Foros - Stratos

Programadores => General Programadores => Mensaje iniciado por: zupervaca en 23 de Noviembre de 2006, 08:54:39 PM

Título: Torque Engine
Publicado por: zupervaca en 23 de Noviembre de 2006, 08:54:39 PM
Hola, me parece que me va a tocar usar este motor y me gustaria que me orientasen un poco en el.

¿Alguien sabe como funciona? es decir, si se tiene que hace todo desde un editor y mediante scripts, etc.

¿Que tipo de licencia usa? no me ha quedado del todo claro, ¿se paga la version comercial y luego haces todos los juegos que quieras o luego tienes que pagar un extra por cada juego comercial que saques?

¿Sirve para hacer todo tipo de juegos o me puedo encontrar limitaciones?

No he visto nada en la web sobre exportadores de max, maya, etc. ¿se tiene que modelar, animar, etc con sus propias herramientas?
Título: Torque Engine
Publicado por: Chewrafa en 23 de Noviembre de 2006, 09:34:23 PM
Hombre, por la experiencia que he tenido con él te puedo decir que es un motor básicamente orientado a hacer FPS puro y duro, aunque mediante scripts se puede conseguir un arcade decentito (el LoU, por ejemplo, aunque con su esfuerzo).

Sólo puedo decirte cómo he trabajado yo con él, es decir, a base de BSP's generados en el Worldcraft (Valve Hammer Editor). Tiene un generador de terrenos bastante chulo y la versión 1.5 tiene mejoras muy chulas en cuanto a iluminación, textura de detalle sobre los BSP's (creo que era algo así), efectos climáticos, etc, todo editable desde el gui propio del motor, bastante intuitivo.

Poco más te puedo decir, los más expertos son Jove y AgeR, que te ilustren ;).
Título: Torque Engine
Publicado por: ajmendoza en 23 de Noviembre de 2006, 10:01:22 PM
Yo conozco de cierta empresa del sur que hace juegos (de los de verdad) y utilizan ese motor, y hacen sus juegos de estrategia de toda la vida,  (no digo la empresa porque no se si puedo decir la empresa) algunas cosas están muy bien del motor, otras dejan bastante que desear como la parte de interfaz (aunque eso ya es cómo se pongan de artista los artistas..). Si se te ocurre cual es puedes intentar hablar con alguno de ellos y que te orienten, no son mala gente :).

Yo ahora me iba a poner tambien a hacer cosillas con el para probarlo por si nos viene bien y hay algun pdf-libro de programacion de juegos que todo lo que hacen lo hace sobre el. Es el "3D Game Programming All In One", no se ni si está bien o mal porque aun no lo he leido, pero, ahí está por si te interesa.

Un saludete
Título: Torque Engine
Publicado por: AgeR en 24 de Noviembre de 2006, 09:45:32 PM
Bueno, de Torque hay varias versiones, está el 2D (Game Builder) el "de siempre" (Game Engine) y el "losshadersmolan" (Advanced Tech).

Te cuento por encima cómo se trabaja con el Torque Game Engine, que es el que tengo.

Lo primero es que se programa mediante un sencillo lenguaje de script (TorqueScript), por lo que, a no ser que quieras añadir alguna funcionalidad importante, no es necesario recompilar el motor ni demás historias. De hecho, bajándote la demo, puedes trastear tranquilamente con el motor, e incluso puedes hacer juegos completos sin necesidad de comprar nada. Eso sí, no podrás comercializarlos a no ser que lo compres, claro, pero para probar y ver si puede ser adecuado, es más que suficiente.

Sobre la forma de trabajar, tiene un editor de GUIs, terrenos y misiones, todo incorporado de serie en el motor, que no son la panacea, pero ahorran mucho trabajo y son funcionales.

La mayor pega que hemos tenido nosotros ha sido para crear modelos animados que pudiera digerir el motor, ya que necesita que los modelos cumplan algunas condiciones (nombres de huesos, obligatoriedad de que esté presente una animación...). Eso sí, hay exportadores para Blender, Max y Maya creo recordar.

Para interiores, se puede usar cualquier mapeador que genere mapas compatibles con los del half life (Hammer Editor por ejemplo).

