Hola, alguno de vostros conoceis algun artículo/ tutorial o similar sobre los aspectos geométricos de modelado de árboles en 3D? (no simple texturización)
Hi,
prueba en la web: http://vterrain.org/
Ademas el libro "Texturing and Modeling: A Procedural Aproach" tiene un capitulo sobre generacion de vegetacion procedurales (L-Systems, etc...).
Luego en el "Gpu Gems 3" tienes un articulo de la gente de Crytek hablando sobre viento y vegetacion.
Un saludo,
Rubén
Google Book: "Texturing and Modeling: A Procedural Aproach" : http://books.google.es/books?id=GWQ_hz2sIMcC&dq=&pg=PP1&ots=pH13FoPlvt&sig=27af7CrxR8t22oFwCPgve9VVGIs&prev
Ok, muchas gracias.
Fernando