Muy buenas a todos.
Vereis, tengo implementado una versión personal de clipmaps, en la que intento aplicarle un shader el cual texturizo con varias texturas diferentes y es aplicado según la altura.
Originalmente lo hago por fixed pipelines con colores... azul para lo mas bajo de 0, y para > 0 verde... marron... hasta blanco no? Lo tipico.
El caso esq intento aplicarle un shader al terreno y peta al hacer glDrawElements.
Es necesaria alguna configuración especifica para poder aplicarle un Shader a un VBO?
Muchas gracias por la ayuda. No he encontrado información de utilidad en internet, y gamedev está caido. Un saludo a todos.
Gracias ya no es necesaria la ayuda :)