Sobre tipos de juegos que pueden hacerse, la gente ha hecho casi de todo, desde el conocido Marble Blast, hasta el Minions of Mirth, pero el engine está claramente orientado a los FPS. En la demo te vienen dos ejemplos: FPS y Carreras, ambos se han hecho sin recompilar nada del motor, todo mediante script (para que te hagas una idea). Luego hay varios packs, quizá el más conocido sea el de juegos RTS, y también hay un MMORPG Kit ( :o ).

La licencia, pues hay 2 básicamente:
Indie: Para un programador que no gane más de chorrocientos dolares anuales.
Comercial: Para una empresa, y no sé si varios puestos de programador (no lo tengo claro esto).

Al comprar el motor, te dan también el código fuente de todo (motor, exportadores...), con lo que puedes modificarlo. Es habitual, al menos hasta ahora, que la comunidad de torque saque parches a bugs o nuevas features, con lo que viene bien poder recompilar el motor en un momento dado. Además hay un montón de recursos disponibles para añadir funcionalidades o modificar otras. Y luego también tienes acceso a una parte privada de los foros para los que tienen el SDK.

Bueno, no sé si te habré liado más aún XD En resumen, baja la demo del torque y lo pruebas. También puedes bajarte demos de juegos hechos con torque para ver las posibilidades.

Saludos!
Título: Re: Torque Engine
Publicado por: Jove Chiere en 24 de Noviembre de 2006, 10:47:41 PM
Yo no tengo muchos conocimientos (soy grafista), pero tengo larga experiencia en torque (game) engine y intentare responderte lo que yo creo que se...

Cita de: "zupervaca"¿Alguien sabe como funciona? es decir, si se tiene que hace todo desde un editor y mediante scripts, etc.
Cuando te lo compras, tienes acceso a un CVS con el source (en C) no solo del engine, sino tambien de los exportadores y erramientas que ellos facilitan...

Cita de: "zupervaca"¿Que tipo de licencia usa? no me ha quedado del todo claro, ¿se paga la version comercial y luego haces todos los juegos que quieras o luego tienes que pagar un extra por cada juego comercial que saques?
Si tu compras la licencia Indie tienes acceso a todo, lo unico que as de incluir el logo de GG y Torque al inicio...
Si tienes la licencia Comercial, ya no tienes porque incluir los logos y ademas puedes vender todas las copias que quieras de el juego. Puedes upgradear cuando quieras de una licencia a otra (total si tienes tantas copias vendias a quien le importa pagar)...
Otra cosa creo que era que no podias vender el source de ellos como si fuera una aplicacion diferente (o algo por el estilo).

Cita de: "zupervaca"¿Sirve para hacer todo tipo de juegos o me puedo encontrar limitaciones?
Te vas encontrar limitaciones por el propio engine, cosas como el terreno (que siempre es mejor no modificar esos mapas de alturas con sus sistema de texturas y iluminacion) y los formatos que carga y tal... Pero si, puedes hacer cualquier tipo de juego.

Cita de: "zupervaca"No he visto nada en la web sobre exportadores de max, maya, etc. ¿se tiene que modelar, animar, etc con sus propias herramientas?
Tiene exportadores para todos los programas (MAX, Maya, XSI, Lightwave, Milkshape3D, etc...) y ademas te incluyen el codigo fuente para editarlos y modificarlos en el CVS.
Tambien el propio engine tiene muchas utilidades propias para crear los escenarios desde el propio juego (F11) o para crear los menus y los GUI (F10).

-------------------------------------------------

A mi personalmente me gusta mucho el Torque, pero aqui en españa esta claro que la gente solo quiere hacer engines o usar engines con lo ultimo en SHADERS!

