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Stratos => Proyectos => Mensaje iniciado por: x-alien en 04 de Mayo de 2003, 05:41:24 PM

Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 04 de Mayo de 2003, 05:41:24 PM
                                holas aki os enseño el proyectito k estaba haciendo y k por ahora lo dejo de vacaciones por falta de tiempo... mucho trabajo para uno solo el programar y hacer los graficos...

el programa tiene soporte para ogg, mp3, wav, midi, ms3d, y modelos x.
por ahora solo carga un gran escenario('en amplitud') de 20000 poligonos, un sistema de colisiones muy simple para la camara y para el modelo con el cual pasear por el escenario y yata... nada mas... estaba liao los con lightsmaps, un mejor sistema de colisiones y demas cosillas...
lastima k no tenga libros...  ^^.

aki estan las capturitas



(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/shot04.jpg)
(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/shot05.jpg)
aki simplemente esta la camara con colisiones y sonido 3d de fondo.(¿k pone en las cajas?^^)
(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/shot07.jpg)
aki ya carge el modelo con el cual pasearme por el escenario... el modelo solo se puede mover para adelande, atras y saltar, el strafe no lo puse pork no he hecho aun la animacion para el strafe...

el programa ha sido ejecutado a:
- 1280x1024x32 a una tasa de fps de 35-39fps
-1024x768x32 a 42-43fps
- a resoluciones inferiores va a 60-80 fps

el programa carece de frustrum culling.
el ordenador del cual se sacaron los fps es un p3 600, gforce 2 mx 32mb, 512 ram.
lo he testeado en 2 cibercafes de mi city. no ha dado fallo aun ^^.
el programita esta en un estado mu primitivo y sin optimizar... vere si lo continuo... pork ciertamente tengo ganas de hacer otras cosas y no esto.
o hago un escenario mas detallado con mas malla, modelos con mas detalle con mapas de normales o me dedico a programar efectos 'cool' como freznel y desenfoke en tiempo real.
segun el tiempo libre k tenga, segun lo k hare.

saludos

pd. por ahora no pongo a descargar el programa vaya a ser k me ripeen los graficos k he hecho.
pdd. el modelo el cual muevo por el escenario es el modelo del cgtalk award de whiteblaizer ^^                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Daventry en 04 de Mayo de 2003, 06:20:25 PM
                                Tiene muy buena pinta. Sobre eso que dices de que no tienes libros, decirte una cosa: en mi facultad hemos pedido varios libros de "Game Programming", como los Gems, el AI Game Programming Wisdom, Special Effects Game Programming With DX8, Effective C++, Modern C++ Design y... los han traído!! (Se nota que Grugnorr era el encargado de biblioteca del departamento y dio el coñazo xD). Pues eso, prueba a pedirlos en tu facultad, a ver si tienes suerte.

Un saludo.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 04 de Mayo de 2003, 06:22:26 PM
                                Muy bien x-alien, sigue con ello :P Por cierto, forma parte de algún juego, o es sólo por probar tu motor?                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Capiflash en 04 de Mayo de 2003, 06:46:27 PM
                                Hola x-alien , la verdad esq esas capturas tienen muy buena pinta tio , a ve cuando tienes mas tiempo y nos congratulas con nuevas capturas  :)                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Batlin en 04 de Mayo de 2003, 07:22:11 PM
                                jarl, ta very cool... x-alien, te animo a que sigas con él... :P

A todo esto, a ver si dentro de poco os puedo mostrar algun screenshot de mi super-project :P que toy llevando a cabo... Será un shoot´em up en first person, programado en DBPro. Ale, os dejo con la intriga :lol:.

Un saludete,

Batlin                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 04 de Mayo de 2003, 07:23:42 PM
                                daventry: por desgracia estoy en una universidad en la k solo hay carreras tecnicas de la rama industrial-construcciones civiles. he pensado muchas veces comprarme libros en amazon pero me da cosa comprar un libro sin saber si sera bueno o no... o si trae lo k busko.

los libros k mencionas suenan muy bien ^^.
lastima k no hayan ediciones españolas y tenga k ser de importacion ¬¬.

colson: es el posible comienzo de un juego... pero me falta mucho k aprender... aprender del sdk k trae el directx es un coñazo... y viene muy pokito.

batlin: thx

capiflash: pondre mas capturas en cuanto termine con un escenario k estoy haciendo en el 3dsmax... es muy lento hacer tantas texturas y el modelado...mientras aki podeis ver el mallado sin texturas, poligonizacion del mismo nivel k el unreal2, ami parecer.
(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/shot08.jpg)
(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/shot09.jpg)
(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/shot10.jpg)


a ver si me pillo algun libro de los gems metio en un pdf y sus ejemplos... mirare en el emule.

si tengo tiempo, metere lightmaps(k es lo k me urge), un sistema de particulas y mapas de normales... el problema.. donde me documento para programar esto??.. en la to poderosa google.. en la k para encontrar algo se pierden miles de horas y no se encuentra lo k uno kiere ^^.

no se si gastarme mis ahorrillos en libros via internet(cocodrilo libros)... lo malo esk no se como son y si me ayudaran.

k libros me recomendais? el gems seguro... algun libro k tenga explicados algunos juegos paso a paso?? colisones avanzadas, fisica, ia?

saludos
pd. gracias por los comentarios.
pdd. me voy a intentar buscar los libros k me has citado daventry, thx por los nombres de los libros.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Haddd en 04 de Mayo de 2003, 07:29:56 PM
                                Fantástico. Esto de los libros es siempre un problema. Pero tiene muy buena pinta. A ver si nos dejas hacer un download pronto!!                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Guybrush Threepwood en 04 de Mayo de 2003, 07:36:41 PM
                                qué buena pinta, y el soporte para audio está guay :D                                
Título: ...
Publicado por: Grugnorr en 04 de Mayo de 2003, 10:58:56 PM
                                Cocodrilo Libros es donde los compramos nosotros en Madrid

Si te vas a comprar un libro resúmen en general pilla o el 3d Engine Design o el Real Time Rendering, dependiendo de si prefieres más el detalle a la implementación( y código fuente), el 3d engine design, o la explicación teórica, el Real Time Rendering.

Para buscar información:

http://www.gamedev.net/reference/ <-Tienen muchos links bien clasificados.

Yo diría que pensaras como vas a manejar las escenas, tanto en culling como en colisones, antes de ponerte a hacer otras cosas, sino tendrás que rehacer mucho, me temo  :(                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 04 de Mayo de 2003, 11:32:13 PM
                                ya me mire hace ya bastante tiempo los libros k vienen en gamedev, todos ellos me los he mirado en cocodrilo libros hace ya bastante tiempo, pero es lo k digo siempre, si no tengo el libro en mano y le echo un ojo no lo compro... en cocodrilo libros .... he visto unos precios no mu buenos para mi economia por desgracia.. estoy interesado en el libro Special Effects Game Programming With DX8, es realemente bueno... pero k precio joder... casi todos 75-90 euros... k burra.

ojala trajeran esos tipos de libros en la biblioteca de mi uni... pero jamas lo traerian.. pork o no son del interes de la universidad, pork no existe la carrera de informatica en ella... o no kedan fondos para comprar nada...
cuantas veces habre oido a un profesor.. lo siento no podemos haceros fotocopias, el departamento no tiene fondos...

k suerte tienen los de capitales ¬¬...

tengo todo el codigo hecho por clases, me es muy facil kitar y poner algo, me es tan facil coger una clase k ya tengo hecha y usarla en otro proyecto sin modificar ni una linea de codigo.
me gusta la programacion bien modulada.
lo k mas me urge ahora es meter lightsmaps y culling, para el culling mirare entre las demos del sdk del directx... lastima k no traiga el sdk una demo de lightmaps.

