Foros - Stratos

Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: rrbenx en 20 de Enero de 2007, 01:33:22 AM

Título: Rotacion de camaras
Publicado por: rrbenx en 20 de Enero de 2007, 01:33:22 AM
Tenemos una camara apuntando a un objeto en el centro de la pantalla (ej. un cubo). Ahora quiero cambiar la rotacion de la cámara para que esta no apunte al centro del objeto y asi conseguir que este se desplace por la pantalla a la derecha o arriba, etc.

Parecerá una pregunta tonta pero, como se debe componer la matriz de vista para esta situación? Ya que si se supone que el objeto esta a la derecha de la pantalla y quiero subirle, al modificar el angulo de la camara para que apunte arriba o abajo, es de suponer, que la "ficticia" trayectoria del objeto sea una linea recta. Pues bien, no me hace una línea recta, en su lugar realiza una trayectora un tanto esferica.
Título: Rotacion de camaras
Publicado por: Lex en 20 de Enero de 2007, 02:49:26 AM
...