P.D: Aqui teneis mi ultima creacion en Torque.
(http://www.grafosyakuza.com/wc/temp/dmarena04.jpg)
Título: Torque Engine
Publicado por: zupervaca en 25 de Noviembre de 2006, 11:11:42 AM
Gracias a todos, me ha gustado ver la opinion de programadores y grafistas, ya que el torque es el motor que en principio pueda que tenga que usar en el curro y asi ahorrarnos tiempo y no tener que andar haciendo un porron de herramientas que podriamos estar un añito bien largo.
Me bajare la demo y comenzare a trastear, intentare hacer algo parecido a una aventura grafica de las que hacemos en el curro y luego segun vea como ha salido lo escogeremos o nos buscaremos otra cosa, aunque en principio uno de los grafistas esta mas que convencido :D
Título: Torque Engine
Publicado por: er_willy en 27 de Noviembre de 2006, 07:03:30 PM
Si es para aventuras graficas prueba el gamestudio

Es mas facil y rapido que el torque scrip, y haces lo mismo.



Normalmente no recomindo el 3dgamestudio, aunque siempre me veo tentado, por curarme en salud. Pues vale pasta y no es tan facil para principiantes.
Pero por esta vez y viendo la situacion, te aconsejo convencido que pruebes la demo.
Título: Torque Engine
Publicado por: zupervaca en 27 de Noviembre de 2006, 08:00:24 PM
Parece que se adapta mas a lo que buscamos (sobre todo por todas las herramientas que dan), lo unico que no veo es si funciona en linux, mac, etc. ¿es solo para windows? es que he visto que soporta directx, pero no habla nada de ogl, etc.
Título: Torque Engine
Publicado por: tewe76 en 09 de Enero de 2007, 02:13:37 PM
Resucito este hilo para varias cosas:
1) me siento Dios :D
2) le contesto a zuper que 3DGS sólo funciona en Windows y no hay planes de portarlo próximamente
3) le pregunto a zuper: finalmente, ¿por cuál os habéis decidido? ¿3DGS o TGE?

4) La fundamental, para hacer mi propia consulta sobre Torque Game Engine.
En las últimas semanas le he dedicado ~20h a estudiar el FPSCreator, después ~60h a estudiar el 3D Game Studio y, por ahora, ~10h a mirar por encima el Torque. El FPSC está descartado porque ofrece pocas posibilidades (aunque es sencillíiiiiiisimo) y demasiado buggy (siendo de los mismos que el DarkBasic qué esperaba ;)). Ahora estoy dudando entre 3DGS y TGE. Como he dicho, el que más he mirado ha sido el 3DGS, pero me está tentando mucho el TGE.

A favor de 3DGS:
- tiene incluídos todos los editores que me hacen falta
- ya me he hecho el resumen de "casi" todo el manual y workshops y la madre que los par**
- el lenguaje de script es aceptable (tiene algunas cosas que no entiendo porqué se complican tanto la vida, pero bueno...)
- el IDE para el script parece más que suficiente (debug, autocompletar...)

A favor del TGE:
- funciona en Win/Mac/Linux (muy importante)
- por 100$ lo tienes todo (una versión mínimamente decente del 3DGS para uso comercial serían 200$. Y digo "mínimamente")
- me gusta a nivel gráfico (por ejemplo las sombras dinámicas son mucho mejores que en el 3DGS, al menos me lo parecen)
- me he bajado un libro de unas 800 páginas que explica la creación de un juego con TGE de cabo a rabo, que parece bastante bueno

Y bueno, después de todo este tostón, ¿qué quiero?
Pues a parte de consejos generales sobre los dos engines, a día de hoy la mayor duda que tengo sobre el TGE es: ¿cómo c*ñ* se hace el debug? ¿hay alguna forma de detener la ejecución en una línea e ir línea a línea desde ese punto? A mí me parece algo básico, pero no encuentro nada al respecto :O

Gracias por responder :)
Título: Torque Engine
Publicado por: zupervaca en 09 de Enero de 2007, 06:40:19 PM
Citar3) le pregunto a zuper: finalmente, ¿por cuál os habéis decidido? ¿3DGS o TGE?
Pues si te digo la verdad no lo se, ya que me he librado del proyecto por los pelos jeje, me parece que tienen como idea hacer un motor 3d desde cero. A mi por el momento me sigue tocando actualizar el supermotor viejo que hace aguas por todas partes :lol:
Título: Torque Engine
Publicado por: Jove Chiere en 10 de Enero de 2007, 10:56:24 AM
Zupervaca, Los que hacen Engine's no hacen juegos! (palabrita de grafista...)