ojala algun alma caritativa pusiera para descargar los codigos fuentes de los tutoriales k traen esos peachos libros... mirare en el kazaa a ver si hay alguno de esas almas.

salu2                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 05 de Mayo de 2003, 12:04:03 AM
                                x-alien, he probado a comprimir el código fuente que viene con el de Special Effects, (sólo lo interesante, quitando iniciación D3D y Win32 y tal) sin exes ni nada, y son 11mb. El único FTP que tengo tiene un límite de 10mb. Si quieres te puedo subir la mitad y cuando te lo bajes la otra. si te interesa dímelo.

un saludo                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Capiflash en 05 de Mayo de 2003, 12:24:01 AM
                                Colson haznos un favor tio , escanea pagina por pagina de todos esos libros chulos XD q seguro q son solo 2 paginillas o algo asi

Que salen caros '¡¡¡¡¡¡¡¡¡                                
Título: ...
Publicado por: Grugnorr en 05 de Mayo de 2003, 12:37:39 AM
                                X-Alien, el link que te he dado NO es de libros, sino que tiene LINKS a tutoriales en internet clasificados por temas. Te vas a Programming->Collision Detection, por ejemplo y tienes varios links a tutos.

Hay mucho más en un buen diseño que usar clases ;)

PD: El Special Effects ta bstante wapo.... aunque para efectos especiales y demás te recomendaría el Real Time Rendering Tricks, de Premier Press también. Se centra en shaders para efectos especiales principalmente y es un libro impresionante.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 05 de Mayo de 2003, 01:12:39 AM
                                colson si me interesa, vi los ejemplos de la web del autor en http://www.spin-studios.com/products/dxfxbook/

y me interesan mucho los avanzados, esos k salen en imagenes, la de la pistola k dispara, el lens flare, las nubes procedurales, lo justito para continuar el mata mata sin problemas de cabeza.

te agradeceria mucho k subieras algunos samples de esos con sus archivos graficos y codigo fuente, el exe ya lo genero yo.
supongo k a muchos le interesaran esos codigos fuente.

estaba apunto de comprarme el especial effects... pero el precio... + transporte se me pone por un ojo de la cara...
hay libros realmente buenos... pero son un sacrificio... se me pone el mas barato por 12000 pelas + transporte... voy a tener k ponerme a trabajar denuevo en el telepizza para comprarme estos lujos si kiero aprender.

Real Time Rendering Tricks... me gustaria ver la tabla de contenidos de este libro y el autor pa ver si tiene una web donde poder ver k temas cubre.

estaria muy bien ver un sample de estos tan buenos en tu edevi magazin.

thx por intentar ayudarme colson.

grugnor el diseño k uso es mas o menos como el k salio en flipcode.
http://www.flipcode.com/articles/article_e...onalmodel.shtml
(http://www.flipcode.com/articles/article_em_exceptional.jpg)


saludos

pd:por cierto, en el emule esta el cd1(iso) de samples del gems1, el gems2 esta capao, todos estan con los mismos megas.                                
Título: ...
Publicado por: Grugnorr en 05 de Mayo de 2003, 08:48:29 AM
                                Link a la ToC del Real Time Tricks: http://palm.books24x7.com/library.asp?ct=t...c.asp&bkid=3879                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: synchrnzr en 05 de Mayo de 2003, 09:53:20 AM
                                Felicidades X-Alien, pinta muy bien :D

sync                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Daventry en 05 de Mayo de 2003, 11:03:03 AM
                                En el amazon de UK tienes el Real Time Rendering Tricks and Techniques(el de shaders) por 33.52 libras. Con los gastos de envío creo que es en total 36.52, lo que son unos 57€ más o menos (bastante menos de los 75-90 que mencionabas antes ;)) Por lo que veo, el Special Effects cuesta lo mismo. Te pongo los links:

http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/1...7192695-0629428
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/1...7192695-0629428


Y bueno, como dice Grugnorr, el 3d Game Engine Design está muy bien, el engine que trae es bastante wapo. Por cierto, el engine os lo podéis bajar de www.wild-magic.com

También puedes echarle un ojo al Fly3D, el motor de Alan Watt, que está en www.fly3d.com.br y allí puedes ver las TOC's de sus libros: 3D Games Vol I: Real Time Rendering & Software Technology y 3D Games Vol II: Animation and Advanced Real-Time Rendering. Sin embargo, el fly3D está implementado usando OpenGL. El Wild-Magic usa D3D y OGL.

Un saludo.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Tei en 05 de Mayo de 2003, 02:23:12 PM
                                me gusta, sobretodo la imagen donde aparece el bicho.. ¿esto es niebla volumetrica? tiene una pinta impresionante.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 05 de Mayo de 2003, 02:26:14 PM
                                Capiflash son 1000 paginas, y mi escaner, cuando va, tarda 1h x pag.

x-alien aquí tienes la primera parte de los samples que he metido. Cuando te la bajes dímelo para que la borre y suma la otra. Ocupa 4.5MB.

http://edevi.zonared.com/Special Effects.part01.rar

Entre los dos volumenes (necesitas ambos para descomprimir), hay:
Cap9 - Texturizado avanzado
Cap10 - Shaders
Cap15 - Nubes
Cap18 - Sistemas de partículas
Cap19 - Sistemas de partículas avanzados
Cap20 - Explosiones
Cap21 - Proyectiles
Cap22 - Lens flare
Cap23 - Agua 3D
Cap24 - ShaderFX
Código común

Mírate el TOC, que está por inet, supongo.  Si te interesa otro capítulo dimelo y te lo subo. Hay varios que no he puesto que son sobre efectos 2D: fuego, agua, transiciones, etc. Tampoco los de iniciación d3d/win32
Antes te han recomendado el Real Time Rendering. Yo lo tengo y está muy bien, aunque es todo teoría, nada de código. Pero muy bien explicado.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 05 de Mayo de 2003, 03:02:46 PM
                                ya me lo baje colson, ahora solo me falta la otra parte para poder extraerlo del rar. muchas gracias!
deja un rato mas la primera parte por si le interesa a alguien mas bajarselo.

tei es niebla exponencial.

thx a todos                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 05 de Mayo de 2003, 03:20:13 PM
                                x-alien aqui tienes la 2º parte
http://edevi.zonared.com/Special Effects.part02.rar                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Capiflash en 05 de Mayo de 2003, 03:27:05 PM
                                Ohhh , acabo de llegar de clases y veo que ya has borrado la primera parte , seria mucho pedir que no borres el .rar y me lo pases por DCC cuando nos veamos en el IRC ??
Antes de tu respuesta ya te doi las gracias .
Un saludo ¡¡¡¡                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 05 de Mayo de 2003, 03:36:00 PM
                                si, claro. Te lo paso por IRC si quieres. Y si tienes algun FTP y lo subes mejor, para otra gente.
Es que como ya he dicho, tengo 10mb de espacio o así, y no cabe todo :

EDIT: wop, al parecer han cabido los dos. He vuelto a subir el nº1 para el que lo quiera,mismo enlace

un saludo                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Capiflash en 05 de Mayo de 2003, 03:51:30 PM
                                Jurr , nada , lo toi bajando el uno , a ve si no para :)  Yo el ftp que tengo es el de mi ISP y no se cuantos MB´s caben la verdan , lo miro , y si caben pues los subo q yo el ftp no lo toi usando                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: seryu en 05 de Mayo de 2003, 05:38:14 PM
                                x alien, mu chulas las imagenes, a ver si te animas a continuarlo y poner alguna beta pa echarse un paseillo xD

Citarsi, claro. Te lo paso por IRC si quieres. Y si tienes algun FTP y lo subes mejor, para otra gente.  
Es que como ya he dicho, tengo 10mb de espacio o así, y no cabe todo :

EDIT: wop, al parecer han cabido los dos. He vuelto a subir el nº1 para el que lo quiera,mismo enlace

un saludo

yo tengo un FTP, si me qieres pasar algo avisa y se sube. x ahora subire esto qe has puesto..                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Mars Attacks en 05 de Mayo de 2003, 08:11:36 PM
                                Hmmm 45 frames en ese equipo y sin meterle pollardadas varias aún... de momento creo que reservaré mi opinión sobre los aspectos técnicos hasta que pueda probarlo en mi máquina.
Sobre los aspectos filosóficos, ¿por qué otro mata-mata? ¿Tendrá algún tipo de argumento, historia, algo?                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MChiz en 06 de Mayo de 2003, 11:44:45 AM
                                Hola:

X-Alien, muy bonito. Sobretodo me gusta el modelo : )

Colson, no consigo bajarme lo que has subido del Special Effects. Me dice que el archivo no existe. Si no es mucho pedir, podrias mirarlo? Tengo curiosidad por ver el contenido de todo lo que has dicho : )
Muchisimas gracias.

