizá use una librería free de sonidos de interfaz, y la música de fondo (que será muy ambiental) sí la contrataré. Cuando la cosa esté cerca de estar completa, ya veré si necesito cambiar gráficos o demás.
Uf... Tycoons, además de que ya hay bastantes en el mundo, me ponen requete-negro. Me son muy chungos.
Bueno, espero que tu proyecto salga bien como lo esperado. Ahora mismo voy a ver el blog ese.
¡Suerte!
Sólo quería actualizar el thread para informar de varios posts que he publicado últimamente sobre
interfaz general del juego,
la pantalla del almacén y
la de investigación.
¿¿Pero es que alguien juega a estas cosas??? ;) :P
Por cierto, me gusta mucho como estan quedando las pantallas.
A mi también me gustan mucho las capturas, ya tienes casi seguro un comprador :P Un saludo!
Vicente
Según parece ya tienes avanzada la logica del juego. Es así o estás primero con el apartado gráfico. Qué lenguaje/librerías estás usando para programarlo? En qué te estás basando para la lógica? En esto último me refiero que no es fácil hace un sistema que sea estable y mucho menos si tienes muchas variables.
Los graficos los veo bastante correctos, tal vez el tema de las barritas "x days left" prueba a quitarles la zona oscura que tienen en medio y igual quedaria mejor
Cita de: ethernetSegún parece ya tienes avanzada la logica del juego. Es así o estás primero con el apartado gráfico. Qué lenguaje/librerías estás usando para programarlo? En qué te estás basando para la lógica? En esto último me refiero que no es fácil hace un sistema que sea estable y mucho menos si tienes muchas variables.
Pues no, de la lógica del juego no hay nada, todo esto son conceptos de la interfaz hechos en Photoshop. Parte del proceso de preproducción, vaya.
Lenguaje; C++. Librerías; PTK.
Te diría que tanto fondo negro marea un poco. Te tiro una idea: hacer pasar luces como de boliche, estrellas, lunas, circulos y esas cosas que se hacen con proyecciones de colores calidos (amarillo, naranja, verde), así el fondo se vuelve mas animado.
Mucho mejor si ensima se mueve al compas de la musica.
Saludos.
Cita de: PogachaTe diría que tanto fondo negro marea un poco. Te tiro una idea: hacer pasar luces como de boliche, estrellas, lunas, circulos y esas cosas que se hacen con proyecciones de colores calidos (amarillo, naranja, verde), así el fondo se vuelve mas animado.
Mucho mejor si ensima se mueve al compas de la musica.
Saludos.
La verdad, diría que un montón de dibujitos y luces moviéndose por detrás mareará mucho más que un fondo negro :P
Sí pondré algo de fondo, todavía no se el qué exactamente, pero no será nada animado, eso te lo garantizo. Despista demasiado.
Por cierto, te refieres al negro de la mayoría de imágenes o al fondo de la pantalla de investigación? Porque esta lleva una especie de dibujo de fondo.
Pero ya has pensado como vas a implementar la lógica? parece un sistema bastante complejo.
Colson es muy meticuloso, no tendrá problemas.
Yo tengo en mente desarrollar un juego de estrategia y estoy empezando a recopilar la información que es necesaria para iniciarlo.
Hasta la lectura de tu post desconicia el temino tycoon para este tipo de juegos, pero he estado indagando por la wikipedia, y la verdad es que como punto de partida me ha venido muy bien.
Yo en la linea de ethernet te querría hacer la misma pregunta. La lógica del juego ¿va a estar basada en Teoria de Juegos?.
De esto último he conseguido algunos tutoriales básicos, y no se si el camino correcto.
Cita de: iPuntoYo tengo en mente desarrollar un juego de estrategia y estoy empezando a recopilar la información que es necesaria para iniciarlo.
Hasta la lectura de tu post desconicia el temino tycoon para este tipo de juegos, pero he estado indagando por la wikipedia, y la verdad es que como punto de partida me ha venido muy bien.
Yo en la linea de ethernet te querría hacer la misma pregunta. La lógica del juego ¿va a estar basada en Teoria de Juegos?.
De esto último he conseguido algunos tutoriales básicos, y no se si el camino correcto.
¿Podrías hacer el favor de definirme "Teoría de Juegos"? La verdad es que en temas de IA o lógica estilo "académico" no estoy nada puesto, me suelo informar ligeramente cuando tengo alguna necesidad, por eso de no reinventar la rueda, pero sacándome cosas de la manga no me ha ido mal hasta ahora, como dice Loover.
Cuando tenga las partes importantes del juego diseñadas (y publicadas en el blog) y por tanto sepa "qué tengo que hacer" comenzaré a darle vueltas a la manera de cómo llegar ahí (la programación).
Te paso los links de la wikipedia:
En español:
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegosEn inglés:
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_theoryEl tema está que buscando "tycoon game" en la wikipedia llegue a los "economic simulation game" y desde aquí existe un link al tema de teoria de juegos, por lo que parece que no mal encaminado el tema.
A lo que yo me refiero, en palabras de andar por casa, es que cuando tienes un sistema con muchas variables y que interaccionan entre ellas es _muy fácil_ que una ligera modificación de una produzcan inestabilidades (cambios bruscos) en otras cuando nisiquiera lo habías previsto. A no ser que todas las relaciones sean lineales y maravillosas... xD
Cualquier persona que haya estudiado un mínimo de matemáticas sabe que el usar la precisión de float o de un double puede hacer que un programa funcione bien o funcione mal, lo cual no deben saber la mayoría de programadores "comerciales"
Para darle un toque de realismo, podrías modelar el "derecho de admisión" mediante una lista
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PD: es todo en plan coña.. no me vayais a crucificar xD
XDDDDDDDDDDDDDd
Juas!!
Buenas,
Me ha dado por poner "NightClub Tycoon" en google y me he encontrado con esto:
http://download.kappa.ro/action__file/id__736Es un juego con el mismo nombre que el tuyo y las misma idea, pero gratuito. No he jugado mucho así que no sé si es bueno o malo. Los gráficos si son pobres, pero bueno, para este tipo de juegos tan poco es necesario algo muy vistoso.
Igual te sirve para sacar ideas y tal.
EDIT
He estado jugando al juego del link este que te he dicho y es una basura. Está lleno de bugs tontos y por lo menos yo, no he sido capaz de tener ingresos :D No sé, igual no sé jugar o bien es cosa de los bugs.
También vi uno similar (del año de la pica y freeware) llamado Nightlife Tycoon o algo así, y también era penoso. Alguien me comentó que había uno llamado Ministry of Sound Manager o algo así, para móvil, reciente, y para lo que puedes hacer con un móvil, estaba bien, pero claro, ni punto de comparación con lo que tengo pensado.