No tires por ese camino y compra el Torque... :oops:
Título: Torque Engine
Publicado por: zupervaca en 10 de Enero de 2007, 02:48:14 PM
Si lo se, por eso digo que he tenido suerte al librarme del proyecto, ademas mi idea de venir a una empresa de madrid como programador de juegos, es sacar los maximos posibles y engordar mi cv con ellos, por el momento ya tengo dos y el tercero le tocara en breves. Lamentablemente el motor actual tiene muchos fallos y carencias y me esta tocando a mi arreglarlo y/o actualizarlo, faenas de la vida :?
Título: Torque Engine
Publicado por: huicho en 21 de Febrero de 2007, 06:26:32 PM
hola a todos, me estoy iniciando en esto de los videojuegos y su desarrollo, y apenas empece a checar el torque game engine y los demos se ven geniales, me gustaria me pudieran pasar algunos links o documentos de tutoriales para clavarme de lleno con esto,

gracias
Título: Torque Engine
Publicado por: cederron en 06 de Abril de 2007, 04:15:40 AM
A mi me parece que el torque de tan sencillo que es acaba resultando superchungo.
Aqui hablo de memoria porque hace mucho tiempo que lo toque, pero por ejemplo, yo quise hacer unos items al estilo quake, es decir que estan flotando en el suelo, por desgracia la obsesion del engine es aplicarle gravedad a todo lo que pille, por tanto mis objetos caian al suelo.
Debe haber una simple funcion que me permita alterar esto, pense.
La verdad que me canse de investigar el tema, foros, el libro de torque...
La unica solucion que encontre era modificar el codigo fuente del engine y recompilarlo.
Me parece una solucion extraordinariamente compleja para la tonteria que representa.
Otra solucion seria mover el objeto hacia arriba en cada pase del bucle,
pero claro, esto es chapucerio.
Título: Torque Engine
Publicado por: Jove Chiere en 06 de Abril de 2007, 04:35:17 PM
Cederron, ya que revives post olvidados te responderé...

Por lo que tu comentas parece que TGE sea una porquería, pero realmente yo solo entiendo que te supero y que no estabas preparado para usarlo.

Porque lo de poner un objeto que rote y que se mantenga elevado es tan simple como al crear el objeto 3D crear una animación de rotación y poner la caja de colisión con un trozo mas largo abajo para que así colisione antes con el suelo.

Si aun así te parece mal, siempre puedes darle en el editor de niveles de Torque, a que es un objeto "Static" con "Rotate" y por supuesto que no colisionamos con el...

(http://img337.imageshack.us/img337/9013/armarotandohg1.th.jpg) (http://img337.imageshack.us/my.php?image=armarotandohg1.jpg)

Y ya lo tienes... Explicado por un grafista que no toca código en su vida ¿Es tan complicado? ¿El demonio os da miedo? :twisted:
Título: Torque Engine
Publicado por: cederron en 17 de Abril de 2007, 04:45:11 PM
Cita de: "Jove"Cederron, ya que revives post olvidados te responderé...

Por lo que tu comentas parece que TGE sea una porquería, pero realmente yo solo entiendo que te supero y que no estabas preparado para usarlo.

Porque lo de poner un objeto que rote y que se mantenga elevado es tan simple como al crear el objeto 3D crear una animación de rotación y poner la caja de colisión con un trozo mas largo abajo para que así colisione antes con el suelo.

Si aun así te parece mal, siempre puedes darle en el editor de niveles de Torque, a que es un objeto "Static" con "Rotate" y por supuesto que no colisionamos con el...

(http://img337.imageshack.us/img337/9013/armarotandohg1.th.jpg) (http://img337.imageshack.us/my.php?image=armarotandohg1.jpg)

Y ya lo tienes... Explicado por un grafista que no toca código en su vida ¿Es tan complicado? ¿El demonio os da miedo? :twisted:


Primera, yo no he dicho que torque sea una porqueria, te lo sacas de la chistera.
Segundo, ¿tu que sabes si torque me supero? quizas no me parecio adecuado para lo que queria hacer, quizas no me gusto su manera de trabajar, o mil quizas...  tu que eres jesucristo que hasta sabes lo que me supera sin conocerme?