Adios!                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 06 de Mayo de 2003, 01:04:35 PM
                                sorry pero lo he borrado y ya está ocupado con otra cosa, así que no puedo subírtelo. A ver si capiflash consigue subirlo a algún sitio...                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: ethernet en 06 de Mayo de 2003, 07:35:20 PM
Molan las imagenes, rocks,sobretodo las segundas, las de los escenarios. Sin embargo las primeras me dejan algunas dudas. Los modelos .x soportan animación, DX tiene funciones para carga modelos .x? Los programas habituales de modelado exportan a .x o hay conversores? Los formatos de sonido los cargas tu a pelo o usas una libreria? Habra demo para probar en nuestros pc's? y codigo fuente? Cuanto se puede tardar en cargar dos modelos .x, meterlos en un escenario, poner un skybox y meter niebla?

un saludo
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: NeLo en 06 de Mayo de 2003, 07:42:57 PM
                                Los modelos .x soportan animación?
SI

DX tiene funciones para carga modelos .x?
SI

Los programas habituales de modelado exportan a .x o hay conversores?
Milkshape exporta a X, por ejemplo, y Microsoft ha creado un plug-in para MAX.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 06 de Mayo de 2003, 08:51:51 PM
                                los formatos de sonido los cargo a pelo sin usar librerias, el formato ogg, usando el sdk de ogg vorbis, y el resto de formatos de sonido segun los samples k vienen en el sdk del dx.

actualmente uso los wav para el sonido 3d, y el ogg para la musica.
demo habra, pero estoy dudando si poner una demo o un test para ver si os furularia en vuestros pcs, como hizo blizzard con su warcraft3, al dar ese programita k mostraba un soldadito.

estoy pensando lanzar la demo cuando tenga hecho algo mas... y no ese cutre nivel sin lightsmaps ni na bonito... pero para lanzar una demo tendria k aprender a crearme mi propio formato de archivos o como hizo blizzard.. un pakete k contenga todo el contenido grafico... como los famosos mpq... no kiero k nadie me ripee mi trabajo grafico.

el tiempo dira, hago esto por hobby, y ahora tengo k hacer pausa forzada pork estamos en fechas critikas para mi, con los examanes en la eskina.

respecto al codigo, liberare parte del codigo pero no el codigo completo.

y respecto a la carga... decir k depende mucho de las texturas y de la cantidad de vertices k haya en escena... ami me carga muy rapido, unos segunditos, en ekipos superiores al mio en los cuales he testeado, carga al instante... y probablemente tarde mas en mi ekipo pork usare texturas 1024x1024, niveles muy detallados y modelos de 5000-10000 poligonos...(con 3 texturas de 1024x1024) k puede enseñe en la zona de grafistas.

pd. habeis visto el half-life2?? podeis verlo en megagames... k de poligonos... buah...                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: ethernet en 07 de Mayo de 2003, 05:35:19 PM
Umh, el SDK de ogg no trae librerias? O_o o_O pensaba que el objetivo de un SDK era precisamente proporcionar librerias

saludos
Título: ...
Publicado por: Grugnorr en 07 de Mayo de 2003, 06:15:57 PM
                                También dirías entonces que las DX cargan los sonido usando librerías....DirectAudio, no?  :ojo:                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: synchrnzr en 07 de Mayo de 2003, 06:45:18 PM
                                Bueno, lo que X-Alien quiere decir es que soporta OGG Vorbis y utiliza el SDK de Vorbis, de hecho apostaría a que usa la vorbisfile concretamente. A mi, me parece bien, yo hago lo mismo en el syncDX para soportar OGG de forma nativa también (es que... ¿pa que complicarse la vida si te la dan medio hecha? ;))

Los problemas con OGG surgen a la hora de hacer cosillas multicanal y eso, aunque tampoco es muy difícil de solucionar...

sync                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: ethernet en 07 de Mayo de 2003, 08:06:38 PM
xD, ah molao.
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Tei en 09 de Mayo de 2003, 12:33:51 PM
                               
Citar...al instante... y probablemente tarde mas en mi ekipo pork usare texturas 1024x1024, niveles muy detallados y modelos de 5000-10000 poligonos...(con 3 texturas de 1024x1024) k puede enseñe en la zona de grafistas.

pd. habeis visto el half-life2?? podeis verlo en megagames... k de poligonos... buah...

pues con tantos poligonos podras enseñar pocos bichillos en pantalla cada vez. Parece que Doom 2 fue el ultimo juego donde nos pudimos cargar bicherio al gusto, y el resto de juegos que salieron despues siempre apuestan por cantidades de niveles por modelo tan altos que se limita mucho cuantas cosas hay en pantalla. Creo que de eso murio el Carma-2, que apenas podias atropellar a una sola persona en una calle vacia :(                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: WhiteBlaizer en 11 de Mayo de 2003, 11:52:05 PM
                                Para cargarte "bicherio al gusto" como dices tienes el serious sam... y muchos otros juegos mas XD. No tienes porqué matar sprites XD.

Dale una ojeada al Enclave y a muchos juegos de ahora... ya hablar de poligonos es mucho... y tal es un tonteria... con el hardware (gforce3-4-fx y radeones de 8500 a 9800) que hay... se pueden tener millones de triangulos sin molestar la velocidad de fps... claro está.... si el programa esta programado como Dios manda...

En game spy han puesto screens del HL2... eso si k es detalle, me pregunto cual es el nivel de detalle de los modelos... una barbaridad a simple vista de profano... pero una necesidad para el que le gustan las cosas cada vez mejores.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Tei en 12 de Mayo de 2003, 02:36:46 AM
                               
CitarPara cargarte "bicherio al gusto" como dices tienes el serious sam... y muchos otros juegos mas XD. No tienes porqué matar sprites XD.

Dale una ojeada al Enclave y a muchos juegos de ahora... ya hablar de poligonos es mucho... y tal es un tonteria... con el hardware (gforce3-4-fx y radeones de 8500 a 9800) que hay... se pueden tener millones de triangulos sin molestar la velocidad de fps... claro está.... si el programa esta programado como Dios manda...

En game spy han puesto screens del HL2... eso si k es detalle, me pregunto cual es el nivel de detalle de los modelos... una barbaridad a simple vista de profano... pero una necesidad para el que le gustan las cosas cada vez mejores.

¿y como es eso? quiere decir... , ¿que tu NO harias y se hace en los juegos, y que tu SI harias y no se hace?. No es una pregunta ociosa sino por poner en practica tus ideas :D  (me refiero a tener muchos poligonos en pantalla sin molestar el FPS que es lo mas absolutamente sagrado que existe para los jugones matamata)                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: WhiteBlaizer en 12 de Mayo de 2003, 03:39:31 AM
                                la respuesta a la "pregunta no ociosa" que escribes las puesdes encontrar en el reply que has quoteado.

