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Proyectos => Jad Engine => Mensaje iniciado por: Haddd en 02 de Mayo de 2006, 08:09:18 AM

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Publicado por: Haddd en 02 de Mayo de 2006, 08:09:18 AM
 Este es un shot del tutorial 25, que incluye como simular agua realista y como hacer el efecto de reflejo.

user posted image

Y ahora estamos añadiendo el Parallax Occlusion, que estará soportado por shaders 2.0 también  (ole)

Pronto actualizaremos el motor.... (uoh)  
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Publicado por: ethernet en 02 de Mayo de 2006, 10:30:35 AM
 Está muy chulo. El terreno del lago  es perlin noise?
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Publicado por: BeRSeRKeR en 02 de Mayo de 2006, 03:55:01 PM
Cita de: "ethernet"Está muy chulo. El terreno del lago  es perlin noise?
Es una malla que hemos tomado prestada (sí, somos unos vagos). :lol:

Saludos.
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Publicado por: zupervaca en 02 de Mayo de 2006, 04:06:02 PM
 
CitarEs una malla que hemos tomado prestada (sí, somos unos vagos).
Pa mi que no sois los unicos, yo tambien se de los que cojen graficos prestados para hacer pruebas :lol:

Muy bueno el efecto, solo tiene una cosa mala, ese agua no es de beber asi que dejala correr :P  
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Publicado por: en 02 de Mayo de 2006, 05:30:24 PM
 "Parallax Occlusion": es una técnica reciente, no? Extiende normal mapping, calcula sombras y si bien es "fake displacement" oculta tris que no deberían verse en un displacement real. PF corriganme si me equivoco ...
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Publicado por: Haddd en 02 de Mayo de 2006, 07:21:02 PM
 Sí. Puedes ver un ejemplo en el SDK de DX de Abril
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Publicado por: er_willy en 02 de Mayo de 2006, 08:42:14 PM
 pon mas angulos!!! que queremos babear un poco mas.
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Publicado por: BeRSeRKeR en 02 de Mayo de 2006, 08:50:03 PM
 Tenemos intención de crear un pequeño video demostrativo para mostrar el agua y el parallax. A ver si hago el ánimo y me pongo a modelar. :lol:

Saludos.
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Publicado por: Lord Trancos 2 en 02 de Mayo de 2006, 09:25:03 PM
  (genial)  (genial)  (genial)  
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Publicado por: Warchief en 02 de Mayo de 2006, 11:31:12 PM
 Joer, así que ese es el charco que forman las babas de willy y trancos2, no queda mal. Yo también colaboro a llenarlo  (genial) (genial)  
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Publicado por: [EX3] en 03 de Mayo de 2006, 12:04:51 AM
 Hey! Soy uno de los pocos mortales que ha podido ver en tiempo real esta demo (ole)

Salu2...
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Publicado por: Vicente en 03 de Mayo de 2006, 04:00:22 PM
 Jejeje, sip Ex3, es la que os enseñamos el dia de la charla ;) Un saludo!

Vicente
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Publicado por: Loover en 03 de Mayo de 2006, 05:00:53 PM
 Precioso
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Publicado por: Lex en 03 de Mayo de 2006, 07:15:27 PM
...
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Publicado por: TheAzazel en 03 de Mayo de 2006, 08:08:07 PM
 Yo estuve alli :P

bueno, y para cuando la proxima kedadilla????
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Publicado por: en 03 de Mayo de 2006, 08:17:43 PM
 He visto los ejemplos del SDK de MS y son bastante buenos. Lo único es que el ratio de FPS es bastante bajo en esta técnica (me da unos 24 FPS en una GeForce 6600 GT, la cual soporta SM3.0).
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Publicado por: ethernet en 03 de Mayo de 2006, 09:40:35 PM
Cita de: "TheAzazel"Yo estuve alli :P

bueno, y para cuando la proxima kedadilla????
arg!,esperad un poco que esté trabajando en madrid.
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Publicado por: Vicente en 03 de Mayo de 2006, 10:02:36 PM
 Cuando es eso ethy?

Un saludo!

Vicente
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Publicado por: ethernet en 03 de Mayo de 2006, 10:15:05 PM
 pueden ser dos semanas, un mes, o quizás algo más. Era una bobada, por mi no lo hagais, ya me reengancharé en otra :)
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Publicado por: Vicente en 03 de Mayo de 2006, 11:41:46 PM
 Hombre, podemos hacer una, y más adelante otra para celebrar tu llegada a madrid! :P

Un saludo!

Vicente
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Publicado por: en 06 de Mayo de 2006, 02:57:53 AM
 It could stand some anti-aliasing/multisampling.

But otherwise, (ole)  
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Publicado por: Haddd en 06 de Mayo de 2006, 09:13:27 AM
 The engine does not support it, because we are  not using the backbuffer. I should change it, but not for this new version to come... :(