Claro, ponerle una caja de colision es una buena solucion, tienes que comprobar colisiones constantemente contra el terreno, cuando en verdad para un objeto flotante hay que hacer 0 comprobaciones de colison, tan solo con el personaje, al igual el juego me acabaria funcionando a 3 frames.

Sobre el editor no te puedo decir nada ya que yo para comprobar la versatilidad de un engine me gusta probarlo con codigo, el editor ni lo toqué sinceramente.

Me imagino que habra una forma de sencilla de hacer esto que digo, pero la verdad yo no la encontre, asi que para mi algo falló, ya sea la documentacion o lo que sea.
Aunque, francamente, tampoco es que le dedicara mucho tiempo al torque.
Título: Torque Engine
Publicado por: [EX3] en 17 de Abril de 2007, 07:50:00 PM
Cita de: "cederron"Claro, ponerle una caja de colision es una buena solucion, tienes que comprobar colisiones constantemente contra el terreno, cuando en verdad para un objeto flotante hay que hacer 0 comprobaciones de colison, tan solo con el personaje, al igual el juego me acabaria funcionando a 3 frames.
Eso de que para un objeto flotante hay que hacer 0 comprobaciones de colision... tu has jugado poco me parece. Muchos juegos que usan items representados bien por un modelo o bien por un icono responden a la fisica del nivel aun siendo una fisica basica, por ejemplo, cayendo al vacio desde de una altura hasta tocar el suelo donde se mantienen a una altura fija. Esto mismo lo puedes comprobar en el Quake sin irte mas lejos.
Salu2...
Título: Torque Engine
Publicado por: Jove Chiere en 17 de Abril de 2007, 09:05:50 PM
Cederron, ahora compruebo que tampoco sabes "entender lo que lees muy bien...

Cita de: "Jove"Por lo que tu comentas parece que TGE sea una porquería
Parece, significa que es una cosa pero que a simple vista se ve otra...

Cita de: "Cederron"Me imagino que habrá una forma de sencilla de hacer esto que digo, pero la verdad yo no la encontré, así que para mi algo falló, ya sea la documentación o lo que sea.
Creo que tienes un problema de ego. ¿No seria mas lógico pensar que el error no esta en el engine, si no en ti?

Sobre la colisión... algo tendrás que usar para saber cuando el jugador coge el arma... ¿no? Aparte ya te dije que lo usaras como "STATIC" así ya no colisiona con el suelo.

Y bueno, que mas comentar, si ni siquiera abriste el editor que es una de las cosas mas importantes de torque digamos que tu opinión tiene poco peso...

P.D: a la gente le gusta mucho criticar y debatir, y eso es perfectamente normal... Pero al menos tener un mínimo de criterio de mirar el tema antes de hablar y si os hacen una critica, responderla como caballeros que somos (la diferencia entre los animales y nosotros, es que ellos se limpian los genitales a lametazos)...
Título: Torque Engine
Publicado por: cederron en 17 de Abril de 2007, 11:18:40 PM
Cita de: "Jove"Cederron, ahora compruebo que tampoco sabes "entender lo que lees muy bien...
Debes ser tu el que no entiende muy bien lo que lee, porque mi intencion en ningun momento era decir o hacer parecer que torque es una porqueria.

Cita de: "Jove"
Creo que tienes un problema de ego. ¿No seria mas lógico pensar que el error no esta en el engine, si no en ti?
Yo creo que el error lo tienes tu, complejo de jesucristo o algo,
como puedes siquiera insinuar algo de mi, si no me conoces de nada?
que si el torque me puede,  que si tengo problemas de ego, que si tengo errores... macho miratelo, en serio.

Cita de: "Jove"
Sobre la colisión... algo tendrás que usar para saber cuando el jugador coge el arma... ¿no? Aparte ya te dije que lo usaras como "STATIC" así ya no colisiona con el suelo.
Otra vez parece ser que no entiendes mucho lo que lees. Dije 0 colisiones, excepto para el jugador.
Aunque bueno si a comprobar si el jugador coje el arma (restar 2 vectores) le puedes llamar colision...