Yo haria y se hace... y encima cada vez más... más, mejor y con más cantidad de efectos, detalles poligonales etc...

Siempre hay que estar en el limite de lo que la tecnologia ofrece en ese momento, fijate en el half-life 2.... ahora es simplemente otro shooter mas... y no tan innovador como el doom3... y todo por no haber usado recursos que "otros" si han usado...

Si puedes meter fresnel, raycasting, dot3product, stencil shadows, etc y etc... no te preocupes por usuarios que no puedan tener eso... ya que si haces algo... es para disfrutar tu y no los demas... por lo menos eso es lo que hago yo... y tambien te digo que por lo menos... si se hace un juego y tardo en hacerlo unos años... que al menos este medianamente a las alturas respecto a los demas... tecnologia punta...
Mi ekipo es un 2ghz, con 1 giga ram pc800, y una radeon 9700 pro... por qué negarme a usar su potencia si aun asi ni con 3 millones de triangulos me iria lento... si el problema de hoy dia es mas que nada el ancho de banda...??

No seras de los que dicen que un modelo debe tener 100 poligonos y parecer de 10000 para ser un buen grafista?? XD
Hay programadores y PROGRAMADORES que se preocupan del codigo... y hacen que en una makina vaya bien x poligonos... mientras que otros... son tan malos... que siempre dicen... es que el grafista no metio 100 poligonos por modelo... ejem.

Con esto te digo que no está bien que cuestiones los aspectos tecnicos del programa ya que a ti te puede ir lento... no estas en la posicion adecuada y tu postura no es legítima. Ademas... si se utilizan los pixel shaders 2.0 solo se podran ver en radeones 9700+ y nuevas tarjetas, y entonces que vengan las criticas que sea... que la gente si "kiere ver"... que se actualize. El artista no va a mermar sus posibilidades y menos por cuestiones tan moralmente estupidas como las que planteas aun cuando el hardware permite mucho mas de lo que el e3 de este año va a mostrar...

Yo no tengo la culpa de que la gente sea tan miserable para no actualizarse mas a menudo. Un pc no es un electrodomestico cualkiera... para algo estan las consolas.  :X9:

Ahora para que salgan los troles de siempre a flamear...

PD: en cualkier juego... lo mas sagrado que existe es que lo veas y juegues al maximo en tu pc... y que tengas la makina para ello  :jaja:                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Tei en 12 de Mayo de 2003, 11:39:51 AM
                               
Citarla respuesta a la "pregunta no ociosa" que escribes las puesdes encontrar en el reply que has quoteado.

Yo haria y se hace... y encima cada vez más... más, mejor y con más cantidad de efectos, detalles poligonales etc...

Siempre hay que estar en el limite de lo que la tecnologia ofrece en ese momento, fijate en el half-life 2.... ahora es simplemente otro shooter mas... y no tan innovador como el doom3... y todo por no haber usado recursos que "otros" si han usado...

Hombre. HalfLife 1, por features (no he visto el codigo) esta mas cerca de quake1 que de quake2. Y sin embargo le va a costar a cualquier juego o mod del mundo rebajarle la popularidad que tiene. Hoy en dia hay mas jugadores de Counter-Strike que del resto de juegos juntos (o algo asi)

No se si la "victoria" por el interes de "la masa" esta tanto en detalles tecnologicos mas avanzados, como en dar las facilidades oportunas y el codigo correcto y abrir un poco la mano para que la gente haga suyo tu juego (esto es los mods).

Aun no sabemos que pasara con Half-Life2 contra Doom3. Creo que son juegos distintos. HL2 sera mas net-centrico, mientras que D3 se configura singleplayer-friendly. Pueden convivir, incluso con grandes como los motores de Unreal2k3 y los motores basados en el lith-comosellame.... Algunas cosas que otros juegos estan empezando a añadir ya las tenian los juegos de la serie AVP hace años. Quizas hay incluso espacio para todos, y quizas el vencedor sea Half-life otra vez, con Doom3 o algun quake rondando por ahi en primera fila.

Citar
Si puedes meter fresnel, raycasting, dot3product, stencil shadows, etc y etc... no te preocupes por usuarios que no puedan tener eso... ya que si haces algo... es para disfrutar tu y no los demas... por lo menos eso es lo que hago yo... y tambien te digo que por lo menos... si se hace un juego y tardo en hacerlo unos años... que al menos este medianamente a las alturas respecto a los demas... tecnologia punta...

No es mi caso. Yo puedo sacar una nueva version del engine cada tres dias. Si hago algo mal (que me ocurre) o meto una incompatibilidad hacia abajo (que me ocurre) inmediatamente lo se por gente que me mailea.  Las features que tu comentas son de la tarjeta y no de tu juego. Incluso un motor deberia ser diseñado para facilitar una buena gameplay no tanto como una vistosidad basada en una feature de la tarjeta. No se trata de que se luzcan los creadores de tarjetas sino de hacer juegos divertidos, o en mi caso ayudar a que otros hagan juegos divertidos o que los mods existentes sean aun mas divertidos. Ademas los FPS son el puto amo. La gente jugaria en wireframe si ganara con eso 2 frames por segundo.

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Mi ekipo es un 2ghz, con 1 giga ram pc800, y una radeon 9700 pro... por qué negarme a usar su potencia si aun asi ni con 3 millones de triangulos me iria lento... si el problema de hoy dia es mas que nada el ancho de banda...??  

Hombre, un equipo asi compilaria bien mapas BSP., pero no pidas que todo el mundo use esto. Ademas .. si hay un cuello de botella ¿como te vas a dar cuenta? por lo menos deberias hacer beta testing en ordenadores peorcicos para ver si hay caidas brutales de FPS o algun problema similar.

Yo una de las cosas que odio son los tiempos de carga largos. Son como los anuncios que te meten en las peliculas de Telecinco. Dios que rollo.


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No seras de los que dicen que un modelo debe tener 100 poligonos y parecer de 10000 para ser un buen grafista?? XD

Generalmente me cuesta volver a encajar la mandibula despues de ver el trabajo de cualquier modelador. Es que a mi el arte, me acojona. Si ademas usas pocos modelos, pues eres un artista mayusculo. Aun tengo los pelos de punta del bajo r_speed de los mapas de MDK1. Estos del MDK hacian mapas con cuatro poligonos y texturas del tamaño de un portaviones. Las texturas son muy importantes, y si combinas varias si el motor es bueno y permites animaciones (vease el nuevo Elite Force) y en cuantos pasos lo haces (tema multitexture en el que yo voy mal).

Citar
Hay programadores y PROGRAMADORES que se preocupan del codigo... y hacen que en una makina vaya bien x poligonos... mientras que otros... son tan malos... que siempre dicen... es que el grafista no metio 100 poligonos por modelo... ejem.

Cracks siempre va a haber, pero en informatica es imposible saber de todo. Hay gente que ni entiendo su codigo pero que me dan pena sus motores de particulas.

Citar
Con esto te digo que no está bien que cuestiones los aspectos tecnicos del programa ya que a ti te puede ir lento... no estas en la posicion adecuada y tu postura no es legítima. Ademas... si se utilizan los pixel shaders 2.0 solo se podran ver en radeones 9700+ y nuevas tarjetas, y entonces que vengan las criticas que sea... que la gente si "kiere ver"... que se actualize. El artista no va a mermar sus posibilidades y menos por cuestiones tan moralmente estupidas como las que planteas aun cuando el hardware permite mucho mas de lo que el e3 de este año va a mostrar...

