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Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: Whoiam en 16 de Octubre de 2006, 04:49:45 PM

Título: Usando: D3DXCreateTextureFromFileInMemory
Publicado por: Whoiam en 16 de Octubre de 2006, 04:49:45 PM
Hola,

Estoy intentando convertir un HBITMAP en una textura. Uso la función.:

D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Pero siempre me revienta la aplicación; "no puede leer de la zona de memoria xxxx".

D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice,hBitmap,sizeof(BITMAP),&hQuad[i]->pTexture);

Os pido me arrojeis un poco de luz.
Título: Usando: D3DXCreateTextureFromFileInMemory
Publicado por: marcode en 17 de Octubre de 2006, 09:25:58 PM
No sé si tendrías que usar D3DXCreateTextureFromResource me parece.