Cita de: "Jove"
Y bueno, que mas comentar, si ni siquiera abriste el editor que es una de las cosas mas importantes de torque digamos que tu opinión tiene poco peso...
Si tu consideras el editor lo mas importante de un motor... pues alla tu... para mi es quizas lo menos importante.
A mi tu opinion tampoco es que me importe mucho, la verdad.

Cita de: "Jove"
.D: a la gente le gusta mucho criticar y debatir, y eso es perfectamente normal... Pero al menos tener un mínimo de criterio de mirar el tema antes de hablar y si os hacen una critica, responderla como caballeros que somos (la diferencia entre los animales y nosotros, es que ellos se limpian los genitales a lametazos)...

Si claro, se lanzan las puñaladitas y luego si te responden se pone el parrafito este de arriba que queda muy bien... lo que hay que ver...
Título: Torque Engine
Publicado por: cederron en 17 de Abril de 2007, 11:26:17 PM
Cita de: "[EX3"]
Cita de: "cederron"Claro, ponerle una caja de colision es una buena solucion, tienes que comprobar colisiones constantemente contra el terreno, cuando en verdad para un objeto flotante hay que hacer 0 comprobaciones de colison, tan solo con el personaje, al igual el juego me acabaria funcionando a 3 frames.
Eso de que para un objeto flotante hay que hacer 0 comprobaciones de colision... tu has jugado poco me parece. Muchos juegos que usan items representados bien por un modelo o bien por un icono responden a la fisica del nivel aun siendo una fisica basica, por ejemplo, cayendo al vacio desde de una altura hasta tocar el suelo donde se mantienen a una altura fija. Esto mismo lo puedes comprobar en el Quake sin irte mas lejos.
Salu2...

Si bueno, eso lo miraras en el momento que el jugador tire el arma o algo, no durante todo el juego.
Título: Torque Engine
Publicado por: Lex en 18 de Abril de 2007, 01:19:53 AM
...
Título: Torque Engine
Publicado por: cederron en 18 de Abril de 2007, 10:06:11 AM
Cita de: "Lex"Como me gustan las discusiones de ver quién la tiene más larga, yo voto por Jove, que siempre hay que hacer la pelota a los grafos, a ver si por compasión cae algo...

Pues a mi no me gustan nada la verdad...
Pero me revienta que la gente presuponga cosas de los otros y que me digan que no tengo ni idea cuando no me conoce absolutamente de nada.
Yo escribi una opinion sobre un programa, en ningun momento opiné sobre nadie, sin embargo, la respuesta a mi post es, primero que revivo un post del pasado(que mas da sinceramente?) , segundo que hago parecer que torque es una porqueria(que me lo quoteen) y tercero que torque me pudo(acaso estaria escondido en mi habitación para ver eso?).
Pero que da igual, si aqui venimos a comentar cosas sobre nuestro hobby/trabajo y a distraernos un ratillo, lo que deberia haber hecho es pasar de todo, pero ya digo que en su momento me reventó.
Título: Torque Engine
Publicado por: Fran en 18 de Abril de 2007, 10:16:23 AM
Cita de: "cederron"
Cita de: "Lex"Como me gustan las discusiones de ver quién la tiene más larga, yo voto por Jove, que siempre hay que hacer la pelota a los grafos, a ver si por compasión cae algo...

Pues a mi no me gustan nada la verdad...
Pero me revienta que la gente presuponga cosas de los otros y que me digan que no tengo ni idea cuando no me conoce absolutamente de nada.
Yo escribi una opinion sobre un programa, en ningun momento opiné sobre nadie, sin embargo, la respuesta a mi post es, primero que revivo un post del pasado(que mas da sinceramente?) , segundo que hago parecer que torque es una porqueria(que me lo quoteen) y tercero que torque me pudo(acaso estaria escondido en mi habitación para ver eso?).
Pero que da igual, si aqui venimos a comentar cosas sobre nuestro hobby/trabajo y a distraernos un ratillo, lo que deberia haber hecho es pasar de todo, pero ya digo que en su momento me reventó.