Contado asi, ves?, te tengo que dar la razon. Si quieres hacer un motor con imagenes dramaticas. Lo tienes con bumpmapping y  iluminacion real al estilo de Doom3. Y eso significa unas features de la tarjeta 3d que o se tienen o no se tienen. Y juegos como los que van a permitir estas features no han existido antes y va a valer la pena instalarlos aunque nos vallan un poco lentos al principio. Pero un juego que se podia haber escrito sin ciertos requirimientos de tarjeta y asi se hace, me parece un desperdicio, porque pierdes FPS, aumentas las necesidades de hardware, en general el juego va a ir peor. Y peor significa peor.

Citar
Yo no tengo la culpa de que la gente sea tan miserable para no actualizarse mas a menudo. Un pc no es un electrodomestico cualkiera... para algo estan las consolas.  :X9:

Yo soy de los que siempre he tenido PC y creo que ha sido sobretodo porque no me gustan el estilo de juegos de las consolas. Ahora con las tarjetas de memoria podrian empezar a cambiar pero tienen mucha inercia. Instalare y jugare los juegos que mi ordenador pueda mover y que me resulten divertidos, y creo que todo el mundo hace lo mismo.
Creo que tu frase no se puede decir, por ejemplo a mi no me puedes transferir al mundo de las consolas, porque al primer mensaje de game over que vea la apago y no la vuelvo a encender nunca. Es otro mundo del videojuego y un mundo que no me agrada. Excepto quizas "Burn'out 2", ostias que juego de carreras :D                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: tiutiu en 12 de Mayo de 2003, 01:06:00 PM
                               
CitarCon esto te digo que no está bien que cuestiones los aspectos tecnicos del programa ya que a ti te puede ir lento... no estas en la posicion adecuada y tu postura no es legítima. Ademas... si se utilizan los pixel shaders 2.0 solo se podran ver en radeones 9700+ y nuevas tarjetas, y entonces que vengan las criticas que sea... que la gente si "kiere ver"... que se actualize. El artista no va a mermar sus posibilidades y menos por cuestiones tan moralmente estupidas como las que planteas aun cuando el hardware permite mucho mas de lo que el e3 de este año va a mostrar...

Yo no tengo la culpa de que la gente sea tan miserable para no actualizarse mas a menudo. Un pc no es un electrodomestico cualkiera... para algo estan las consolas.  :X9:

Que chungo tio, en serio, el comentario creo que queda un poco fuera de lugar. Esta bien que digas eso para una demo que quieras mostrar a una entrevista de trabajo, usaras toda la potencia del mejor equipo para mostrar tu valia, pero en un juego??? lo que planteas mas bien parece una maniobra de capitalismo agresivo mas que otra cosa.

Decir "si la gente quiere jugar que se actualice, a ver si los programadores vamos a tener q hacer los juegos para los q no puedan gastarse XXXX euros cada 6 meses en nuevo hardware". El ocio es para todos, si t fijas los juegos que mas se han jugado y valorado no han sido los que estan en el filo de la tecnica.

En fin... cada uno que piense como quiera, pero tu posicion si q no es legitima para tachar de miserables a los q no actualizan su equipo a menudo.

PD: No t tomes el post como algo personal, simplemente no me han parecido correctas tus maneras.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 12 de Mayo de 2003, 02:10:50 PM
                               
CitarSi puedes meter fresnel, raycasting, dot3product, stencil shadows, etc y etc... no te preocupes por usuarios que no puedan tener eso... ya que si haces algo... es para disfrutar tu y no los demas...
no preocuparse porque no puedan tener eso? No es por nada WB, pero esto es un negocio, cuantos más clientes tengas, mejor.. Es como si dices: "a mi restaurante que solo entren los que midan más de 1,95m, sino nada" Pues estás dejando fuera muchos clientes igualmente válidos que podrían proporcionarte pasta.. Quizá las demos tecnológicas que hagas tú personalmente si te guste que tengan todas las pijaditas del momento, pero en los juegos es un tema delicado. Si el doom3 hubiera salido, tal como saldrá (cuando salga), hace un año; hubiera tenido muchos menos compradores. Ahora las GF4Ti están baratas y lo moverán bien..                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: WhiteBlaizer en 12 de Mayo de 2003, 03:45:52 PM
                                Tei, Half life 1 en su epoca era innovador... ahora en cambio... el half life 2 que he visto se parece mas a un devastation que a otra cosa...
Yo sin duda me quedo con un doom3 y un halo2... o con la mismas demos que salen en 3dmark 2003 (que las veo todas) y mucha gente ni puede ver y critica.

Doom3 va a ganar en todo... en diseño... en tecnologia... etc.

La gente es muy carprichosa y fijate tu bien que ya casi todo el mundo tiene gforce 3 para arriba y radeones de 9000 para arriba... y todo porque salio de supuesta filtracion una demo del doom3 que hizo las mil delicias para los hardocre gamers... Ver lo ultimo nos tiene condicionados en todo...

CitarNo es mi caso. Yo puedo sacar una nueva version del engine cada tres dias. Si hago algo mal (que me ocurre) o meto una incompatibilidad hacia abajo (que me ocurre) inmediatamente lo se por gente que me mailea. Las features que tu comentas son de la tarjeta y no de tu juego
Si tienes un programa en distribucion permanente... es normal que te manden mails... las features no son de la tarjeta... son del propio programa en si... la tarjeta solo tiene capacidad para soportar features... veamoslo de esa manera... ya que mi tarjeta soporta 2048x2048 por textura y yo uso 1024... asi que...
Un motor debe alcanzar el grado de tecnologia mostrado en el 3dmark 2003 en la ultima demo... y si es posible superarlo. Ya habra ancho de banda que soporte tanta memoria... porque hardware hoy dia... lo hay de sobra...

CitarHombre, un equipo asi compilaria bien mapas BSP., pero no pidas que todo el mundo use esto. Ademas .. si hay un cuello de botella ¿como te vas a dar cuenta? por lo menos deberias hacer beta testing en ordenadores peorcicos para ver si hay caidas brutales de FPS o algun problema similar.

Las imagenes que ha mostrado X-Alien son de un p3 600mhz 512 ram pc133 y una gforce 2 mx (la tarjeta mas mala que ya ni se vende...) y encima va a 43 fps a 1280x1204 de resolucion, 32 bits color y 85hz de refresco de pantalla (cosa que no se cuida al programar...). No es por nada... pero este ekipo es mediocremente malo... y que vaya a los fps que he dicho... esta bastante bien... y hemos hecho pruebas con un mayor numero de poligonos y la tasa de fps es aceptable para jugar bien (a 32 fps...)
CitarYo una de las cosas que odio son los tiempos de carga largos. Son como los anuncios que te meten en las peliculas de Telecinco. Dios que rollo.  

Es porque tu ram es lenta... en el 600mhz me tarda unos segundos... en cambio en el p4... la carga es instantanea... claro como que tiene ram pc 800mhz de la rimm...

Lo que estamos haciendo es una demo grafica, es por un hobby mas que nada...

Tiutiu,
CitarQue chungo tio, en serio, el comentario creo que queda un poco fuera de lugar. Esta bien que digas eso para una demo que quieras mostrar a una entrevista de trabajo, usaras toda la potencia del mejor equipo para mostrar tu valia, pero en un juego??? lo que planteas mas bien parece una maniobra de capitalismo agresivo mas que otra cosa.
Queda fuera de lugar desde tu punto de vista e interes... desde el mio no. De hecho es una demo grafica y pretendemos mostrar las cosas al maximo... de hecho estoy preparando modelos para mapas de normales... y se va a usar fresnel, y mas pijadas...
No podria plantear ninguna maniobra de capitalismo ya que no tengo intencion de sacar un juego XDD

Simplemente ves las cosas como quieres verlas tiutiu... de manera subjetiva. Y sí, tengo la legitimidad de decir lo de miserables ya que si yo puedo... que es demasiado dificil... por que no los demas... de hecho... el 80% de los usuarios de pc... ya ha acrualizado ante la inminente aparicion del doom3! y va en aumento el numero...

