Tenemos una camara apuntando a un objeto en el centro de la pantalla (ej. un cubo). Ahora quiero cambiar la rotacion de la cámara para que esta no apunte al centro del objeto y asi conseguir que este se desplace por la pantalla a la derecha o arriba, etc.
Parecerá una pregunta tonta pero, como se debe componer la matriz de vista para esta situación? Ya que si se supone que el objeto esta a la derecha de la pantalla y quiero subirle, al modificar el angulo de la camara para que apunte arriba o abajo, es de suponer, que la "ficticia" trayectoria del objeto sea una linea recta. Pues bien, no me hace una línea recta, en su lugar realiza una trayectora un tanto esferica.
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