Es cierto que determinadas personas en este foro tienen la mala costumbre de "preparen , fuego, apunten" .... Es una costumbre q en general para la buena convivencia deberiamos de eliminar
Título: Torque Engine
Publicado por: cederron en 18 de Abril de 2007, 10:54:52 AM
Cita de: "Fran"
Es cierto que determinadas personas en este foro tienen la mala costumbre de "preparen , fuego, apunten" .... Es una costumbre q en general para la buena convivencia deberiamos de eliminar

Mira, la verdad que llevo bastante tiempo registrado pero ya ves que he hecho muy pocos mensajes, la razón es que nunca me ha gustado el ambiente de este foro y ahora ya se me ha confirmado esta idea.
La verdad, no me extraña que haya tan poca afluencia por aqui.
Hasta el foro de meristation es mas amigable que esto, que ya es mucho decir...
Título: Torque Engine
Publicado por: [EX3] en 18 de Abril de 2007, 11:15:16 AM
Cita de: "cederron"Si bueno, eso lo miraras en el momento que el jugador tire el arma o algo, no durante todo el juego.
Yo te hablo de un item que este en una plataforma movil o sobre una superficie "rompible", por ejemplo, y que por ejemplo dicha plataforma o superficie desaparezca o varie su angulo lo suficiente como para que el objeto responda a la gravedad y caiga al vacio hasta toparse con otra superficie fisica, esa comprobacion se hace siempre.

Sobre lo del ambiente del foro que comentas, muchas veces tambien es saber tomarse las respuestas de mejor forma. A lo que te dijo Jove, que veo logica su respuesta despues de leer tu palabras (sin animos de ofender, a mi me distes la misma impresion), podrias perfectamente haber respondido menos airado. Lo que dijistes sobre tu experiencia con Torque lo podrias haber dicho mas relajadamente (refiriendome a la replica a Jove) y hubieras quedado como Dios habiendo argumentado por que dijistes lo que dijistes y como. Encabronarse y responder atacando solo logra calentar inutilmente el ambiente, que en mi opinion no sera el mejor de la red (que razones hay de sobra para que no lo sea) pero tampoco es un habiente tan hostil como para responderse a pedradas. Es solo mi opinion y esto lo digo en mi experiencia en esta comunidad durante 6 años si te sirve de algo.

Salu2...
Título: Torque Engine
Publicado por: AgeR en 18 de Abril de 2007, 11:37:20 AM
El Torque es complicado durante la primera semana que trabajas con él. Una vez sabes qué hace qué, y dónde está ese qué, todo es mucho más fácil. Además hay bastante información en los foros del Torque, sobre todo en los privados, y en el Torque Development Network.

El tema del objeto flotante, como ya ha dicho jesuc.... jove, se resuelve dándole al objeto la propiedad "static".

Por cierto que para mí es precisamente el editor lo mejor del motor. ¿Te imaginas colocar 200 árboles uno a uno por código? O situar a mano los waypoints, los items, las luces... Un motor sin un buen editor es prácticamente inútil, al menos en cuanto a productividad se refiere.

Un saludo!
Título: Torque Engine
Publicado por: cederron en 18 de Abril de 2007, 12:06:06 PM
Cita de: "AgeR"El Torque es complicado durante la primera semana que trabajas con él. Una vez sabes qué hace qué, y dónde está ese qué, todo es mucho más fácil. Además hay bastante información en los foros del Torque, sobre todo en los privados, y en el Torque Development Network.

El tema del objeto flotante, como ya ha dicho jesuc.... jove, se resuelve dándole al objeto la propiedad "static".

Por cierto que para mí es precisamente el editor lo mejor del motor. ¿Te imaginas colocar 200 árboles uno a uno por código? O situar a mano los waypoints, los items, las luces... Un motor sin un buen editor es prácticamente inútil, al menos en cuanto a productividad se refiere.

Un saludo!