Colson, es solo un hobby, nada mas. Si fuera un juego... 5 años o 3 por promedio deben prometer una tecnologia acorde, luego ya se harian premisas... y especulaciones de mercado... como esta que has dicho del restaurante que seguro dentro de 5 años... los clientes habran crecido y algunos tendran los 4 metros de altura... XD me tendria que hacer un restaurante para gigantes... menudo ejemplo me pones XDDD                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Tei en 12 de Mayo de 2003, 04:32:30 PM
                                En definitiva, puedes hacer lo que quieras.  Ahora mismo Direct3D es soportado en paginas web como control active-x asi que ya puedes hacerte un motor 3D en javascript como pagina web. Solo le funcionara a un par de personas, y con un FPS que no llamara la atencion. Sera una aplicacion fragil porque cualquier pequeño problema la tumbara. Pero es cosa de uno, de construir lo que a uno le de la gana.  En un mundo perfecto se autodetectaria la potencia de la tarjeta y si no soporta determinada feature, no se usa y se le pone un mensaje: "cayendo en soporte por software: tu tarjeta no soporta  dot3mapping o queseyo, no podras apreciar la calidad completa de este demojuego". Y eso.  Saludicos!

Las capturas son  la caña.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MaSteR en 12 de Mayo de 2003, 05:06:37 PM
                                unas preguntas para X-Alien cm sonsigues 80 FPS a resoluciones inferiores de 1024 en una GF2 mx con un P3 a 600 si mueves modelos de 5ks a 10ks de poligonos y varios miles del mapa con texturas de 1024 mars se ha callao pero a mi esto de tanto secretismo y q hayas probado en 2 cibers por no pasarselo a los colegas me suscita bastantes dudas.

Pero no obstante mucho animo y adelante con el proyecto!!!                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 12 de Mayo de 2003, 05:43:14 PM
                                hola master, la respuesta es muy sencilla, tienes el sdk del dx9 instalado o el del 8???

hay una demo del d3d k se llama optimized mesh, pues de esa manera cargo los modelos, + otros trucos k tengo.

conoces la tecnica del doble buffer(supongo k si)??, pues haz como hago yo, creas un buffer donde calculas todo(carga de modelo, sus indices, sus materiales etc), y despues el trabajo terminado de ese buffer lo pasas a otro k es el k pintara en el front... asi conseguiras jugosos fps y muchos poligonos... algo como esto es lo k se hace en el sample de optimized mesh de directx.

m_pbMesh->CloneMeshFVF(D3DXMESH_MANAGED, D3DFVF_VERTMALLA, m_pd3dDevice, &m_pMesh);
m_pbMesh-> buffer donde lo hago todo.
m_pMesh-> el resultado del buffer m_pbMesh lo meto en este buffer.
tambien creo otro buffer k optimiza el buffer m_pbMesh, y es para k el directx haga lo k yo le pida... optimizar... despues cuando ya todo esta a punto y optimizado lo meto en el buffer m_pMesh... k es el k me pinta en pantalla. ^^
mira el buffer de optimizado: 'm_pAdjacencyBuffer'
 if( FAILED( m_pbMesh->OptimizeInplace(D3DXMESHOPT_COMPACT | D3DXMESHOPT_ATTRSORT | D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE,

                       (DWORD*)m_pAdjacencyBuffer->GetBufferPointer(), NULL, NULL, NULL ) ) )

 {

  SAFE_RELEASE( m_pAdjacencyBuffer );

        SAFE_RELEASE( m_pMtrlBuffer );

  return E_FAIL;

 }



en esa demo de optimized mesh sale una especie de anillo helicoidal con muchisima malla,... esa misma malla la duplicas y hay en escena unos 200000 polis sin repercutir a los fps... en direct x hay 3 formas de usar las mallas, yo simplemente uso la ke me es mas util.

la forma en la cual uso los poligonos es en forma de triangle list con un vertex cache. lo mejor para tener tropocientos poligonos en pantalla sin repercutir en los fps.... mi ordenador admite en pantalla con esta tecnica 200.000 poligonos  sin frustum ni na ^^ a unos 42 fps a 1280x1024x32.

si tienes el sdk, recomiendo te lo mires y entenderas mis fps tan altos segun tu.. y para mi son bajos pork no le he metido un frustum culling aun... y es mas, nunca superan los 85 fps pork uso D3DPRESENT_INTERVAL_ONE para k los fps esten acorde con el refresco de pantalla.

ya sabes... cachea todo lo k carges y ganaras en fps

la ram es muy importante para esto ^^. usa bien la memoria k tengas... y evita los memory leaks, debuggea mucho y busca variables estupidas k no uses mucho, evita variables k se puedan repetir etc etc
y lo mas importante... compila con level wc4... y corrige todos los warnings k te salgan.

el diseño de tu codigo influye en la carga. haz un buen diseño y no tendras problemas.


saludos

pd. el programa se lo he pasado a mis amigos de mi city y lo han testeado en sus pcs furulando bien... en internet no pienso ponerlo pork no kiero k nadie me ripee mis graficos k tantas horas tardo en hacer.
no me gustaria ver mis graficos ripeados en tu engine, master. ^^

lo mas seguro esk haga como en los famosos tutoriales del maya, esos k son videos, ... hago una captura de video de mi escritorio con el vc7 compilando el codigo y ejecutandolo en una ventana. asi podreis ver mi programa... eso hasta k aprenda a meter seguridad pa k no me ripeen.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 12 de Mayo de 2003, 08:15:16 PM
                                x-alien, haz como la mayoría: metes todo en un zip y le cambias la cabecera..                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: ethernet en 12 de Mayo de 2003, 08:25:56 PM
XD, flipante xDD
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: NeLo en 12 de Mayo de 2003, 08:28:22 PM
                                Muy bueno el chiste de tu firma x-alien xDDDDDD                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: ethernet en 12 de Mayo de 2003, 08:30:34 PM
Yo me referia a lo del colson xDD aunque no habia leido eso, y tp me habia fijado bien en la parte de double buffer.

vertex cache es lo q en opengl se llama display list?
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Mars Attacks en 12 de Mayo de 2003, 08:37:04 PM
                               
Citarmars se ha callao pero a mi esto de tanto secretismo y q hayas probado en 2 cibers por no pasarselo a los colegas me suscita bastantes dudas.

¿Y a mí por qué me metes? A mí me la trae floja cómo lo quieran probar, yo ya les dije que si son capaces de hacer que en mi equipo cargue, funcione sin problemas y pille más de 10 fps les felicitaré de todo corazón. Aunque por lo que ponía por ahí detrás, me temo que soy uno de esos miserables que ni se compran un equipo para jugar ni tendrían tampoco pasta ni tiempo para hacerlo.
Supongo que será una buena excusa para ellos si no me funciona.

-------
Soy Minero.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: seryu en 13 de Mayo de 2003, 12:43:27 PM
                                hombre para soft de andar por casa da igual limitarte al ultimo hard, pero cuando se trata de un desarrollo comercial hay que pensar en dar soporte a el mayor numero de eqipos disponibles en el mercado, ya que se trata de vender lo mas posible, no limitar el numero de usuarios, por eso se suele apostar por motores escalables como muy bien hace shiny o id soft. De hecho lo mejor de max payne era qe tiraba de puta madre en cualqier configuracion y aprovechaba lo mejor que tuvieras (yo por ejemplo con una cpu algo lenta jugaba con mis texturas de 64 megas gracias a mi gforce y era un lujo la verdad).                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Zaelsius en 13 de Mayo de 2003, 03:38:36 PM
                               
Citar
La gente es muy carprichosa y fijate tu bien que ya casi todo el mundo tiene gforce 3 para arriba y radeones de 9000 para arriba... y todo porque salio de supuesta filtracion una demo del doom3 que hizo las mil delicias para los hardocre gamers...

