A ver necesito copiar el backbuffer a un RenderTarget. Pero como el backbuffer NO es una textura ( estos de MS hicieron una gran cagada aquí) no puedo hacerlo dibujando un quad...
¿alguna idea?
La función que necesitas es StretchRect. Echale un vistazo al mensaje que te he puesto aquí (http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=7616#87451).
Saludos.