¡Buenas a tod@s!
Vereis. He cargado en un objeto Texture una imagen de 30x20 pixeles. Pero a la hora de presentarlo en pantalla con la función Sprite.draw2d lo que quiero es escalarla a 400 x 400. ¿Es que no es posible escalar una textura que ya haya sido cargada?
Gracias por vuestro tiempo y vuestras respuestas.
La clase sprite no la he manejado en profundidad, ¿no tiene una funcion que se llama drawtransform o algo parecido era?
Si no ha cambiado mucho de la version 8 a la 9 esa funcion, Draw2D (Draw a secas en la version 8) deberia tener un parametro tal como Scaling de tipo D3DVector2 donde indicarias su escala a la hora de dibujarlo aunque hace tiempo que no trabajo con esa funcion (como dos años a lo poco) recuerdo que cuando la use podia indicar el tamaño del sprite en pixeles.
Salu2...