[Modo flipado]

¿Todo el mundo tiene esas tarjetas? Vaya, pues te olvidas de las decenas de miles de personas que se compran el ordenador en jump, carrefour, corte inglés, etc, donde si te pinchan una MX460 ya puedes dar gracias...

Además, ¿quien es capaz de exprimir toda la potencia del hardware de útlima generación si este se renueva cada 4 meses? Sólamente con el tiempo de hay que dedicarle a la nueva documentación y los papers sobre las nuevas técnicas ya tienes ahí un montón de tiempo.

Respecto al tema de la limitación artística en los juegos, si hay que limitar al artista para que el juego corra, se le limita, y punto. Porque si no el juego no lo arranca ni dios, y por lo tanto no se vende. El grafista que se sienta limitado que se meta a programador para romper esos límites o que se dedique a la pelis de animación, ¿no?.

Es muy bonito lo de innovar, a todos nos gusta claro, pero si es pecado no tener el ordenador de la NASA en casa, y seguir haciendo algunos juegos 2d, ¡¡que dios nos coja confesados!! XD

[/Modo flipado]

Pues ahora más seriamente, WB y X-Alien, si os mola tanto el tema pues dadle también al demo-making, que la peña hace auténticas pasadas, aunque el espíritu tambien se ha perdido un poco... :-(                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: fiero en 13 de Mayo de 2003, 03:53:53 PM
                                [Modo flipado]

Hoy en dia lo normal es que cualquier jugador medio se gaste 300€ en una nueva tarjeta gráfica cada 6 meses. Los hay incluso que se renuevan el ordenador entero, por aquello de matar 2 pajaros de un tiro...

[/Modo flipado]                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Guybrush Threepwood en 13 de Mayo de 2003, 05:27:57 PM
                                Yo me alegro por la gente que puede mantener un equipo state-of-the-art, pero en mi experiencia lo que interesa a las distribuidoras es que sea jugable y bonito en la mayoria de los ordenadores.
Por eso tanta gente juega al CounterStrike, porque con un PII ya corre.

Para el Tactical Ops, Infogrames pidió que cupiera en un cd sin comprimir para que hubiera instalación mínima sin copiar nada al disco duro!

La filosofía de WhiteBlaizer está guay, y hay gente que la pone en práctica (como los del Morrowind), pero para ganar dinero no es muy útil                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: x-alien en 13 de Mayo de 2003, 06:33:20 PM
                                no hagamos esto un drama, un poko de madurez señores, ya he dicho k hago esto por hobby, no por comercio, ni ningun interes en verder nada... paso de distribuidoras, soy un simple aficionado k tiene un hobby.

por ahora lo k tengo hecho furula en ekipos 'cutres' decentemente pero pronto no furulara en ninguno a no ser k tenga una radeon 9700pro o alguna tarjeta k soporte pixel shaders 2.0.
NO me he gastado un dineral en una tarjeta ultimo modelo, la mas cara del mercado, para luego no usar ni un 5 % de la tarjeta.
pienso reventar la tarjeta con d3d con modelos high poly, si kereis ver las imagenes de mi trabajo en tiempo real, pues bien... si no kereis ver las imagenes decirlo y no me molestare en perder mi tiempo enseñandoos mi progreso.
ademas no os pongais k no ira en la mayoria de los ordenadores... pork aunke fuera... jamas regalaria yo mi trabajo grafico en la k tantas horas estoy invirtiendo. (y si soltara algo seria parte del codigo)

esto no es un proyecto comercial, es una aficion mia, un hobby, un entretenimiento.
el uniko interes k tengo es poner mis modelos high poly en tiempo real en pantalla y moverme con ellos, solo por puro entretenimiento.
(estilo demo tecnologica de nvidia u ati.)
no os parece guapa la demo de nvidia de la hadita, la del ogro de yeah the movie o las nuevas demos de la fx 5900?

yo soy grafista y como soy independiente no hay nadie y ninguna compañia k me condicione y limite.(limitar al artista)
yo he aprendido programacion (y aun continuo aprendiendo pork en esto siempre se esta aprendiendo) para poder hacer lo k yo kiero y no depender de nadie para k me programe lo k yo kiero(y me limite)

CitarSólamente con el tiempo de hay que dedicarle a la nueva documentación y los papers sobre las nuevas técnicas ya tienes ahí un montón de tiempo.  
tengo k dedicar mucho tiempo, cosa k de eso poko tiene un estudiante universitario como yo...


un cordial saludo

pd. mi ordenador es un jump, pero comprado a piezas sueltas  :ojo:
pdd. toda la gente k conozco tiene una radeon 9000, o una gforce 3 ti 500 o una gforce4 ti 4200, es grato conocer gente k tiene una mx superior a la mia, el programa fue ejecutado en una gforce2 mx 32mb sdr :I y en la radeon 9700 pro :loco:                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: CoLSoN2 en 13 de Mayo de 2003, 07:15:34 PM
                                me parece muy bien lo que hace xalien: usar tu tarjeta al máximo para uso personal.
no hacerlo sería como comprarte un trivial y solo hacerte las preguntas faciles porque la media de CI del pais es baja (absurdo..)                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: synchrnzr en 13 de Mayo de 2003, 07:35:39 PM
                                A mi me parece bien también. Incluso para el mundillo comercial, si empiezas ahora un proyecto con vistas a terminar de aquí de 1 a 2 años, o te pones con lo que ahora es nuevo (y que más adelante tendrá to kiski) o cuando saques el juego estará automáticamente desfasado. Depende del tipo de proyecto. En este caso como es un proyecto personal da lo mismo.

Y si es una demo, aun con más razón. No perdamos de vista que el sentido de una demo es ser una demostración de la capacidad de la máquina, la tarjeta, las DirectX 9 o lo que sea... lo que hay que hacer es sacarle el máximo provecho precisamente.

sync                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MaSteR en 13 de Mayo de 2003, 09:57:02 PM
                                ah si lo h bajao optimze mesh sip :) no tiene algo asi el OpenGL ? :D                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Capiflash en 13 de Mayo de 2003, 11:28:05 PM
                                Bueno x-alien , yo opino lo mismo que tu , hay q sacarle partido a esto , q sino es como tirar el dinero .
Y sigue posteando imagenes eh , que a mi particularmente me gusta bastante .

Un saludete                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: WhiteBlaizer en 14 de Mayo de 2003, 02:24:04 AM
                                Para que veais que le estamos mucha caña, aqui os enseño un render que he preparado y estoy acabando de texturizar para cargarlo en d3d.

(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/esc_1200.jpg)

La escena no tiene motor de render... es el scanline del max con juegos de colores de entintado y ambiente para darle claridad a la escena... y un simple globo de luz como sol. Por ciero, la escena tiene 2 soles puestos... y la sombra la da el sol gordo que no se ve ya que esta mas arriba de lo que coge la cámara. El modelo, supongo ya mas de uno lo conoce. No he querido meter los nuevos para que no se hagan especulaciones...

espero os guste, un saludo.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: ethernet en 14 de Mayo de 2003, 07:47:22 AM
hala x-alien a implementar soft-shadows o d3d ya las trae implementadas? xDDD
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Guybrush Threepwood en 14 de Mayo de 2003, 08:52:26 AM
                                muy buena pinta, si señor, muy buena pinta la de esa escenilla                                
Título: ....
Publicado por: Grugnorr en 14 de Mayo de 2003, 10:15:10 AM
                                Blaizer dice claramente que es un render del Max.