Ves? de puta madre. No piensas igual que yo, pero lo expones de una manera que no ofende, sin alusiones a mi persona ni nada.
Por cierto, yo sigo pensando que un editor no es de especial importancia, a mi es lo que menos me preocupa, si el de torque es muy bueno pues perfecto, es un plus, pero a mi el editor no me vende el engine.
Lo de que hay que marcar static ya lo he pillado, pero es que ya digo que a mi enseñadme ha hacerlo en codigo que el editor ni me va ni me viene(al menos, en una fase de aprendizaje del motor, luego al ponerse ha hacer algo serio, ya es otra cosa, pero siempre te puedes hacer un editor "tonto" para colocar cosas)
Título: Torque Engine
Publicado por: AK47 en 18 de Abril de 2007, 01:34:43 PM
Basandome en lo que he leido por ahi, precisamente lo bueno de torque es que abres el editor, pones las cosas, con el script defines como va el juego y ya tienes algo que puede funcionar en windows, mac o linux, sin tocar una linea de C++ o saber como va el motor a mas bajo nivel. Para mi tiene buena pinta :)
Título: Torque Engine
Publicado por: AgeR en 18 de Abril de 2007, 03:09:13 PM
Cita de: "AK47"Basandome en lo que he leido por ahi, precisamente lo bueno de torque es que abres el editor, pones las cosas, con el script defines como va el juego y ya tienes algo que puede funcionar en windows, mac o linux, sin tocar una linea de C++ o saber como va el motor a mas bajo nivel. Para mi tiene buena pinta :)

Exacto. Torque es un motor que, si quieres hacer un shooter, te lo da prácticamente hecho. Tan solo te has de dedicar al arte, los niveles, personajes y demás, ya que en cuanto a programación prácticamente no tendrías que programar (por scripts) más que las propiedades de las armas, los bots y poco más.

cederron: fíjate que hoy en día es tan importante el motor como las herramientas disponibles para él. Y lo bueno de Torque es que te da desde un editor de terrenos, hasta un completísimo editor de misiones. Solo le faltaba una buena herramienta de edición de escenarios, y acaba de salir Constructor completamente gratuita.

Eso sí, la principal pega es que es eso, un motor para shooters. Si quieres hacer cualquier otra cosa ya te toca trastear el código fuente o comenzar a partir de algunos de los starter kits (el de shooters y carreras vienen con torque, y luego hay para estrategia/rpg e incluso para MMORPGs).

Por cierto, que ya está disponible la versión 1.5.1 del TGE  :D
Título: Torque Engine
Publicado por: yens en 18 de Abril de 2007, 08:27:40 PM
Cita de: "cederron"
Cita de: "Fran"
Es cierto que determinadas personas en este foro tienen la mala costumbre de "preparen , fuego, apunten" .... Es una costumbre q en general para la buena convivencia deberiamos de eliminar

Mira, la verdad que llevo bastante tiempo registrado pero ya ves que he hecho muy pocos mensajes, la razón es que nunca me ha gustado el ambiente de este foro y ahora ya se me ha confirmado esta idea.
La verdad, no me extraña que haya tan poca afluencia por aqui.
Hasta el foro de meristation es mas amigable que esto, que ya es mucho decir...
Creo que desde un principio te has tomado las cosas a mal como si hubiese una cruzada contra ti o para tratar de espantar a la gente que está equivocada.. Si me dices que en foros como esos existe más educación y buenas formas que aquí apaga y vámonos.

Además te has puesto a criticar sin conocimiento alguno (tu mismo comentas que no le has dedicado tiempo) a un engine que se está usando y vendiendo como churros y que está más que comprobada su utilidad, no tiene sentido ninguno decir que es malo o no reconocer que te ha quedado grande por el mero hecho de que no lo has mirado lo suficiente, nadie dice que no tengas capacidades suficientes ni mucho menos ni realmente interesa quien sabe más o no, no crees?
Título: Torque Engine
Publicado por: Lex en 18 de Abril de 2007, 09:49:49 PM
...
Título: Torque Engine
Publicado por: Jove Chiere en 18 de Abril de 2007, 09:53:07 PM
Creo que en ningún momento e dado ninguna afirmación, solo e pensado, entendido, creído, razonado, sospechado, etc...
El dia que no se puedan hacer suposiciones si que sera el fin de Stratos. :cry:

Pero visto el panorama, mejor me retiro de la conversación (o puede que penseis, que me hago la victima  :wink:)...

P.D: Lex, de que me dijistes que querias el modelito 3d?
Título: Torque Engine
Publicado por: Lex en 19 de Abril de 2007, 01:59:32 AM
...