Hola queridos amigos. Me preguntaba si alguien sabe cómo usar los Vertex Buffer Object junto con GLSL (1.2). He buscado en la red y casi siempre encuentro ejemplos pero con GLSL 3.0 .
Ojalá alguien pueda ayudame.
Saludos y muchas gracias.
;)
Si, es una putada tener un Mac verdad ;)? Lo que puedes hacer es intentar traducir de GLSL 3 a 2, en la mayoria de ejemplos seguro que es algo tan simple como quitar los in out y poner attribute y varying donde toque. Aquí tienes una breve explicación sobre esto:
http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/mac.htm
Mmmm, mira que no me parece mala idea. Lo voy a probar.
Muchas gracias.
;)