Está muy bien Blaizer, totalmente profesional                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MaSteR en 14 de Mayo de 2003, 03:33:41 PM
                                sipppppppp ! buen vicio perra :P
Deberian crear una seccion de los grafistas = q la de mapas pero de modelado no creeis?                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: synchrnzr en 14 de Mayo de 2003, 03:53:58 PM
                                No he entendido bien tu petición, MaSteR ^_^'

Muy bueno el render

sync                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Mars Attacks en 14 de Mayo de 2003, 08:12:54 PM
                                Un simple apunte, WB. No sé si es una distorsión del render o si es cosa del modelado, pero me da la sensación de que el cilindro (¿un pozo? ¿un coliseo? lo que sea) que has usado (o al menos la parte que se ve) tiene los bordes desplazados con respecto a los ladrillos de arriba del todo que usas como textura. ¿No hubiera quedado mejor acoplar esos vértices a los finales de cada ladrillo en la textura?
No sé si me he explicado bien. Digamos que para una ventaja que tienes de que te quede mejor la barandilla o lo que sea eso, no lo has usado (si no es una distorsión de mi vista o del render, ya lo he dicho).
Dicho de un tercer modo, que si al facetear el cilindro tienes que poner aristas rectas, que coincidan con las de los bordes de los ladrillos superiores de las texturas (coño, cuanto genitivo).
¿Capicci?                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: ethernet en 14 de Mayo de 2003, 08:25:14 PM
debe de ser cosa del max, WB nunca se equivoca. Aparte de chorradas, no sera cosa de la perspectiva?

saludos
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: WhiteBlaizer en 14 de Mayo de 2003, 08:26:45 PM
                                Mars, se a k te refieres :D, en la imagen no se aprecia bien y es por el suavizado de cara que le he aplicado. Todos esos bordes que ves en las texturas, estan con sus correspondientes aristas y vertices en la escena. De hecho, la escena completa es un uvw y he realizado las texturas acorde con el uvw de la geometria.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Mars Attacks en 14 de Mayo de 2003, 08:30:30 PM
                                Hmmm... creo que has hecho esto pero para optimizar los ladrillos de encima de la columna. Si es así, deberías haber hecho otro cilindro para la parte superior.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Mars Attacks en 14 de Mayo de 2003, 08:31:38 PM
                                Ups, no había leído la explicación. De todas formas, en los ladrillos de abajo queda bien tal y como está. Ahora que, si tú me dices que se verá bien, pues fale.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MaSteR en 14 de Mayo de 2003, 11:07:01 PM
                                Si a ver... Crear una seccion en el foro de los grafistas q sea de creacion de Modelos al = q hay una seccion de niveles.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MaSteR en 14 de Mayo de 2003, 11:14:13 PM
                                Vale gran cagada... he bajao abajo del foro y miro en el foro de los grafistas y aparece MODELADO :D jajajajajaja dios mio se me ha ido to la pelota.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Tei en 15 de Mayo de 2003, 08:34:15 PM
                                Esa imagen me quita el aliento. Es cojonuda. Si fuera asi en el juego seria la caña.

Dos cosas me llaman la atencion:

- la suavidad de la sombra, aunque supongo que es lo que se puede esperar de un renderizado de max
- que no encaja la sombra con los pies, no esta bien sombreado.. digamos que queda innatural.

Pero esto son criticas al programador del render de MAX porque lo que es vuestro trabajo solo se merece un ¡ole! bien sonado.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: synchrnzr en 15 de Mayo de 2003, 08:54:44 PM
                               
Citarque no encaja la sombra con los pies, no esta bien sombreado.. digamos que queda innatural

Tal como yo entiendo la escena (la posición de las luces, por lo menos) me parece bien proyectada la sombra :?:

sync

PD: Tendré que cambiarme de tarjeta gráfica pq a 1280x1024 me cabe la imagen justillo justillo... y con todo el marco del foro ya ni os cuento XD                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MaSteR en 15 de Mayo de 2003, 11:01:11 PM
                                sip a mi tb me lo parece O_o                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: seryu en 16 de Mayo de 2003, 02:11:09 AM
                               
Citar
Citarque no encaja la sombra con los pies, no esta bien sombreado.. digamos que queda innatural

Tal como yo entiendo la escena (la posición de las luces, por lo menos) me parece bien proyectada la sombra :?:

hombre digo yo qe el max ya sabra como aplicar la sombra no? XD                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: MaSteR en 16 de Mayo de 2003, 08:23:16 PM
                                ya te digo :P                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: WhiteBlaizer en 25 de Mayo de 2003, 12:05:03 AM
                                He renderizado la imagen usando un motor de render, Vray precisamente... ha tardado lo suyo... cerca de 4 horas... comparado con los menos de 10 min en la imagen anterior a una resolucion de 4000x5000 pixeles.

Aki teneis la imagen final, con las sombras acordes al sol. La escena solo tienes esta vez una luz... y usa global ilumination.

(http://blaizer.metropoliglobal.com/foros/esc_1200vray.jpg)                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: seryu en 25 de Mayo de 2003, 01:37:34 AM
                                sabes, la escena da una sensacion como a papel pintado.. da la sensacion de qe todas las marcas, surcos, venas, pliegues, etc.. estan pintados y no tienen un relieve real. no se si es por el render o la escena en si, pero le falta *chispa*, ese toque especial que diferencia entre algo que parece vivo y lo que parece un render mas. creo que deberias seguir trabajandolo.

un saludo.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: WhiteBlaizer en 25 de Mayo de 2003, 01:49:04 AM
                                Claro... como que es una escena para un juego... ese es el escenario que se carga en directx... y las texturas son pintadas... como toda la vida ( y encima sin usar fotos de referencia como hacen mucho pardillos, que ya es mucho...). No le voy a meter a la imagen bump mapping, displacement maps etc... no quiero que gane realismo ya que es low poly... la escena tiene menos de 7000 poligonos en conjunto y encima es tipo videojuego. Y si te fijas bien, la escena en conjunto es y parece de videojuego.

La chispa lo tendria que lo vieras en movimiento... y con mapas de normales en toda la escena... (algo que me lleva mucho tiempo y que seguro mas de uno no vera...) y este último render es con motor de render... como digo... el primero es lo que en directx se ve sin usar shaders de ningun tipo...

Lo he puesto para que veais las diferencias de usar el motor de render y de no usarlo... (que es como representar en directx a lo bruto... sabiendo usar los valores correctos)                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: Mars Attacks en 25 de Mayo de 2003, 11:14:46 AM
                                Pues yo lo veo muy bien así. Lo del suelo... no es algo en lo que yo me fijaría teniendo al monstruo a esa distancia ;) pero sí, algo raro se nota en el cacho de suelo de la uña izquierda del nene. Supongo que eso en el motor con un mapa de relieve se podría corregir. Y si no, tanto da.                                
Título: JUEGO 'mata mata'
Publicado por: donald en 09 de Junio de 2003, 08:28:39 AM
                                Tal vez eliminando las líneas negras algo fuertes de separación de las rocas del suelo, se iría del todo el look "painted". Simplemente que el cambio de tonalidad, -a ese gris más oscuro que ya está ahí- te harán el efecto de la hendidura. Imagino que es un tile, así que una prueba rápida no creo que sea mucho problema..

Sin embargo, si se buscará un resultado más del estilo fantástico-cómic, iría bien...pero el fondo del edificio por arriba es muy realista, por eso lo digo.


Me temo que las casas usan con muchísima frecuencia las fotos, por cuestión de tiempo, auqnue a mi tb me gusten más las pintadas.